【本文由小黑盒作者@为治电子ed决定不上班于04月08日发布,未经许可不得转载!】
这一期说一下Boss的仇恨机制、骨灰相关知识。
这里我所讨论的仇恨机制只适用于单人游玩的情况,多人时不适用(因为没测试过)。
Boss对Boss战场地里的每个单位都有独立的仇恨累计,在最开始玩家、骨灰、助战NPC都没有对Boss造成伤害时,Boss会根据距离、仇恨值高低优先选择距离最近、仇恨值最高的目标。在大家开始造成伤害后,Boss会根据各个单位对其造成的伤害独立累计各个单位的仇恨累计,优先攻击累计值最高的目标。
仇恨值是游戏中决定战斗开始目标优先级的数值。游戏中所有单位基础值是相同的。可以通过佩戴护符“夏玻利利之祸”、使用祷告“夏玻利利的嘶吼”来提高。
仇恨累计值与目标对Boss造成的伤害有关,每次造成伤害都会根据伤害量提高累计值,停止造成伤害后累计值开始降低。
仇恨累计值高的单位,即便仇恨值低,也会优先成为Boss的攻击目标。
选用的目标是高周目Boss,初王葛孚雷,仿生泪滴佩戴“夏玻利利之祸”,玩家不佩戴“夏玻利利之祸”,助战NPC为夏玻利利。
可以看到,当所有人都还没对初王造成伤害时,由于玩家离初王最近,而被初王锁定,当玩家远离初王后,初王走向了离他最近,且仇恨值最高的仿生泪滴。
开始造成伤害后,由于夏玻利利用癫火打出来大量的伤害,因此即使其仇恨值低于仿生泪滴,初王也将夏玻利利锁定为攻击目标。
由于不停的被攻击打断,夏玻利利有一段时间没对初王造成伤害,仇恨累计值下降了不少,此时玩家使用帚星造成大量伤害后,初王开始锁定玩家。
玩家停止造成伤害后,累计值逐步下降,期间仿生泪滴的仇恨累计值超过玩家成为最高后,初王又转头锁定了仿生泪滴。
实战解析到这里,大家应该对于Boss的仇恨机制有了一定的了解了。
知道了Boss的目标选择是如何计算的之后,我们有几种方式让我们安全的与骨灰/助战NPC共同战斗。
第一种:穿上最耐揍的装备和护符,留一个护符位给夏玻利利之祸(嘶吼会增加玩家受到的伤害,不建议用这种方式提高自身仇恨值),之后召唤助战NPC,使用高伤害的骨灰(推荐黑刀“狄希”)。由于骨灰和NPC伤害远不如玩家,因此玩家可以轻易的将仇恨吸引到自己身上,让NPC和骨灰进行输出。
第二种:选择单次爆发最高的装备、护符(比如油壶+火伤),在战斗开始时迅速远离Boss,让Boss先锁定NPC或者骨灰,找机会打完一套爆发后,迅速撤离,拉脱仇恨。不断循环。
第三种:带上奶量最高的祷告、装备,只让骨灰和NPC输出,自己在一旁奶他们。注意躲避Boss的aoe技能即可。另外,骨灰和NPC可能会长时间发呆导致他们的优先级下降,如果此时玩家距离Boss最近,会导致玩家的优先级变成最高的,Boss会转而攻击玩家。
骨灰/助战NPC是游戏中可供玩家召唤的助战单位。
游戏中可以通过支线任务、开箱、购买获取骨灰。具体请参考b站@迪克bro。
使用骨灰需要同时满足拥有“召魂铃”、处在可召唤区域两个条件。招魂铃可以在游戏最开始的艾蕾教堂处找菈妮获取,错过的可以去大赐福双生老妪处购买。判断是否处在可召唤区域的方法为:画面左侧是否有蓝紫色墓碑标识。有即处于可召唤区域中。
游戏中只有少部分Boss战可以召唤助战NPC,并且其中大部分需要做对应助战NPC的支线任务。可以在开始Boss战之前召唤。
游戏中有一个NPC的某一场助战战斗比较特殊:“血指涅利乌斯”的入侵战。该次战斗不需要召唤助战NPC,在战斗开始后一段时间里若玩家没有击杀涅利乌斯或被其击杀,则“血指猎人尤拉”将会加入战斗帮助玩家。
决定骨灰强度的影响因素主要是强化等级,另外也与骨灰自身的特性有关。
强化骨灰需要做“小红帽”罗德莉卡支线,让小红帽来到大赐福,并引导他向大赐福铁匠学习调灵,之后就可以在大赐福小红帽处强化骨灰了。强化骨灰可以增强骨灰的血量、防御力、伤害。对于一些有特殊特性的骨灰还有特殊效果。
