在2025年的3月27日,魔兽世界将会进行最新的职业调整,本次调整对各个职业pve和pvp的部分均进行了不同程度的调整,详细的改动可以在这里进行查看和了解。
pve调整:
死亡骑士
冰霜
所有技能伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
恶魔猎手
复仇
折射尖刺(天赋):现在使恶魔尖刺提高招架几率10%(原为15%)。
德鲁伊
平衡
愤怒伤害提高30%。
星涌术伤害提高5%。
艾露恩钦选者:皎月呼唤:星火术对主目标的伤害提高至160%(原为100%)。
守护
利爪德鲁伊:恐惧创痕伤害提高20%。
利爪德鲁伊:强化变形:将横扫的伤害提高12%(原为6%),裂伤的伤害提高25%(原为15%)。
利爪德鲁伊:狂风奔涌对割裂伤害的加成降低至200%(原为225%)。
唤魔师
湮灭
修复了裂解的最后一跳在天赋碧蓝迅捷下无法从泰坦之怒或虹彩变换中受益的问题。
开发者备注: 尼鲁巴尔王宫套装效果过于强大,导致玩家不愿意更换 解放安德麦的新套装。我们削弱了 尼鲁巴尔王宫 套装的效果,并加强了 解放安德麦套装,以鼓励玩家使用新装备。
湮灭唤魔师 尼鲁巴尔王宫 4件套:现在将碎裂星辰和永恒之涌的冷却时间减少1秒(原为4秒)。
湮灭唤魔师 解放安德麦 2件套:现在以100%效果施放碎裂星辰(原为50%)。
湮灭唤魔师 解放安德麦 2件套的触发几率提高25%。
湮灭唤魔师 解放安德麦 4件套:每层使下一个强化法术的伤害提高25%(原为20%)。
增辉
开发者备注:在上次调整后,我们对增辉的辅助能力感到满意,这是该专精的特色。然而,他们的个人伤害低于我们的预期。我们提高了他们的个人伤害,以提升整体的总计伤害
所有法术和技能的伤害提高15%。
恩护
开发者备注: 尼鲁巴尔王宫 套装效果过于强大,因此我们削弱了 尼鲁巴尔王宫 套装的效果,并通过一些调整来提高恩护在团本和大秘境中的表现。
恩护唤魔师 尼鲁巴尔王宫 4件套:每层使强化法术的治疗效果提高5%(原为10%)。
所有法术和技能的治疗效果提高5%。
精神之花的治疗效果提高20%。
赋能烈焰在攻击敌方目标时返还80%的活化烈焰法力消耗(原为50%)。
裂解对恩护的伤害提高25%。
活化烈焰对恩护的伤害提高25%(不适用于PvP战斗)。
猎人
野兽控制
开发者备注:野兽控制表现良好,但我们计划进行一些调整以解决一些问题,并修复一些错误。
黑暗游侠:黑蚀箭的周期性效果持续时间提高至14秒(原为10秒)。
黑暗游侠:凋零射击现在优先攻击没有黑蚀箭周期性效果的敌人。
族群领袖:修复了身先士卒无法增加族群领袖野猪伤害的错误。
凋零射击现在额外发射4支黑箭(原为2支)。
生存
开发者备注:我们提高了族群领袖召唤的频率和强度,以使这个英雄天赋树更具吸引力。
所有伤害提高4%。
族群领袖:凶暴召唤使杀戮命令的冷却时间减少2秒(原为1秒)。
族群领袖:熊的伤害提高40%。
族群领袖:野猪的伤害提高40%。
族群领袖:猎群领袖之嚎的持续时间降低至25秒(原为30秒)。
族群领袖:修复了身先士卒无法增加族群领袖野猪伤害的错误。
射击
开发者备注:黑暗游侠的表现低于预期,因此我们进行了一些大幅调整,使其更接近我们的预期水平。我们希望幻痛成为一个有吸引力的伤害来源,并在大秘境和AOE场合中值得围绕其进行玩法构建,尤其是与百发百中和凋零射击结合时。
