说了很久霸王的大陆,对于这款经典的FC游戏,想必很多玩家都已经熟悉到不能再熟悉了。
作为一款早期经典的策略战旗游戏,霸王大陆除了简单有趣的游戏玩法,以及精练自由度高的游戏框架外,还有一点为大家所津津乐道的——那就是游戏里的各种秘技设定甚至是BUG。
对于那些骨灰级玩家来说,假道伐虢、借鸡下蛋、偷天换日这些打法早就已经烂熟于心;甚至就连送武将给电脑读书,用BUG找出神人阿会喃和伊籍这些,都已经不算什么秘密了。
但是今天我们要聊的,还是霸王大陆里的一些特殊设定和技巧——只不过这些设定要不就隐藏非常之深,要不就是连玩了几十年的玩家都未必关注,可的确又有秘密在其中的。
废话不多说,接下来就看看以下七个秘技奥义,你到底知道多少吧。
一款策略游戏,基础就是我的内政建设。
在霸王的大陆里,内政建设是一件看似简单实则很有技巧的游戏玩法。
虽然大众认知里内政就是土地管粮、产业管金以及人口都管这一句话。可实际在游戏中这些项目哪些更重要,除了以上三个之外,还有什么会影响我们的内政收入呢?
首先,我们还是先来看看游戏里的税收计算公式:
4月税收金公式:
(B+产业/A)x人口/80xC/100
10月税收米公式:
(B+土地/A)x人口/60xC/100
这两个公式中的A和B,是和游戏难度有关的参数。对应不同难度分别为:
LEVEL1: A=3 B=100
LEVEL2: A=3 B=60
LEVEL3: A=4 B=60
而公式里的C则和统治度有关
统治度:
0~50: 50
51~70: 60
71~80: 70
81~90: 80
91~99: 90
100: 100
你看,首先出乎你意料的,应该就是统治度对于税收的影响吧?
假定我们都是玩难度3,那么A和B自然就恒定为了4和60。
此时如果我们再来看游戏中两座城池,其中第一座土地和产业都是800,人口6万;而第二座城池土地和产业都是400,人口10万。统治度分别为50和100的情况下,哪座城池的产量其实更高呢?
统治度50的情况下:
金:(60+800/4)x600/80x50/100=975
粮:(60+800/4)x600/60x50/100=1300
而统治度100的情况下:
A城池:
金:(60+800/4)x600/80x100/100=1950
粮:(60+800/4)x600/60x100/100=2600
B城池:
金:(60+400/4)x1000/80x100/100=2000
粮:(60+400/4)x1000/60x100/100=2666
从数据里我们可以看到,首先就是统治度这个系数。因为高低之间甚至有一倍的差距。所以对于基础建设越好的城池,统治度对于税收的影响就越大。所以游戏后期我们如果拿下那些基础建设很好的城池又面临马上税收的局面时,第一个想到的应该就是施舍百姓,来提升统治度。
而第二个影响最大的因素则是人口。可以看到人口同样作为比重系数,同时对于金钱和粮食收入都有影响。而且这个系数的比重还不低。所以早期我们除非特别缺少某类资源,否则重点提升的应该都是人口。
最后,如果我们缺少某类资源,那么才应该对应优先去提升土地或者产业,来确保临时所需。
你看,这个设定是不是就很神奇?