骨灰的文本描述里一般会告知该骨灰的特性。玩家可以根据这些文本判断骨灰的特性,选择最适合目前Boss战的骨灰。
高周目并不会提高骨灰的数值,因此高周目玩家会发现骨灰在高周目变得弱了很多,这是因为Boss数值增加了而骨灰并没有。
游戏中单次Boss战只能召唤一次骨灰,骨灰被击杀、被收回后都不可以再次召唤,只能重新进入Boss战才能再次召唤。
同样,大部分助战NPC都需要在进入Boss战前召唤,且只能召唤最多两个助战NPC。在Boss战过程中NPC被击杀后也将无法再次召唤,只能在重新进入Boss战前才能再次召唤。
与骨灰不同的是召唤助战NPC会使Boss血量变为原来的两倍,无论召唤几个NPC都是两倍。召唤骨灰则不会增加Boss的数值。
有一个例外是盖利德的拉塔恩Boss战,作为演出Boss,拉塔恩Boss战的助战NPC可以在战斗过程中无限次被召唤、全部NPC都可以召唤而不是最多两位,并且召唤助战NPC并不会增加拉塔恩的血量。
骨灰“仿生泪滴”具有特殊效果,其会生成一个以玩家召唤时所处状态为模板的复制体。该复制体具有与玩家召唤时相同的装备、护符、祷告、魔法、道具,其数值与玩家数值和强化等级有关,是唯一在高周目还有一定作用的骨灰。
介于其特殊的性质,可以开发出许多不同的玩法。
例如,由于仿身泪滴会切换已记忆的魔法、祷告但不会切换装备,所以可以只装备一个魔法/祷告,在双手都握一个法杖/圣印记的情况下召唤“仿生泪滴”,这种情况下产生的“仿身泪滴”将会疯狂复读该魔法/祷告。同时由于仿生泪滴没有蓝条和传统意义上施法所消耗的绿条,所以他将会化身成一个无情的法术/祷告释放机器。
亦或者在装备“夏玻利利之祸”和一套挨揍套装的情况下召唤仿生泪滴,这种情况下产生的“仿生泪滴”将会吸引Boss的大部分仇恨,变成一个“具有嘲讽的随从”。之后我们切换装备在一旁输出即可。
总之可以利用仿生泪滴复制的这一特性创造出许多适应各种Boss战的“特制骨灰”。在早期“仿生泪滴”还未削弱的时候,其成为了许多手残玩家逃课的利器,即便是被削弱的当下,在低周目时也有相当出色的表现,称得上是全游戏战斗力最强、适应性最强的骨灰。
道具咒血壶可以标记单位,增加骨灰对该单位的攻击欲望。
DLC新增的“铃兰结晶露滴”能增加骨灰造成的伤害,另外前面一期提过的蒙格的大卢恩也能在有敌方单位出血后给骨灰提供伤害加成。
装备“死眠连衣裙”等可以在范围内缓慢恢复友军血量的装备、道具,他们的效果对NPC和骨灰也有效。
你吃的所有buff加成NPC和骨灰也都吃,因此有群体buff可以给他们也上一上。
1.黑刀“狄希”:伤害高,可以释放黑刀版“命定之死”,比较灵活,能躲过Boss的许多攻击,不容易死,同时在众多骨灰中也属于攻击欲望强的那一批。缺点是获取时比较后期了,且过程中能拿到更好用的“仿生泪滴”。
2.大盾士兵:可以召唤四个大盾士兵,这个骨灰大部分情况下会把Boss围起来一起贴着Boss,并且一直举盾,拥有很高的减伤。另一方面由于碰撞体积的存在,他们多数情况下都会限制住Boss的行动,对于法师、祷师等流派来说能创造很好的输出条件。缺点是没什么伤害。
3.白金之子“勒缇娜”:勒缇娜具有几乎无限远的攻击距离,并且其不会移动,也因为这个特点,她可以用来逃课火焰巨人。也可以将她放在Boss战场地的角落,玩家去吸引Boss仇恨,让勒缇娜不停的输出。另外,勒缇娜可以驯服野外的巨大狼类敌人,将他们换成坐骑,获得不错的灵活性,在结束战斗后其会将狼坐骑处决,虽然没什么太大的用,但也算一些小技巧?
4.腐败野狗:早期就可以获得,比较灵活,可以附加高贵的普通腐败。前期能磨死很多Boss。缺点是上限太低了,没有强化价值。
5.DLC新增骨灰“锻造魔像”:肉,非常肉,魔像对正面伤害有非常高的减伤。强化满级在旁边奶一奶一周目能耗死米塔恩。缺点是要进DLC。
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暂时先写这些