【本文由小黑盒作者@heifeng于04月08日发布,未经许可不得转载!】
比冒险更好!(Better than Adventure,以下简称BTA!)是一个基于Minecraft Beta 1.7.3版本开发而来的模组,旨在打磨这一mc经典版本,把现代mc的诸多优化内容带回这一远古版本,并重现minecraft黄金时代的风采。
这个模组为Beta 1.7.3这一远古版本加入了许多内容,包括:
季节系统
一个生成结构——迷宫
游戏后期的工具材料——钢铁
重新设计的盔甲系统
大量装饰性物块
许多基于Beta 1.7.3的小改进与优化
更多信息欢迎查阅BTA!官方网站
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好了,套话说完了,现在正式开始介绍这个模组!
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首先,显而易见的,这个模组的名字直接致敬了大名鼎鼎的mc硬核模组——比狼好(Better than Wolves)。作为一个2021年才开始开发的模组,BTA这个后辈与BTW有何相似之处呢?
众所周知,BTW起源于norch在2011年的Beta 1.4中加入的生物——狼。在B1.4更新后的第二天,BTW的作者FlowerChild发长文批评了这次更新,认为它偏离了游戏的主要方向,将开发重点转移,导致游戏更新质量直线滑坡。五天后,BTW横空出世(五天开发出一个BTW,简直恐怖)。
BTW的故事在此不多赘述,总之,BTW作者直截了当批判官方游戏设计并直接用行动说话的精神激励了一系列后来的模组开发者,其中也包括本文的主角——比冒险更好!
不过我要先明确一个观点:mc社区对黄金时代的定义较为统一,特指从09年游戏发布到11年1.0.0冒险更新结束这段时间。当然,每个人心中的mc都有自己的黄金时代。欢迎在评论区讨论。
2011年9月14日,mojang发布了Minceraft Beta的最后一个版本——Beta 1.8,即颇具争议的“冒险更新”,Beta 1.7的最后一个版本号停留在B1.7.3。
冒险更新分为上下两部分,Beta 1.8与正式版的1.0。这次更新引入了众多mc玩家熟知的元素——村庄、下界要塞等结构,末影人、烈焰人、村民等生物以及附魔、酿药等内容,创造模式以及当时颇为新颖的饱食度。引入末地,标志着mc终于有了“通关”这个概念,游戏的开发在此时趋于完全。世界生成变得更加平滑,地形更加类似现代mc的现实风格,而不是beta的崎岖怪异的梦核风格。
从冒险更新开始,mc逐渐淡化了beta及之前版本的设计思想,即游戏主题从探索与建造逐渐转变为战斗与冒险,画风也逐渐变得写实。从这之后,mc的风格逐渐成为我们如今熟知的样子。
如此巨大的风格转变引起了许多老玩家的不适,加上B1.8对地形的更新导致旧版本的存档无法转移,许多人选择留在旧版本。当然,随着mc的更新,新的社区逐渐成长壮大,beta版本逐渐淡出了社区的视线,成为时代的眼泪。mc的黄金时代逐渐结束了
随着巨硬收购mojang,Minecraft一步步成为世界上最畅销的游戏之一。玩家群体前所未有的壮大,游戏玩法,内容前所未有的丰富。但是,随着版本的更新,mc的老版本却越来越得到关注——
当年BTW作者对mc的批评,一语中的,玩家们逐渐感受到了旧版本mc的独有氛围。
没有进度,没有经验,没有boss,没有结局。梦幻般的旧版mc,在某种程度上更加接近“沙盒游戏”的定义,只有探索与建造的纯粹的沙盒。由此,黄金时代的复兴开始了。
到此,我们终于介绍到了本文的主角——比冒险更好!模组
2021年7月,BTA!模组发布了第一个版本Beta 1.7.4_01。
从版本号就可以看出,BTA!意在延续minecraft beta版本的设计精神,扩展游戏的建造、探索以及生存要素,为玩家描绘出“如果mojang没有发布冒险更新,而是沿着原有道路开发,mc会怎么样”的情景。从这个概念出发,BTA!从名字上就在致敬前辈BTW。
在BTA!里,几乎所有关于冒险更新的特性都被移除。没有饱食度,没有疾跑,没有村民,没有附魔酿药末地等等RPG内容,专注于沙盒,生存,建造这些黄金时代的要素。开发团队设计了“季节”循环,下雪不再是特殊的生物群系专属。
没有进度,饱食度等机制,BTA!的设计着重塑造早期游戏的孤寂感与沉浸感,这是旧版本mc独有的氛围。
从2021年至今,BTA!的开发团队还在持续的更新,目前最新的版本是7.3_01(从BTA1.7.7.0之后的版本统一用7.X代替)。除此之外,今年愚人节还有一个BTBTA更新(比“比冒险更好!”更好,难崩)。另外,欢迎观看站内大佬搬运的关于BTA!的视频。
BTA!是一个相当浪漫的模组。它连同原版其他致敬mc黄金时代的模组,隐晦地传达出了游戏制作者对自己作品的热爱,以及它对玩家的付出与回忆的尊重。虽然现代mc仍然在向前发展,但是黄金时代的mc自有它独特的魅力。Minecraft,无论从哪种方面看,都无愧于一件久经考验的第九艺术作品。
如果这篇文章反响好的话,下一期我会详细介绍BTA!的各种机制,不要错过!