【本文由小黑盒作者@starjump于03月08日发布,转载请标明出处!】
各位旅行者共鸣者开拓者舰长博士管理员们早上中午晚上好!这里是忙了两周但是不知道在忙什么东西的星跳!距离终末地结束测试也有一段时间了,今天,我来为各位交上这一份测试报告!
原神60级,崩铁70级,崩三88级,鸣潮79级(别问,问就是懒得刷体力),舟120级,且视频仅为个人观点,如有不符合您的想法的观点,请以自己的观点为准!!!!!!!
游戏的内容和类型足够在二游中足够新颖,当目前的二游还被困在开放世界、都市、国风类型的时候,终末地就玩起了基建、新国风(共和国国风怎么就不是国风了)和箱庭探索。
可以说是继原神后又一个出圈产品,当然这也只是目前,后面能不能真正的火起来还要看鹰角后续的操作。
说起箱庭探索,终末地的探索也是带有一点点优点,至于为什么是一点点,后续我会提到。就拿解密来说,他的解密和找宝箱并不难,大概和以前的崩铁是一个水平(是给人的玩的)。它既不是那种反人类难度的解密,也没有阴间角度的宝箱,这一点可是在目前的游戏中很难得的品质。
现在不是米池的游戏简直是凤毛麟角,终末地的角色抽取机制是80抽保底可歪,首次120抽必得(只有首次)。
专武需要在抽取角色后获得武器配额来抽取(抽卡资源节省,武器池双金概率极大),且会有一个可用2680资源直接换取的六星武器。
角色也有命座系统,但命座并没有角色机制,也就是说你抽出来的角色已经是完全体了,命座仅仅只是数值提升(减少CD、提升伤害等),不会再有“抽尸块”的说法。
为什么探索又是优点又是缺点?那当然是他的探索有些地方过于糙弹!一些看上去能上的台阶(地形)你就是上不去,必须绕路。以及几乎没有的地图指引和入水即化的角色等等简直令人想要下一秒就冲到海猫的面前给他两大耳刮子(开玩笑的,猫哥放过我)
资源收集更是难受,怪物掉落物极其稀少,升级以后白色/绿色的掉落物更是如此,很多需要怪物掉落物的东西根本做不了。
玩过舟的博士们应该都知道,中文配音一直是舟的重灾区,到了终末地也是如此。例如余烬的“我将照耀”等等。剧情方面也还有待打磨,目前的剧情一直都有提到“只要有管理员就一定能解决”,但是实际我们并没有发挥很重要的作用,这里就有点过于“个人崇拜主义”了(这个国风也能复刻???)。不过令我没有想到的是,这次居然真的有“鹰语”,这倒是值得夸赞。(剧情动画)
终末地的战斗手感可谓是极其拉跨,不能说有点差吧,只能说是完全没有。在战斗时我甚至都不知道我到底闪避了没有/打中了没有,他的战斗手感甚至比不上崩铁这个回合制游戏,这个问题在打boss时尤为严重。顺带一提,我还触发了一个无限自动闪避导致无敌的bug
满分一百分,能够给到大概70-86分,更高的分数需要鹰角自己去优化来获取。当然,我相信终末地这款游戏的潜力,未来是一定能够在二游市场乃至整个游戏市场大放光彩的