怪物猎人荒野游玩感受(玩过世界才知道这作荒野有多爽)
更新于:2025-03-24 11:40:54

【本文由小黑盒作者@曼殊沙华l于03月03日发布,未经许可不得转载!】

玩过世界才知道这作荒野有多爽

优点:

完善的剧情流程,比起世界更加引人入胜,每个任务都有人跟随和剧情cg,线性任务辅助开放世界,每到一个地方都会带你浏览风光。随时随地吃饭,任务流程更简洁。

       无敌爽快的动作模组,我只能算是怪猎新人,虽然打过世界和崛起,但也只是信号弹猎人,因为怪猎的动作深度真的需要大量学习时间,伴随着怪物极高的伤害很容易劝退新人,但是这作对新人极其友好,不管是怪物难度还是动作模组都有改善。我也不是ldx所以没资格在这方面高谈阔论,就说我自己的感受,我玩怪物猎人世界的时候开荒玩的大剑,后来因为真蓄一直锄大地加上缓慢的收刀以及超慢的移动,可有可无的防御,靠着信号弹打完本体然后练了段时间弓箭才找到游戏乐趣。而荒野这作大剑是绝对的萌新福音,集中模式常驻调整视角,指哪打哪,防御无敌强,掉血很少可以一直防,精防加角斗爽感拉满,伤口喇肉交互拉满,还有预判抵消上捞增加上限。可以说真的让我感受到了动作天尊的魅力。是世界的软化,崛起的虫丝的高级结合版,无论互动性还是对新手友好度都拉满。怪物难度对于老玩家来说可能简单了一点,但是对于新玩家或者我们这种只有一点基础的玩家来说刚刚好,上位很简单,下位循序渐进,不靠信号弹也可以单人狩猎搏斗,就算有信号弹除非有朋友不然也建议用人机队友,他们伤害不会过高可以让你有狩猎体验,(当年世界被救援的时候有时我连怪都没看见就被秒了)开局自带坐骑换区也不像世界要自己跑,总结来说,这是新玩家最值得体验的一部怪物猎人。

缺点:

即使经过简化以及优化,怪物猎人的动作深度依然是需要一定的学习成本的,而且基本需要自己找视频学习,新手建议先找一个武器统揽的视频看喜欢那种风格然后再进行游玩。还有一大堆配装以及各种复杂技能都有着很大的学习成本,这个建议大家前期就打完怪哪个防御力好攻击力高能做哪个做哪个,后期等你喜欢这个游戏多刷刷帖子自然就会了。

优化确实一言难尽反正大伙应该都了解了也不多做赘述,只能说如果没有帧生成几乎就玩不了游戏确实让人难崩。过场动画永远是先加载多面体再加载纹理也不知道是为什么。

总结:如果是新玩家或者只有一点基础的且配置有保证喜欢动作交互的应该是一款很值得的游戏。

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