《inZOI》是由韩国KRAFTON,Inc.制作发行的一款经营模拟游戏,玩家可以在游戏中自定义角色,建造房屋,在沉浸式的模拟体验中,过上梦想中的生活。
(看到虚拟韩国都市Dowon的地理位置不禁让小编联想到了网络上很火的韩国版世界地图)
《inZOI》作为被NVIDIA重点关照的游戏新作,接下来就让我们一起来看看想要流畅游戏究竟需要怎样的显卡硬件支持,目前的主流显卡在游戏中又有着怎样的性能表现。
画质画质
《inZOI》为玩家提供了丰富的画质设定选项,玩家可以根据自己的喜好手动调整,也可以直接套用预设方案,分为超级、高、中、低和极低5档。
预设超级画质
预设高画质
预设中画质
预设低画质
预设极低画质
预设超级和高画质的游戏画面有着非常精致的视觉表现,预设中和低画质大幅度削弱了游戏的光影表现,但整体视觉感受还是不错的,而预设极低画质设定的游戏画面,一下子就有了《PUBG》的味道了。
预设超级和高画质虽然视觉效果最好,但对硬件性能要求极高,相比之下,预设中和低画质能比较好的平衡游戏画面和帧数,至于极低是非常不推荐的,在这种画面表现力下,就算有再好的MOD也无法让人提起xing趣。
光线追踪光线追踪
《inZOI》是一款完全基于光线追踪渲染逻辑设计的游戏,也是小编继《刺客信条:影》之后遇见的第二款光追独立游戏,不过《inZOI》的图形UI设计的非常别扭,将光线追踪分为了3个选项,1个独立的光线追踪、2个隶属于整体图形方案,分别是光线追踪对象和光线追踪质量。
图形UI设计别扭也就算了,选项还没有准确描述,3个选项全部简单概括为光线追踪,小编到目前都没有搞明白光线追踪对象到底是个啥,但可以基本确定的是,独立的光线追踪选项主要功能为光线追踪反射,最后的光线追踪质量则是光线追踪光照。
独立的光线追踪选项主要负责反射效果,在游戏中的表现并不明显,而且当游戏帧数低于60FPS时开启该选项,会产生非常严重的闪屏。
光线追踪质量主要负责全局光照效果,对游戏画面的视觉影响非常明显。
但无论是独立的光线追踪还是光线追踪质量,对于游戏帧数的影响都非常小,玩家完全可以根据自己的喜好选择。
DLSSDLSS
《inZOI》支持NVIDIA的DLSS3技术,DLSS效果包括DLAA、质量、平衡、性能和超高性能5档。
除了DLSS超高性能模式有着比较明显糊化之外,其它DLSS模式下的游戏画面都有着非常出色的细节表现。
测试平台、场景
技嘉Z790 AORUS MASTER X主板
4K分辨率实测
4K分辨率帧数实测
由于《inZOI》采用了光线追踪底层渲染,所以对于显卡性能有着极高的要求,但好在游戏支持DLSS3帧生成技术,让RTX 5070、RTX 4070显卡也能在4K分辨率预设超级画质设定下,实现60+FPS的流畅游戏帧数,如果关闭帧生成功能的话,那么玩家就剩下旗舰90显卡可玩了。
光线追踪(反射)在游戏中的表现并不好,不仅是因为视觉上很难感受到,还有当帧数较低时,会产生非常严重的闪屏现象,唯一的优点就是不占显卡性能资源,对游戏帧数影响很小,甚至RTX 4060和RTX 4060Ti在开启后帧数还能小幅度提升,真的是谜一样的效果。
4K游戏显卡推荐:AORUS RTX 5070Ti MASTER
2K分辨率实测2K分辨率实测
2K分辨率帧数实测
得益于DLSS3帧生成功能的支持,让入门级的RTX 4060显卡也能在2K分辨率预设超级画质下轻松达到60+FPS,如果关闭掉DLSS帧生成,那么想要流畅游戏的显卡门槛就会升级到RTX 4070和RTX 5070显卡。
2K游戏显卡推荐:AORUS RTX 5070 MASTER
1080P分辨率实测1080P分辨率实测
1080P分辨率帧数实测
RTX 4060可以在DLSS3帧生成的支持下轻松实现1080P分辨率90+FPS,关闭DLSS3帧生成功能后也能勉强达到60FPS,但为了避免闪屏现象,还是建议游戏过程中关闭光线追踪(反射)选项,或者降低画质等级以换取更高更流畅的游戏帧数。
1080P游戏显卡推荐:技嘉RTX 4060 GAMING OC
结语:《inZOI》是由韩国KRAFTON,Inc.制作发行的一款经营模拟游戏,韩国作为一个美容大国、强国,我们可以完全放心他们的审美,游戏中充斥着各种俊男美女,让玩家们能够展开一场美丽的游戏旅程。
《inZOI》采用了光线追踪的底层渲染逻辑,是一款非常纯正的光追游戏,这就使得《inZOI》的入门槛要高过传统光栅游戏,但好在游戏得到了NVIDIA的大力支持,游戏中加入了NVIDIA的DLSS3技术,大幅度降低了玩家流畅游戏的显卡性能需求,即便是4K分辨率,玩家只要拥有一款主流70级别显卡就能轻松畅玩。
不过目前的《inZOI》还不够完善,游戏存在图形UI功能混乱、闪屏等问题,更重要的是缺乏有趣、好玩的MOD,建议喜欢经营模拟类游戏的玩家再观望一段时间。