紫龙被传裁员后游戏又被控告侵权,下个爆款在何方?
更新于:2025-03-26 12:43:50

紫龙游戏近日被日厂SquareEnix(下称SE)连续在日本和美国提起法律诉讼。紫龙近些年本来总体上就不太顺利,这下更是有些雪上加霜了。

SE指控称,紫龙开发和运营的《METAL STORM》(《钢岚》外服的日译名)侵犯了SE持有的《前线任务(Front Mission)》IP相关知识产权,尤其是SE曾授权紫龙开发的未上线作品《前线任务-2089:边境(Front Mission -2089: Borderscape)》的资产和内容。

根据近日披露的相关诉讼文件,从去年年底开始,双方已经有过几番拉扯,结果未能达成共识。SE现要求紫龙停运《METAL STORM》,并根据这款游戏所获的利润对SE进行赔偿。

《钢岚》尽管国服有些雷声大雨点小,在日本市场成绩还是比较可观的。如果最后不得不停运游戏,将是一个很大的损失。

《前线任务》是SE旗下的一个老战棋游戏IP,初代作品的历史能追溯到1995年。这系列游戏以高度自由的机体组装系统为特色,玩家可以自由组合机体的四个部位,也能将优先破坏对方的哪个部位纳入战略考量,因此将机甲的设定与游戏性融合得很好。直到2010年为止,这个IP陆续推出了五部正传和十几个外传作品,随后就寂寂无闻了,属于是「时代眼泪」那种小众情怀IP。

初代《前线任务》

紫龙在2019年4月与SE签订了许可协议,SE将《前线任务》知识产权授权给紫龙,用于在日本以外的世界范围内研发和运营一款新的手游《前线任务-2089:边境(下称《边境》)》。这份许可协议还在2021年6月修订过一次,但具体修订内容未公开。文件称,根据许可协议,《边境》的所有知识产权,包括版权,从一开始就归SE所有。

如果不是后来的变故,这本来应该是一次普通的老IP手游化的炒冷饭合作,就像近年里业界常见的那样。

2022年10月,紫龙与SE双方终止了这份许可协议,《边境》也就随之终止开发。文件强调称,《边境》的所有知识产权,包括版权,仍然归属于SE,SE保留未发行的《边境》的所有知识产权的独家所有权。

文件称,SE已将《边境》的版权在美国版权局进行注册。不过从文件中可以看到,尽管游戏开发完成的年份是2022年,这份版权是于本月5日刚刚在美国提交注册申请的。

在公开宣传层面,《边境》在约两个月后宣布更名为《钢岚》。如我们所知,《钢岚》也是一款以部位破坏为特色的战棋游戏。

彼时的制作人公开信中提到:「经过谨慎评估后,我们对产品做出重大改变。……为了在创作上更有延续性和把控力,我们找到了我们的答案:我们决定不惜成本进行原创世界观的塑造。从游戏立绘风格到游戏机甲设定,以及填充世界肌骨的故事细节,我们都进行了全新的创作。……如今我们希望从旅者成为追梦人,在殿堂林立的机甲科幻文化圈中,输出一些属于我们自己理解的国创机甲内容。」如果不是出于宣传需要而「嘴硬」的话,话里话外的意思似乎可以猜测,紫龙是主动解约的一方。目前这些内容已部分删除。

本次文件则称:「SE获悉并相信,并据此指称,在许可协议终止后,负责开发《边境》的个人或实体开始将《边境》的元素重新利用,制作出意图发布的侵权复制品。」

《钢岚》的海外版本《METAL STORM》在2024年10月上线了部分市场的移动端和PC平台。SE认为,这款游戏「包含了大量来自《边境》的受保护元素,包括游戏机制、视觉设计和其他来自《边境》的版权元素」。

文件附上了一些对比图。从这些图片来看,侵权内容基本集中于美术素材方面,包含地图、战斗场景、机甲设计和展示画面、UI、道具设计、特效显示、功能界面……看上去还是很直观的。

因此在2024年12月16日,SE向紫龙发出正式函件,要求其删除侵权内容。文件称,「这封信特别指出了《METAL STORM》中未经授权使用《边境》的版权元素。尽管SE提出了要求,但紫龙没有遵守,侵权行为仍在继续。」

2025年1月17日,紫龙回应了SE的信件,承认《METAL STORM》的某些内容已经被修改。「然而,被告并没有完全删除所有侵权内容,SE要求书面保证防止进一步侵权的要求也没有得到满足。」

因此,SE在2月17日向Steam、苹果和谷歌发送了DMCA(美国数字千年版权法)删除通知,要求这些平台删除《METAL STORM》。Steam在2月21日将游戏下架,而App Store和Google Play上的这款游戏目前仍正常在线。

