玩了50小时《阿尔宙斯》后,我想说说这些真实的优缺点
更新于:2025-04-21 04:13:21

作为一个普通玩家,这作确实让我找回了小时候第一次玩宝可梦的惊喜。地图虽然不算特别大,但每片区域都有独特的生态。晚上在红莲湿地走着,突然被一群黑暗鸦围住的感觉,比以往任何一作都更有冒险的真实感。

捕捉系统改动最大。现在扔精灵球要考虑风向、距离,有时候还得躲在树后观察一会儿。刚开始总被宝可梦发现,后来慢慢摸索出规律——比如惊角鹿对声音敏感,大牙狸发现你时会先愣住两秒。这种细节让捕捉变得更有意思。

战斗简化了不少,技能只剩下四个格子,属性相克也更直接。喜欢深度对战的可能会觉得不过瘾,但对我这种休闲玩家反而轻松。不过后期确实有点重复,刷闪或者做图鉴任务时,会希望多些随机事件调剂。 画面风格我很喜欢,特别是雨天时雾气蒙蒙的感觉。但有些地方贴图比较粗糙,角色表情也僵硬。好在宝可梦们的动作很生动,看姆克儿在河边梳羽毛能看好久。

剧情确实简单,基本就是一路收集图鉴。不过每次发现宝可梦的新行为时,那种新鲜感弥补了不少。比如第一次看到泳圈鼬用尾巴当救生圈,才意识到这作真的在认真呈现它们的生态。

玩到后期会有点不知道该干什么,但光是随意逛逛地图,看看不同天气下的景色也很放松。这作不完美,但能看出GF在尝试新方向。如果你想要一款能慢慢探索的游戏,它值得一试。

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2025-03-24 11:57:24