为什么《原神》越玩越没意思了?地图过于阴间,剧情质量也不高
更新于:2025-04-13 11:14:32

不知道大家有没有跟我一样的情况,就是我们还在回味着枫丹主线剧情的时候,现在的纳塔剧情也迎来了结局,可我却丝毫没有什么太大的意思,很多地方都让我们记不住,特别是原神到了纳塔版本后,能明显感觉出来剧情上的枯燥,因此,不可避免让我们感觉到原神现在是越玩越没意思的感觉了,你们有没有发现呢?

首先,就是地图过于阴间化了,原本,须弥版本的时候,阴间地图就被吐槽过,后来,官方搞了地图分层,大大缓解了地图阴间的压力,让玩家也能找到地图,可后来,枫丹版本开始就开始逐渐放飞自我了,地图也开始不管不顾了,大幅度提高了玩家的游玩压力,尤其是现在的沃路之邦,居然给玩家搞了三层地图,够玩家喝一壶了。

当然,地图阴间,可能是为了让玩家探索欲考虑,我也能理解,可剧情质量下滑,这件事情就没得说了吧,自打纳塔版本开始,我意味原神的剧情会越来越好,可实际上并没有,枫丹版本好歹有个芙宁娜能够镇得住全场,可现如今的纳塔居然这么多版本下来了,主线剧情枯燥乏味不说,还拖时长,有些对话居然长达四五分钟之多。

主线都这么拉了,角色也是一大问题,很多人也发现了,前后纳塔出了那么多的角色,能够摆得上桌的角色并不多,很多角色都给人一种感觉,就是官方强抬的结果,如果没有那些次数盾怪,还有那些纳塔BOSS在深渊里面撑着,很多纳塔角色怕是早就散架了,根本没多少人去玩这些角色,官方新版本操作了。

当然,最关键的,还是内容方面,很多人也感觉出来了,现在的原神大世界解密开始走起了复杂化了,的确,宝箱给得更痛快了,可问题的关键在于内容开始分散化了,不再像之前那样饱和度了,反倒是把剧情打散在了整个大世界里面,好处是剧情更加连贯了,坏处是普通玩家可没有那么大的力量去收集调查剧情。

当然,最后,也是最关键的一个问题,就是卡池吸引力的问题了,官方现在搞起了强五星弱四星的骚操作,你看看这几个版本的卡池,只要是稍微有强度的角色,四星大概率就是陪跑的,稍微练度不好的角色,人家就往卡池里面塞强四星,倒逼玩家去进卡池,我就因为抽伊安珊,歪到了隔壁瓦雷莎,你说,这样的情况下,玩家可是遭老罪了。