【本文由小黑盒作者@summerdance于03月17日发布,未经许可不得转载!】
浪人崛起在ps上独占一年后,这几天终于是上了pc,想必大家多多少少都去了解了下这款新游戏。不高的评分和热度的话题也证明了它作为一个偏科生的身份。
那么欢迎来到本期的游戏糕手大学习,我是你们的游戏王子秦老师,三句话,让你进入浪人的世界在江户街头单挑十八个猛男。
先来个目录~
一、整体评价,比较偏的偏科生
1.游戏类型
2.游戏时长
3.画面
4.act类型与难度
5.act手感
6.为什么说是优秀的act
二、战斗玩法
1.石火
2.流派武器克制
3.暗杀、钩爪
4.闪刃
5.人物的切换
三、生活
1.捏脸
2.逛gai
3.赶路
4.小游戏
5.换装
6.猫咪和菜园
7.因缘
四、变强
1.装备获得
2.装备集成和强化
3.流派
4.武器
5.技能树
五、剧情
1.背景
2.势力
3.留魂录
4.关于剧情交互体验
六、人群定位
七、购买建议
浪人的游戏类型是很明显的,就是开放世界ARPG。
整体体验下来,确实做到了act,并且做的相当优秀。
至于在剧情中的角色扮演方面,没有很好的互动进去,开放世界也比较罐头。
游戏时间,本体通关在40小时左右,只做主线的话大概15小时,全收集大概在100个小时。
画面虽说是最令人诟病的,实在不够精美,但是审美水平还是在线,看多了也觉得ok,没有初见杀那种离谱感,反而对这种淡淡的素雅朴实画风有点喜欢。有人会将它与对马岛对比,这没法比,除了分辨率外,饱和度战士在游戏中也已经阵亡。
不是魂类,本作很大程度了继承了仁王和卧龙的玩法,因为也是忍者组自己的招牌游戏。但是它没有这两作那么高的操作门槛,并且还提供了三种难度选择,低难度下,敌人的血量更少,石火(弹反)的判定帧更长。
手感很beatiful,碰撞体积和攻击反馈都做的特别好。
浪人有48种流派,每个流派都有自己的攻击模组,所以广度是够的。
但是大家知道act游戏,广度是好做的,但是深度却不好做。攻击模组好做,但是要考虑不同攻击模组和敌人产生不同的交互,这个交互就是非常难做,考虑的东西很多。像怪物猎人这个IP经久不衰却没几个厂商敢模仿,就是它的act的广度和深度都做的足够有玩法。
毕竟流派一多就会失衡,有些流派太强了,其他流派就很容易靠边站,最后全程一个流派打,其他流派形同虚设。这就是没有深度的玩法。
但是浪人它玩起来,嘿,其实还蛮爽的,不但流派多,玩法还真是挺“花”的,熟练了之后互相搭配,还能衍生出很多进阶玩法~
游戏的最核心玩法,石火,可以认为是弹反。
刚开始玩会感觉判定有亿点点严格
成功弹反敌人攻击后,不仅能够回复部分精力,还能使敌人陷入动摇状态。动摇状态下,我们能够对其的精力和体力造成更多伤害。
游戏中非常推崇石火这个机制,利用连续弹反进行快节奏的攻防转换。因为有精力条限制而且敌人攻击欲望都比较高,所以闪避和防御的收益都比较低,也比较被动。但是掌握石火后就会打起来会比较“爽”,但是石火判定失误的后摇也非常大。
本作新系统有流派武器克制关系。在敌人的血条边,有一个三角符号,会呈白色、蓝色以及红色三种状态。
