开幕雷击:盘点游戏世界那些让人挪不开眼球的开场动画
更新于:2025-04-06 11:01:08

对于一款游戏而言,开场动画堪称其门面担当,毕竟从玩家打开游戏,看到画面、听到声音的第一时间,就直接决定了游戏会带给玩家怎样的感受。

换言之,当玩家首次启动一款游戏,开场动画便如同一位热情的引路人,将玩家带入游戏精心构筑的奇妙世界。

今天就来和大家分享一下,那些给我留下深刻印象的游戏开场,也欢迎大家分享自己心目中的震撼画面啊。

 

《极限竞速:地平线4》

从翠绿的田野到古朴的小镇,再到壮丽的山脉,特别是季节变换的转场,看完FH4的开场我词穷的蹦出一句:

美不胜收!

沉静又有氛围感的音乐中,是一辆疾驰向前的跑车,整体感觉就像我自己坐在跑车里,带着静谧和速度感飞奔。

 

《地铁:离去》

也许这就是镜头语言的魅力吧。

开场动画从昏暗、狭小的地铁车厢内开始,画面充满了压抑感,配合着低沉的背景音乐和不时传来的诡异声响,迅速营造出了一种紧张、恐怖的氛围,立刻能感受到游戏中末世生存的艰难与危险。

可惜的是,我这山猪吃不来细糠,没能玩进去这款游戏。

 

《真三国无双:起源》

燃!爆燃!我特喵直接从椅子上飞起来!

看着各种名场面闪过,听着究极上头的背景音乐,真有一种风云变幻之际,英雄名流辈出的既视感。

还有最后和吕布的那个对视,吕布那个眼神中的坚定与欣赏(我个人理解),着实让我热血沸腾。

 

《瑞奇与叮当:时空跳转》

这游戏算是我心中的Top 10之一了,第一次玩的时候,一下就被可爱的哈基蕾(蕾薇特)给硬控了。

客观说,抛开我自己福瑞控的身份来看,这个开场只能算是一般,但色彩鲜艳丰富,光影效果出色,都给我一种皮克斯电影的既视感。

这也是让我看到难忘的直接原因。

 

《原子之心》

如果你问我乌托邦是什么样子,那我就会把《原子之心》的开头放给你看。

鲜明的色彩对比和极具未来感的美术风格,从充满科技感的实验室、机械装置,到色彩斑斓的机器人和奇异的生物,画面极具视觉冲击力,展现出了一个独特的苏联科幻风格世界。

不过在我看来,这个开场动画唯一的槽点,就是有点太长了,把观看体验拉的有点低。

 

《NBA 2K12》

在所有2K系列的开场动画里,我至今仍然对2K12的开场印象深刻。

各位历史级巨星纷纷登场,在一镜到底的动画中,演绎着自己的名场面。

不得不说,这个编排真的太巧妙,以至于很多当时的新老球迷都很喜欢这代游戏,就连我那从不染指游戏的老大哥,看完开场后,都要让我教他玩上两把。

 

《鬼泣3》

如果说在我所有玩过的游戏中,选出一位我最喜欢的角色,我肯定会毫不犹豫的回答你:但丁。

这一切都因为DMC3开场动画中,但丁那叛逆不羁且在不经意间展露实力的“写意的装杯”

感。

直至今天,但凡刷到DMC3中但丁装杯耍帅的视频,我都要停下来看完,无他,当年造成的冲击太强了。

 

《塞尔达传说:旷野之息》

就是因为看了野炊的开场动画之后,我才明白,什么叫“一眼万年”。

因为没有接触过其他塞尔达系列,在第一次玩的时候,当林克被神秘声音唤醒,我带着懵懂与不安走出洞穴。

随即,整片广袤的世界出现在我眼前,那一瞬间,我的内心只有一个声音:

天呐!我就要在这样震撼的世界里开始冒险了吗?

 

《血源诅咒》

又是魂游特有的碎片化风格,同时也是只有FS社能搞到极致的神秘感、宏大感以及吸引力。

尽管整个画面很暗,不仔细看也挺难看出什么的,但这也恰恰增加了游戏的神秘,你感觉得到这里很危险,但却按捺不住自己的探索欲。

而且我也发现,FS社的魂游作品,开场确实有一种魔力,让你想要立马投入到这个世界里,了解这里究竟发生了什么。

 

以上就是我给大家分享的游戏震撼开场啦。

其实之前有分享过一起,但一个篇幅的内容确实讲不完,即便是这篇内容,也是想到哪里说到哪里,还有很多这会儿没想起来。

那么接下来,就在评论区看看各位的喜好啦。

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