不知道大家玩最高难度的时候有没有发现,经常在电脑的对攻里,某些武力超高但是智力不足的猛将,打着打着就没了。
这些猛将人去哪里了?估计早年间很多玩家都百思不得其解。
但是伴随着后来编辑器的提供,我们才赫然发现。原来电脑之间的对攻,智力不高的武将其实是有一定死亡风险的。
比如上图里面的这位,状态是下野——其实放到原版里就是死亡了。
但是如果你给这些猛将读书达到一定智力以上,又会发现无论电脑之间怎么征战,他们也都不会再死了。
难道说人傻这点就算放到电脑中也是受到歧视的?难怪那些年张飞、典韦、许褚这些猛将,才是真正应该被保护的才是啊。
虽然大家都知道霸王的大陆里,刘备第一好用,其次是曹操和孙策。
但是电脑势力可不怎么想。
同样的基础设施和同样的金钱情况下。电脑势力的内政建设速度可是天差地别。
而所有势力里,建设速度最快的当属西川刘璋。
在同一个时间点上,董卓可能基础建设才土地产业100多,人口2~3万,统治度60~70;而曹操孙策袁绍马腾则可能达到土地产业400~600,人口4万,统治度100。
再看看刘璋——基本上土地产业满点,人口5万以上。而且还不是一座城池,几乎各个城池都是如此。
而钱粮方面,刘璋也是满坑满谷的钱粮。
这其实就有点让人搞不懂,难道电脑认为初始越难的势力,后期反而会给与更多的资源以及指令数么?
反正对于老玩家来说,虽然未必知道这点,但是要打先打刘璋治理的城池,那资源和基础建设肯定没错是真的。
可能很多喜欢练级的玩家,会苦恼于后期怎么练级才能快。
毕竟100士兵等于1点经验,真要练到每个武将都是300经验,那要打多少场战斗啊。
然后更资深一点的玩家就会发现,想要练级快,最好用共杀、劫火、水攻这些连锁技能——因为一次计策杀死的兵力越多,给的经验是有加成的。比如诸葛亮一次劫火烧死2000士兵的话,经验拿的可不是20点而是50~60点。
可是要玩这些计策,必须要有合适的地形配合,除了劫火之外,共杀和水攻可是要求敌军在山林或者水中相邻才行。
这时候你就可以看下上面这张地图了。
其实霸王的大陆人家可是真正按照中国地图连续制作的。只不过每个城池作战的时候会截取其中一块而已。
看了地图你就会发现,最适合的练级城池有以下这么几个:
成都、汉中、云南,都是山地连绵,特别容易用共杀;
建业、扬州、江夏、青州,都有大片水域,而且南北进攻时都要跨越大江才行,非常适合水攻。
而长安和洛阳则是山地水域都很多,如果这里有足够多的敌人,那么反复练级到满简直不要太容易才是。
我们在搞内政的时候,经常会发现建设者会给到不同的进言,以及花费不同的金钱。正常来讲应该是钱越多干的越好。但是实际游戏中我们却发现未必如此——难道霸王的大陆里也有偷工减料这一说么?
在此,我们不妨再看看建设公式:
开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2
防灾效果:金x智/100x(6~10)/10
看到了么,虽然花费的金钱的确是参与系数计算。但是真正影响结果的则是后面的那个随机数字。
简单来说,哪怕是诸葛亮,花费18金和花费26金的情况下也可能出现这样的结果。
26*99/100*10/10=26点效果
18*99/100*17/10=30点效果
所以啊,不要埋怨建设武将不给力,其实最终效果高低,还是要看运气的。当然,如果你让一个没读书的张飞来弄,那效果绝对好不了倒是真的。
体武知德忠,这五项基础属性里大家公认的就是德最没用。毕竟体力保命、武力代表伤害、知代表建设和计策、而忠则确保人不会跑掉。
至于德,好像既不能打仗又不参与建设,似乎是真的没用。我刘皇叔也因此成为了废物将领一名。
但是德真的在霸王的大陆里一点用没有么?
首先,德是可以用来施舍与赏赐的,大致公式如下:
施舍效果:[(米+金)x德/2000]x(10~16)/10
其中米和金为施舍的米和金,德为太守的仁德。
赏赐金效果:(德/10+金/20)x(7~10)/10
赏赐宝效果:(德/10+3)x(10~16)/10
其中德为君主之仁德,金为赏赐的金。
这点大家基本上都比较清楚,但是施舍频率较低,而赏赐其实也不是那么重要的一件事。所以这个功能和体力武力比起来自然要差很多。
但是在其他几个方面,德其实也是有用途的哦。
首先,就是离间和策反方面。
离间成功率:(智+德)x(98-忠)/100
其中智和德为执行武将的智力和仁德,忠为被离间武将的忠诚度。
对于忠诚度为99或98的武将离间成功率为0。
我们可以看到,离间的成功率,其实是智力+德放到一起来计算的。同样是离间一个忠诚度80的武将,刘备和吕布的差距大约如下:
刘备(读书到89):(89+99)*(98-80)/100=33.84%
吕布(读书到89):(89+10)*(98-80)/100=17.82%
看到了么?刘备离间的成功率,可是吕布的一倍之上。哪怕吕布读了书也是如此。
而在战场上策反武将方面呢?