我们可以切换流派,它的颜色也会相应的变化,红色是对我们不利,即使成功石火,敌人也很难进入动摇模式,僵直也很短,但如果是蓝色的话,就会有更长的动摇时间和造成更长的伤害。当然了哈,游戏中后期,敌人也会进行段位和武器的切换,这就提供了更多种的玩法。你可以选择你擅长的攻击流派但是被克制,也可以选择克制对手却不熟练的流派,可以花样刮痧,也可以一击必杀。
本作对暗杀的收益也比较高。本游戏新增了道具钩爪,可以从高处对敌人进行暗杀,也可以牵制远处的敌人,把敌人从高处拉下来,或者拉进悬崖。
使用攻击、防御与闪避会消耗玩家的精力,所以在玩家多次石火成功后,接一个“闪刃”(甩血动作)可快速恢复消耗的精力,并且取消后摇,可快速衔接后续攻击,达到一个快速压制的目的。是比较进阶的玩法。
武器右下角有个黄条,黄条的多少,决定我们精力回复了多少。
类似于仁王里的残心系统,但是没有没有完美残心和普通残心。
远程攻击,或者攻击正在防御中的敌人的时候,挥打空气,都不会产生闪刃。
游戏新增了盟友系统。在战斗中我们可以切换其他人物,每一名npc都拥有独特的攻击手段、石火方式和远程攻击,熟练使用切换人物进行不同攻击方式,可以很好的压制对方,当然了这是进阶玩法,糕手必学。
游戏有30多种盟友为玩家选择,每种盟友都拥有其特殊的攻击模组和特殊的流派,可以向大多数npc讨教其流派并纳为己用。
不停战斗的日子是枯燥的,生活同样需要点小情调。
本作的捏脸比较重要,因为你能经常看到自己的脸。。。
我们要一共捏两个脸,但是只有一个是主角。捏脸是沿用的仁王系统,新增了手指甲和脚指甲的上色。
捏脸可以去网上搜教程代码。
捏好了我们的脸,就要出门秀一番了。作为一个开放世界,本作一共提供了三张大地图,横滨,江户,京都,而主线剧情还是以副本进行处理的。大地图里可以干什么呢?管理治安,找通缉犯,找景点,拜神社,找猫拍照,还有一些支线任务。
整体玩法有点像刺客信条,100猫,44个景点,50个通缉犯,完成这些就可以获得对应的成就。
一提到刺客信条那样清问号可能会让人生理不适,但是体验还是可以的,首先地图大小还行,然后可以骑马、也能滑翔,还有钩爪,机动性拉满,后期还可以传送,传送点很多,基本上就是不停的做支线和收集,一路做过去就行了,比较充实。
探索中为玩家提供了三种小游戏,分别是滑翔机钻圈,打靶训练,还有流镝马。中规中矩吧。
本作故事背景是黑船来袭到幕府瓦解这个期间,所以日式和服、西式洋服都有的选,甚至还有中式的服装。
本作换装也做的不错,一不小心就把游戏玩成了浪人暖暖。
除了换装外。我们还可以出租猫咪,把找到的猫咪派出去接任务,然后回来会获得额外的报酬,和怪物猎人里的艾露猫探险队一样。
关于金刀比罗狗,机制和猫的机制是一样的。只是需要花很多的钱,我们也能在世界中遇到其他玩家放出来的金刀比罗狗。如果你不想去刷装备刷材料,可以在家管理菜园,撸撸小狗做一个赛博田园居士。
可以认为是好感度系统,和npc拉好关系,提升姻缘等级,就可以获得菜单中展示的对应的报酬,比如习得他的流派。
送礼物或者和武将锻炼都能拉好感度。好感度拉满后就能够开启特殊事件,对其表白就可以“比翼双飞”了!