作为反击,紫龙在2月22日左右向Steam平台提交了一份DMCA抗辩通知。由于DMCA删除通知和抗辩通知均需承担法律责任,这也表示紫龙已经从法律上声明,其认为自己修改后的作品没有造成侵权。游戏目前在Steam平台并未恢复上架。

随后,SE终于走上正式的诉讼程序,先是在3月4日向东京地方法院提起诉讼,然后是3月13日向华盛顿的地方法院提起诉讼。

SE的主要诉求包括:获得损害赔偿和被告的利润,或就每项侵犯的版权获得最高15万美元(约合108万人民币)的法定损害赔偿,以及获得临时、初步和永久的禁令支持(指法院强制游戏下架)。

除了禁令之外,SE还向法院提出了其他请求,值得注意的有:

1、一项命令,要求被告在禁令生效后30天内向法院提交并送达原告一份经宣誓的书面报告,详细说明被告遵守禁令的情况。

2、一项命令,要求被告向原告交付侵犯或违反本协议所述原告任何权利的所有材料副本。

3、一项命令,要求被告向原告提供侵犯或违反本协议所述任何原告权利的任何及所有产品或服务的销售账目。

如果游戏真的面临下架,对于紫龙的损失无疑是巨大的。目前游戏已经上线大陆、港澳台、日韩这几个市场,其中日本市场的势头是最好的。游戏在日本市场上线至今,已经从这里获得了6288万元收入;如果只计算2025年以来的iOS端收入,来自日本市场的收入占到了全球的69%(Sensor Tower数据)。

而根据SE提供的这些信息,如果紫龙要继续修改游戏直至不含受指控的内容,所需的工作量可能相当庞大,毕竟这些美术素材里还包含了不少3D素材。如果需要等到素材全部替换完毕才能重新上线,必然会造成玩家流失,对于目前的势头一定会有巨大影响。这下难办了。

此外,与还未上线的英文版本同名的PC版本《Mecharashi》目前仍在Steam页面显示即将推出,从2月开始宣发起就未发生过变化,这一点与移动端的英文版本的宣发是同步的。似乎由于还未正式上线,英文版本暂时未受诉讼影响。不过鉴于SE已经注册好了《边境》在美国的版权,估计英文版本的上线计划也会受阻。

紫龙一般以战棋赛道佼佼者的身份为我们所熟知。实际上,从公司成立之初一直到现在,这家公司推出的卡牌和MMO产品并不比战棋少,而且一直都是重要的营收来源。只是到了近年间,战棋和非战棋这两条路都走得有些磕磕绊绊。

紫龙成立于2015年,最早的那段时期是做影视IP游戏起家的。之后2018年的《梦幻模拟战》、2021年的《天地劫:幽城再临》两个战棋爆款,迅速为公司奠定了战棋赛道大佬的地位,也在题材选择上明显地表现出对小众老IP的偏爱。

《梦幻模拟战》

在这两个重要作品之间,紫龙其实一直没放弃其他品类,陆续推出过卡牌格斗游戏《封神战纪》、SLG《第二银河》、卡牌游戏《启源女神》,不过这几款游戏无论在大陆市场还是出海成绩都比较一般。公司在2020年左右有段时间没什么新品,2020年4月时,参与了早期投资并持有紫龙约1.7%股份的三七互娱子公司,将手头全部股份转让给了另一早期投资者华人文化产业投资基金(CMC),称获得了可观回报。好在之后的《天地劫:幽城再临》及时挑起了重担。

从那之后直到现在,紫龙继续在战棋品类耕耘过,也在非战棋品类推出过不少游戏。与此同时,公司比较明显地在地域上扩展了业务范围。整体来看,算是输多赢少。

紧随《天地劫:幽城再临》之后,公司还代理发行过一款来自韩国的卡牌二游《异界事务所》,成绩不好。随后不久上线的一款自研的MMO《龙之国物语》表现要好得多,上线初期最高到达过iOS畅销榜第7名,可惜之后排名逐渐下滑,大约在一年半后滑落出了TOP200。这款游戏走的是韩式萌系画风,在大陆市场并不那么容易站稳脚跟。

2022年前后,大陆市场的游戏行业整体陷入了低谷期。或许是为了避开这阵颓势,紫龙逐渐把重心放在了对海外市场的拓展上。前些年出海已经有过几次不太成功的尝试,这次公司依然选择从自己最有经验、玩法最稳妥的卡牌和MMO两个品类开始做起。

