来自怪物猎人荒野总监的一封信,后续更新内容前瞻
更新于:2025-04-01 13:55:21

  怪物猎人的设计总监德田在近日发布了一封信,带来了部分最新的更新计划,让大家可以更好的了解到后续的更新内容,满足玩家们的诉求。

  未来更新计划:

  我们将持续追加全新内容并进行多项优化调整,以下是当前已确定的更新路线: 如最新公告所示,首个免费大型更新将于4月4日(星期五)正式上线。 本次更新不仅会追加新怪物"泡狐龙"、全新多人集会所"大集会所"等核心内容,还将对现有游戏系统进行多项优化调整。 后续更新将保持节奏,五月下旬将推出功能优化补丁,第二弹免费大型更新预计于今夏发布,更多免费更新内容也已在规划中。

  高难度怪物更新

  除了已经公布的「历战个体·锁刃龙 ★8级」外,未来更新将持续追加更多历战个体(★8级)怪物。

  第一弹免费大型更新

  在4月4日上线的首弹更新中: 解锁HR21以上可狩猎的「泡狐龙」,HR41以上玩家可在生态地图中挑战「历战个体·泡狐龙(★8级)」

  开放高难度

  增加「白炽龙」重复讨伐功能,更震撼的是全新历战王个体系统即将登场!该系列怪物将拥有远超普通历战个体的强度: 首发历战王·煌雷龙将于4月30日(周三)开放限时活动任务,5月7日(周三)起转为常驻挑战任务,需要猎人等级达到HR50或以上可以参战,成功讨伐可获得专属新报酬。

  五月下旬更新

  新增「历战个体·黑蚀龙(★8级)」以及历战地图王:煌雷龙,波衣龙,狱炎蛸,冻峰龙。 所有新增怪物均经过深度平衡性调整,基础属性强化:提升体力值/增强部位破坏抗性,多人模式动态难度系统优化 更多高强度怪物已列入后续更新计划,敬请期待后续情报!

  平衡性调整

  针对发售后收到的玩家反馈,我们计划对游戏进行多项调整,包括武器平衡性改动。这些改动将随着后续大型更新逐步实装,为所有猎人提供更持久的狩猎乐趣。 由于调整内容的复杂性,部分改动可能需要较长的准备周期。 武器平衡示例:优先对大锤进行数值上调,并且后续将对其他武器进行全面平衡性调整。目标实装期为五月下旬更新或者今夏的第二弹免费大型更新。 适度下调部分过于强势的内容,同步增强其他方面并通过双向调整实现全局平衡。 针对首发版本中「蚀攻衣装」强度失衡的问题:异常高额的伤害积蓄值压缩了其他衣装的选择空间。 第一弹更新调整方案:下调「蚀攻衣装 」效果强度全面增强其他类型披风,构建更适配多流派玩法的披风体系。

  游戏体验优化

  我们将持续对游戏各方面进行优化,不仅限于本文种提到的项目,凡是玩家反馈存在的不足之处都将逐个改善。这些优化也将进行分段更新。 第一弹更新优化重点在大集会厅内新增的多项便捷功能,还有许多调整,例如:缩短各据点设施交互的时长。 除上述已公开的调整外,开发团队还将着力推进以下改善。 界面交互升级,优化ui,提升关键数据查阅效率,重构菜单导航逻辑,实现直觉化操作。 物资补给流程简化,增强技能详情查看功能,优化多人任务匹配机制,调校骑乘鹭鹰龙操控手感。 调整镜头追踪逻辑,改善复杂地形的视角问题,新增怪物特定动作的镜头预判机制。

  稳定性优化和追加内容

  游戏稳定性提升,开发团队将针对Steam版本持续排查稳定性问题并进行优化。此项工作将作为长期任务推进,旨在逐步提升游戏稳定性,并对严重问题做出快速响应。 近期重点优化:降低Steam版本的显存占用,升级Steam版DirectStorage技术版本,并且将为PC玩家带来整体稳定性提升。 感谢各位猎人对技术问题修复的耐心等待,我们将持续优化全平台玩家的技术体验。敬请期待第一弹免费更新及后续补丁带来的持续改进。 游戏循环平衡审视 我们将以更宏观的视角审视整体游戏循环体系,涵盖以下领域:游戏内经济系统、全局平衡性框架、其他核心机制。 针对需要更长时间筹备的调整内容,我们将在确定具体实施计划后另行公告。 追加功能前瞻 针对玩家社群的强烈需求,以下功能已列入开发日程: 环境生物图鉴预览功能将于五月底更新中实装。可查看已捕获环境生物的立体生物预览。此功能在怪物猎人荒野第一弹免费更新节目中首次公开。 幻化武器系统确认将于后续更新中追加,具体实施方案与上线时间待后续与你分享!

  展望未来

  我们将继续通过免费内容更新为《怪物猎人荒野》增添新的元素和内容,让所有猎人都能享受到更多乐趣,同时对游戏进行进一步的改进和调整。 我们将尽最大努力确保您能在 5 月底的更新中享受到与另一款卡普空作品的合作,以及未来更新中的附加功能,希望您能喜欢。