比翼结盟的关系一次只能和一名成员达成,达成之后可以获得她的特殊装备,多数为首饰。在获取特殊装备后,你可以选择分手,然后去收集其他npc的特殊装备。
纯纯的渣男啊
前期有一个套装,每个敌人打败也会爆装备。装备可以设置成自动拾取,还有四个首饰槽位可以丰富搭配。
在理解上,另外套装和词条的效果都很简洁明了,不像三国杀那种一堆文字描述看完不知道是啥意思。
强度上,基本靠主线给的报酬就能支撑通关,当然想体验不同的装备效果在世界中多多探索就行。
这个是沿用仁王卧龙里面的,但是进行了很大的简化。可以直接继承词条,但没有特殊移植或者说是固定移植,只需要名字不一样就可以移植上去。在二周目没有增加套装,增加了新的品质。
流派和武技是通过npc讨教进行学习的,一共有48中流派,每一种流派的攻击模组,攻击方式,技能都是不一样的这是本作一大亮点。
值得一提的是,不同流派的石火方式也有很大区别,有些是长按蓄力,有些可以进行连续石火,不同流派的石火判定帧也不一样,有相当的可玩性。
包括空手在内一共有九种武器,比较新的武器是牛尾刀,大剑,军刀,铳枪,还有就是我们比较熟悉的太刀、长枪、双刀、和大太刀。
此外还可以装备六种副武器分别是弓、短枪、长枪、手里剑、捕火器、焙烙弹。
因为流派和武技是通过npc讨教进行学习的,所以技能树主要是为我们人物添加额外的属性,比如增加体力,增加药水佩戴量,增加远程携带的数量,还有钩爪、暗杀的进阶效果。
一周目只有四个能力,在通关一周目后能解锁第五个能力,能够进一步提升人物的属性,以及四个全新的流派。
技能点的获得不需要拉熟练度,提升人物的等级即可,也通过地图探索获得技能书,直接加点,npc会给予我们很多技能点。
背景设定在日本明治维新开始之前的倒幕运动。明治维新就类似我们的洋务运动,在这之前日本也是闭关锁国的农业国,像中世纪领主那样分封制分村为王,美国人一来,说不打开国门就用大炮轰开,你不体面我就教你体面,当地人民产生的心理面积太大了于是就有了师夷长技以制夷的救国图存理想。游戏中倒幕派认为要进行革命就要推翻现在的掌权者就是幕府,权利重归天皇。
游戏围绕打开国门的方式、分封制与集中制、民族前途讨论展开。
有倒幕的就有帮幕的,游戏中叫佐幕派。游戏一共三个势力,倒幕派和佐幕派,加上英美一方。
因为游戏中有非常多的选择,有些npc可以杀也可以不杀,不同的选择对故事有不同的走向。比如你可以选择效力“新选组”,也可以选择成为长州藩士。有一名叫权藏的npc,没有选择让他存活,你就不能习得他的大太刀流派,
这个留魂录就是可以重返我们之前体验过的剧情,然后体验另一边的剧情。
我认为是忍者组不擅长做剧情玩法,所以才会玩起来有点像“罐头”。玩家既可以在倒幕派这边活动,又可以在佐幕派这边活动,玩的有点人格分裂,在剧情感受上割裂感比较严重。玩家好像参与了,又说不出自己参与了什么,一切好像是要你去做,但不是非要你做,只是时候到了,换谁去做都可以。
虽然说宏观叙事下尤其是历史题材,小人物的命运本身就不是关注的重点,但在游戏中,这种感觉,你既不是主角,你也不是配角,你就像。。。。一个第三视角的npc!
在巫师3的开放世界中,虽然主角杰洛特同样是宏观剧情南北战争的边缘者,但是剧情关注焦点一直在杰洛特身上,跟浪人聚焦点一直在倒幕运动上非常不同。
这游戏怎么说呢,有点像缝合怪,战斗上有点像只狼卧龙仁王,探索上又有点像对马岛和刺客信条蜘蛛侠,离谱的是还有那么一丢丢像星露谷物语。如果你玩过很多动作游戏,在游戏里能找到很多似曾相识的打法。游戏还有火焰,毒素和麻痹三种属性可以让敌人陷入昏迷,还有无限精力的气焰系统。总之,加入的内容还真是挺多的。所幸的是战斗系统还真的做的挺亮眼,否则就是东施效颦的平庸之作了。
如果你喜欢动作类游戏,这游戏一定能对你胃口,而战斗上一旦对胃口,其他缝合内容就是加分项,一边找猫一边恋爱一边花式砍人,从南天门砍到蓬莱东路,从青青草原砍到可可西里,十步鲨一人,到处都留情,您是江户gai上最靓的浪日天。
但是如果战斗让你感到无聊,不论是恋爱系统还是浪人暖暖,菜园子小游戏,一切内容都会让你感到无聊。
如果你
1、对于动作游戏,狂热粉丝,+2分,一般粉丝,+1分,非粉丝,+0分。
2、对于200+价格的钱包预算,很充足,+2分,一般般需要考虑,+1分,紧张,+0分。
3、游戏时间,很充足很有耐心,+2分,一般般只想过一遍,+1分,游戏时间很少只想挑重点玩,+0分。
4分以上可以考虑购入,小于就不建议哦。