策反成功率:[智x德+A+(等级-1)x100]/B
其中A和B与被策反武将的忠诚度有关。
忠范围 A B
0~30 5000 250
31~40 4000 450
41~50 3000 900
51~60 2000 1300
61~70 1000 2000
71~75 0 2400
同样策反一名忠诚度30,等级2的武将。
刘备(读书到89):(89*99+5000)/250=55.24%
吕布(读书到89):(89*10+5000)/250=23.56%
看到了么?哪怕是战场上策反,刘备的成功率都依然是吕布的两倍有余。
最后,在日常搜索方面。游戏中的搜索大概会有以下8个结果
1、金30~70
2、米50~90
3、金80~120
4、宝1~3
5、找人(不要钱)
6、找人(要钱)
8、失败
而这些结果出现的概率,也和执行武将的仁德与智力有关
仁德 智力 结果可能性
00~40 00~40 结果1:1/4 结果8:3/4
00~40 41~80 结果1:1/4 结果2:1/4 结果8:1/2
00~40 81~99 结果2:1/8 结果3:1/4 结果4:3/8 结果8:1/4
41~80 00~40 结果1:1/4 结果2:1/8 结果6:1/4 结果8:3/8
41~80 41~80 结果2:1/4 结果6:3/8 结果8:3/8
41~80 81~99 结果3:1/8 结果4:1/4 结果6:3/8 结果8:1/4
81~99 00~40 结果1:3/8 结果5:1/8 结果6:1/4 结果8:1/4
81~99 41~80 结果3:1/4 结果5:1/4 结果6:3/8 结果8:1/8
81~99 81~99 结果3:1/4 结果4:1/4 结果5:3/8 结果8:1/8
看到了吧?刘备不但更容易找到钱,甚至找到人都不需要额外花钱来雇佣。
以上这些,也是德在游戏中的其他作用,这点,想必绝大多数的玩家都不知道吧?
大家都知道,霸王的大陆里,武将经验除了可以提升武将武力(90以前)之外,还能让武将的部队里骑兵的数量更多而步兵更少。顶级武将满级后可以做到6骑+4弓,没有步兵的组合。
但是经验其实还有一个用途,可能很多玩家都不了解。那就是对于计策的效果加成上。
在游戏里所有的计策中,以下这些计策,其实都是有着武将等级加成的。
火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7
这个效果有多好呢?我们还是用1级的诸葛亮和8级的诸葛亮做对比。
同样释放火计的情况下:
1级诸葛亮伤害:99*(9~13)/10+30=119~158点伤害之间
而8级诸葛亮呢:99*(9~13)/10+70+30=189~229点伤害之间
可以看到,计策的伤害上下限都提高了70点,相当于提升了44%~58%的威力。平均下来就是几乎提升了一半伤害。
所以你才会发现,到了游戏中后期,在高等级军师面前,一旦你中招,那损失可是比早期要大很多很多的。
所以平时没事的话,大家还是把自己军师们的等级都练上去比较好啊。
以上,就是霸王大陆里的7个特殊奥秘技巧了。
这些奥秘技巧,很多都是后来玩家破解了游戏代码分析后才得出的,但是也不得不让人感叹,好游戏的设计还真的是非常之丰富。这样一款30年前的游戏,光是凭借着内容设计,就已经比很多现在的游戏还要好玩太多了。
如果你还有其他霸王大陆的秘籍,也欢迎在评论区里说出来,大家一起来聊聊这款经典的老SLG产品吧。