爆炸射击伤害提高15%。
乱射伤害提高25%。
黑暗游侠:黑蚀箭伤害提高50%。
黑暗游侠:黑蚀箭的周期性效果持续时间提高至14秒(原为10秒)。
黑暗游侠:幻痛的伤害分享提高至24%(原为8%)。
黑暗游侠:黯然火药伤害提高100%。
黑暗游侠:凋零射击现在优先攻击没有黑蚀箭周期性效果的敌人。
法师
奥术
所有伤害提高8%。不适用于PvP战斗。
冰霜
所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
火焰
所有伤害降低3%。
武僧
踏风
所有伤害降低4%。不适用于PvP战斗。
切削之风伤害提高20%。不适用于PvP战斗。
织雾
开发者备注:我们降低了织雾的整体伤害,同时保持其治疗能力相对不变。与织雾的其他技能相比,神鹤引项踢仍然感觉较弱,因此我们在这些调整中提高了神鹤引项踢的伤害。
所有伤害降低25%。不适用于PvP战斗。
碧火之训:现在将谆谆古训的转移量提高215%(原为160%)。不适用于PvP战斗。
神鹤引项踢伤害提高15%。
觉醒碧火:现在转移120%的伤害(原为110%)。
酒仙
所有技能伤害提高3%。
解放安德麦套装效果:现在使你的下两次幻灭踢的伤害提高250%(原为150%)。
圣骑士
神圣
开发者备注:神圣圣骑士的治疗低于我们的预期目标,因此我们进行了整体加强,并对一些我们希望更具影响力的法术进行了针对性提升。
所有治疗效果提高3%。
荣耀圣令和永恒之火的治疗效果额外提高20%。
黎明之光的治疗效果额外提高20%。
神圣棱镜的AOE治疗和伤害额外提高30%。
神圣棱镜的单体治疗和伤害额外提高50%。
正义盾击伤害提高30%。
惩戒
最终审判伤害提高20%。
牧师
神圣
开发者备注:我们此次调整神圣牧师的目标是提高较弱法术和天赋的治疗效果。我们还调整了神谕者,以提高其可行性。
治疗祷言治疗效果提高25%。
愈合祷言治疗效果提高20%。
恢复治疗效果提高60%。
光明之泉治疗效果提高30%。
神圣镜像治疗效果提高20%。
神圣镜像伤害提高20%。
神圣之火伤害提高20%。
恢复信仰:现在使恢复对盟友的治疗效果提高10%(原为6%)。
恢复增效的恢复治疗效果提高120%(原为60%)。
神谕者:预见治疗:现在使恢复的持续时间提高40%(原为25%)。
神谕者:防微杜渐:现在使愈合祷言的治疗效果提高40%(原为25%)。
神谕者:防微杜渐:现在使惩击、神圣之火和神圣新星的伤害提高40%(原为25%)。
暗影
所有伤害降低3%。
戒律
仁慈:现在使救赎减少承受伤害2%(原为3%)。
救赎:现在使法术伤害治疗所有受救赎影响的目标32%的伤害(原为35%)。不适用于PvP战斗。
潜行者
奇袭
尼鲁巴尔王宫 2件套套装效果:劣毒酊剂的最大层数降低至5(原为10)。
所有技能伤害提高3%(不影响PvP)。
毁伤伤害提高40%(不影响PvP)。
伏击伤害提高40%(不影响PvP)。
萨满祭司
元素
开发者备注:元素在单体目标中的表现低于我们的预期,而我们在第二赛季对始源之潮的调整使其感觉有些乏力。我们提高了几个核心法术的伤害,并显著提高了始源之潮的伤害和漩涡值生成。
熔岩爆裂伤害提高8%。
闪电箭伤害提高8%。
冰怒伤害提高8%。
冰霜震击伤害提高8%。
始源之潮现在生成12点漩涡值(原为3)。