首先是《异界事务所》的东南亚版本《Counter:Side》,稍早于大陆版本几个月上线,比在大陆市场的成绩要好得多。游戏在新加坡最高到达过iOS畅销榜第2名,随后排名波动较大,不过一年内都还能比较频繁地回到TOP50以内。然而后期同样乏力,大约一年半后就很少进入TOP200了。

或许是这次同一款游戏在海内外成绩的鲜明对比,让公司更坚定了暂时优先出海业务的决心。公司接下来接连推出了三款MMO:在欧美市场发行了一款伊苏IP的MMO《Ys Online:The Ark of Napishtim》、网易《天谕》的日服《AZUREA-空の唄-》、一款韩国暗黑题材MMO《아레스 크로니클》。其中只有《AZUREA-空の唄-》成绩较好,最高到达过iOS畅销榜第16名,排名滑落也相对较慢,不过仍然表现出后劲不足的缺陷。

也是这段时期,公司还在海外上线过一款《兽娘动物园》IP改编手游《动物朋友-王国》,采用了比较古早的弹射玩法,但没掀起什么动静。

《动物朋友-王国》

经过一段时间的过渡,紫龙的又一款自研战棋游戏《Archeland》在此时端了出来,先上线了韩国和日本市场。游戏上线初期成绩比较亮眼,一度登顶韩国iOS畅销榜,当时大有「紫龙第三个爆款战棋」的气势。然而游戏排名在半年内就迅速下滑至TOP200之外,有些可惜。日本市场则反响不大。

《Archeland》

此时为数不多的好消息是,《龙之国物语》上线了港澳台市场(名为《卡利兹传说》,由GameBeans发行),表现很好,可算是个小爆款,好歹能为公司缓一口气。

大约从2023年起,大陆市场状况开始好转,紫龙也逐渐恢复了在大陆市场的发力。然而几款重要产品都没能发挥出希望中的优秀成绩。

首先是将韩国二游《第七史诗》引入了大陆市场。这款游戏在韩国相当长寿,上线至今已快七年,仍能常常进入韩国iOS畅销榜TOP20。然而它在大陆市场表现得和紫龙之前发行的许多作品一样,前期有亮眼成绩,但后劲不足。

紧接着,新的自研战棋作品也陆续上线,都是紫龙曾投入不小的重点产品,然而没有得到相应的回报。

新怪谈题材二游《异象回声》由苍火游戏工作室研发,当时紫龙出资帮助其建立了新的公司主体用于该游戏研发,紫龙占股60%。游戏原本定由紫龙发行,但2023年8月二测时忽然宣布不再由紫龙发行。同年12月紫龙减持了公司股份,变为持股48%,不再是公司的大股东。

《异象回声》后来交由雷霆游戏发行,上线不到一周就掉出了iOS畅销榜TOP200。就在上个月,游戏刚刚宣布交还研发方苍火游戏继续发行。

然后就是原本作为《前线任务》IP作品宣发、后来另起炉灶的《钢岚》,游戏虽曾到达iOS畅销榜第16名,但也有后期乏力的问题。目前看来很难作为公司收入的新顶梁柱。

结果到2024年初,曾在创业初期带头领导了一次对紫龙的数亿元投资的CMC,将约1.2%的股份转让给了紫龙创始人王一。

公司在去年仍尝试了一款代理的MMO产品《仙境传说:新启航》。它在港澳台名为《仙境传说RO:新世代的诞生》,由字节发行,刚上线时曾在不到3个月的时间里创造了5.09亿元流水,如今过去四年多仍是爆款。然而紫龙代理的国服最好成绩仅到iOS游戏畅销榜第97名,并在不到两个月的时间便掉出了畅销榜。

结果,紫龙近年来在战棋和非战棋两条线上都不顺利。去年年底,公司还传来了大裁员的消息,有消息说是大裁百人,也有的说裁员50%。紫龙并未对此做出回应,唯一能确定的是裁员确有发生。

如今《钢岚》海外发行受阻,现在的紫龙,大概只能把下一个希望寄托在新品《龙魂旅人》身上。这是一款着重轻量化设计的放置卡牌游戏,在港澳台市场由紫龙的老合作伙伴GameBeans发行,目前上线已两个多月,仍然是前期声势很大、排名下滑较快的态势。

这款游戏预计在今年二季度上线大陆及其他市场,不知能否为紫龙带来新的转机。

无论哪个品类、无论在哪个品类做到什么程度,游戏行业的所谓成功从来不是一件容易事,佼佼者已经是实力和运气兼具的百里挑一了。等待下一个爆款的过程,永远是难熬的。此时再加上难缠的版权问题,公司面临的压力还会更大,说不定会影响未来的决策。

可是当多数产品都表现出相似的不足时,或许也该反思一下到底是哪里出了问题。