ระบบโรแมนติกเป็นองค์ประกอบสําคัญของเกม RPG มานานแล้ว โดยเพิ่มเลเยอร์ให้กับเกมด้วยการแนะนําตัวเลือกที่มีความหมายและประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ลึกซึ้ง แต่ Carrie Patel ผู้อํานวยการของ The Oath มีความคิดเห็นที่แตกต่างออกไป เธอไม่คิดว่าระบบความรักเป็นส่วนที่จําเป็นของเกม RPG ซึ่งอาจบอกเป็นนัยว่า Oath มีแนวคิดการออกแบบและวิธีการนําไปใช้ที่เป็นเอกลักษณ์ในแง่ของการแสดงออกทางอารมณ์และทางเลือกของผู้เล่น ซึ่งควรค่าแก่การตั้งตารอและสํารวจ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Carrie อธิบายว่าทําไมคําสาบานถึงขาดระบบความรัก เธอเชื่อว่าเมื่อ NPC ในเกมตกหลุมรักผู้เล่น จู่ๆ มันก็ "สูญเสียความเป็นมนุษย์" และกลายเป็น "คนที่ยอมจํานน" ที่ติดตามผู้เล่นในทุกสิ่ง
เธอยังเสริมว่าการมีความรักไม่ใช่วิธีเดียวที่จะเพิ่มความลึกให้กับตัวละคร และความสัมพันธ์แบบสงบก็มีบทบาทสําคัญไม่แพ้กัน เธอเชื่อว่าความตั้งใจที่จะตกหลุมรักควรเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และความสัมพันธ์ควรสร้างขึ้นเมื่อจบเกม ซึ่งจะรู้สึกเป็นธรรมชาติและเต็มไปด้วยความประหลาดใจ