始源之潮伤害提高500%。
恢复
解放安德麦 2件套套装效果:修复了在使用涌动图腾时,图腾投射会触发保险!的问题。
解放安德麦 2件套套装效果:保险!的治疗效果提高30%。
术士
恶魔学识
所有伤害提高3%。
战士
防护
盾牌猛击伤害降低5%。
巨像兵:娴熟打击对盾牌猛击和复仇的伤害加成降低至10%(原为20%)。
巨像兵:以一敌众每目标降低至3%(原为5%)。
巨像兵:战斗之潮每层降低至7%(原为10%)。
山丘领主:群山之力对盾牌猛击的伤害加成提高至15%(原为10%)。
pvp调整:
开发者说明:本周我们将在评级战场和战场闪电战模式中添加治疗效果降低的机制,以减少这些模式中出现僵局的可能性。这一改动不会影响非评级战场。同样,在2v2竞技场比赛中,如果双方队伍都有治疗职业,比赛往往会拖得很长,所以我们将提高2v2竞技场开场时的治疗效果降低幅度,以便在比赛初期就更有可能实现击杀。
在评级战场和战场闪电战模式中,所有治疗效果现在降低10%。
2v2竞技场比赛开场时的治疗效果额外降低10%。
死亡骑士
开发者说明:我们旨在提升死亡骑士对其他近战专精的防御能力,同时提高一些表现不佳技能的伤害。
血锻盔甲的持续时间现在为4秒(原为3秒),并使受到的物理伤害降低25%(原为20%)。
灵魂收割在PvP战斗中对生命值低于35%的目标造成的伤害提高75%。
鲜血
萨莱因:吸血鬼打击的伤害在PvP战斗中提高30%。
邪恶
萨莱因:吸血鬼打击的伤害在PvP战斗中提高30%。
德鲁伊
平衡
开发者说明:我们将提高多个平衡法术的伤害,并降低该专精对林中和谐来获取爆发能力的依赖。我们还打算通过移除狂暴回复在PvP中的效果降低,来提升该专精的生存能力。
月火术和阳炎术的伤害在PvP战斗中提高33%。
对于平衡专精,狂暴回复在PvP战斗中不再降低38%的效果。
丛林守护者:林中和谐在PvP战斗中使法术伤害提高4%(原为8%)。
野性
不息追猎(PvP天赋)现在使移动速度提高25%(原为40%)。
邪恶之爪(PvP天赋)现在使受到的治疗效果降低16%(原为20%)。
恢复
对于恢复专精,狂暴回复在PvP战斗中的治疗效果不再降低50%。
法师
开发者说明:我们将对法师的机动性和防御能力进行一些削弱,尤其针对奥术专精,该专精在被追击时表现过于强势。超强能量屏障这个天赋我们很乐意看到它被使用,但我们觉得它5秒的持续时间过长,不利于我们期望的游戏玩法,即敌人会考虑等待护盾效果结束后再继续攻击。因此我们缩短其持续时间以鼓励这种玩法。这也会降低它的防御价值,因为它确实有点过于强大了。
超强能量屏障现在使护盾持续时间为4秒(原为5秒)。
屏障漫射在PvP战斗中的效果现在为50%。
积聚护盾在PvP战斗中的效果现在为33%。
时光疾速在PvP战斗中的效果现在为50%。
迅捷祈咒在PvP战斗中的效果现在为50%。
奥术
时空转移现在使移动速度提高10%(原为25%)。
疾咒师:飘忽咒师在PvP战斗中的效果现在为50%。
奥术涌动在Pv 战斗中现在使法术伤害提高15%(原为20%)。
奥术涌动的伤害在PvP战斗中提高40%。
冰霜
疾咒师:飘忽咒师在PvP战斗中的效果现在为50%。
猎人
射击
黑蚀箭伤害降低15%。
安德麦职业4件套效果在PvP战斗中降低至25%(原为50%)。
武僧
踏风
天神御身的治疗效果在PvP战斗中提高50%。
