在今年的游戏开发者大会上,Bloober Team高级关卡设计师Anna Oporska-Szybisz表示,团队在为《寂静岭2:重制版》重建迷宫时,曾仔细地在互联网上搜索粉丝们对迷宫的看法,尽管并非对所看到的一切都感到满意,但她欣赏粉丝们的观点。
“我无法告诉你我们花了多少时间观看、阅读和讨论我们能在网上找到的所有元素,我们的主要目标一直是尊重粉丝,永远不要忽视他们的任何观点。”
“说实话,我并不喜欢在那里发现的所有东西,但当我们开始分析它们,发现它们背后的利弊时,我开始喜欢人们对迷宫的思考方式,并希望将尽可能多的东西融入其中。”
迷宫区域是《寂静岭2》中最恐怖、最具挑战性的关卡之一,但从叙事角度来看,它也是最难理解的关卡之一。虽然我们无法确切知道粉丝的哪些观点给Bloober Team留下了深刻的印象,但很高兴知道开发人员一直在关注这类事情。