少昊的容电器每层现在使碎玉闪电的伤害在PvP战斗中提高300%(原为400%)。
切削之风伤害在PvP战斗中降低15%。
织雾
开发者说明:自从对青玉赋能进行改动后,织雾武僧的整体治疗量一直不足。我们希望天神御身这个冷却技能能产生更大的影响,因为在PvP中,当它的效果分摊到多个玩家身上时,感觉有些平淡。
法力恢复速度在PvP战斗中现在降低40%(原为50%)。
天神御身的治疗效果在PvP战斗中提高50%。
活血术的治疗效果在PvP战斗中提高25%。
氤氲之雾的治疗效果在PvP战斗中提高25%。
复苏之雾的治疗效果在PvP战斗中提高40%。
圣骑士
盲目之光不再移除敌方玩家身上的持续性伤害效果。
神圣
圣佑术在PvP战斗中现在额外降低所受伤害的5%。
惩戒
开发者说明:我们将回调一些惩戒圣骑士在PvP中不再必要的负面乘数。
复仇之怒现在使造成的伤害和治疗效果在PvP战斗中提高15%(原为10%)。
公正之剑的伤害在PvP战斗中提高20%。
圣佑术在PvP战斗中现在使所受伤害降低15%(原为10%)。
牧师
戒律
开发者说明:我们将对戒律牧师的应急治疗、套装奖励进行一些调整,并希望法力值在比赛中发挥更大的作用。
法力恢复速度在PvP战斗中现在降低45%(原为30%)。
福音的治疗效果在PvP战斗中降低25%。
安德麦职业4件套的治疗加成效果在PvP战斗中现在为20%(原为50%)。
神圣
开发者说明:通过这些改动以及上述的全职业改动,我们希望提升神圣牧师的持续治疗能力和法力恢复能力。
法力恢复速度在PvP战斗中现在降低50%(原为65%)。
快速治疗的治疗效果在PvP战斗中提高8%。
治疗术的治疗效果在PvP战斗中提高8%。
圣言术:静的治疗效果在PvP战斗中提高8%。
圣言术:灵的治疗效果在PvP战斗中提高8%。
愈合祷言的治疗效果在PvP战斗中提高8%。
潜行者
狂徒
先觉机动现在使狂徒潜行者在昏迷状态下额外降低所受伤害的15%(原为40%),并使佯攻的消耗降低10%(原为30%)。
萨满祭司
元素
开发者说明:通过全职业改动,我们将提高元素萨满的持续单体伤害,重点关注漩涡值生成技能。我们还将始源之潮定位为一个更具威胁性的法术,以创造更多击杀机会。
风暴使者:狂风怒号的伤害在PvP战斗中提高20%。
增强
开发者说明:我们的目标是提高增强萨满的整体持续伤害,同时降低其部分爆发伤害。我们还将通过有针对性地增强治疗之涌和霜刃打击,略微提高其技能持续时间和生存能力。
风暴打击的伤害在PvP战斗中提高15%。
风切的伤害在PvP战斗中提高15%。
闪电箭的伤害在PvP战斗中提高10%。
闪电链的伤害在PvP战斗中提高10%。
霜刃打击的伤害在PvP战斗中提高10%。
霜刃打击现在使敌人在PvP战斗中减速60%(原为50%)。
治疗之涌的治疗效果在PvP战斗中提高15%。
始源风暴的伤害在PvP战斗中降低15%。
风怒攻击的伤害在PvP战斗中降低10%。
风暴使者:狂风怒号的伤害在PvP战斗中提高20%。
术士
痛苦
安德麦职业4件套奖励现在在PvP战斗中施加2层痛苦无常(原为3层)。
战士
武器
开发者说明:斩杀、剑刃风暴和崩摧的效果未达预期,因此我们将提高它们的伤害。
斩杀伤害在PvP战斗中提高25%。
剑刃风暴伤害在PvP战斗中提高20%。
崩摧伤害在PvP战斗中提高15%。