もし私たちの宇宙が仮想であるなら、仮想の目的は何なのでしょうか?
更新日: 18-0-0 0:0:0

確かに、仮想宇宙のアイデア自体は興味と想像力に満ちており、経済的利益の観点から見れば、その背後にある可能な商業的価値を見つけることは確かに難しくありません。 結局のところ、投資の目的はリターンと密接に結びついていることが多いのです。

この仮説では、シミュレートされた仮想世界を構築するために必要なプログラムやアルゴリズムは、それ自体は固定されたコードロジックですが、システム全体の動作やユーザーエクスペリエンスは常に変化しています。 したがって、投資家が利益を上げる手段として仮想宇宙を使用することは間違いなく魅力的なオプションです。

仮想世界の潜在的な経済的価値は、ギャンブルゲーム、シミュレーション戦略ゲーム、および現実のライブショーのポジショニングと収益化に反映される可能性があります。

1. 地球外生命体の存在について

宇宙に地球外生命体が存在することについては、常に物議を醸すトピックです。 一部の人々は地球外生命体の存在を確信しており、決定的な証拠がない場合でも、彼らはまだ自分の意見を持っています。 逆に、フェルミのパラドックスを反論の根拠として用いる人々がおり、自分たちは地球外生命体に出会っていないと主張し、したがって、彼らは存在しないと主張します。 個人的には、地球外生命体は存在すると思いがちです。 私は、米国が地球外生命体の証拠を持っているという主張の信憑性については気にしない、なぜなら、もしそのような秘密が本当に米国が所有しているのであれば、米国政府がそれを公にすることは不可能であると理解しているからだ。

私が米国にいたとき、政府部門で働く友人に会う機会に恵まれました。 彼は私に、米国政府は機密文書に対して3つのレベルの秘密を持っていると私に言いました:秘密、秘密、そして最高機密。 地球外生命体に関連するすべての発見は、機密または最高機密に分類されます。 また、アポロ月面着陸で撮影された画像のうち、公開されたのはごく一部であり、未公開の画像や動画コンテンツはトップシークレットに分類されていることにも言及しました。

2. ホモ・サピエンスの起源の問題

現在、米国の多くの州の中学校の教科書は、ダーウィンの進化論を棚から取り除き、以前は「創造論」として知られていた「インテリジェントデザイン理論」に置き換えています。 この理論に関する関連内容を注意深く読んだところ、「インテリジェントデザイン理論」について明確な説明がなされておらず、古い教科書と変わらないように見えますが、「創造論」を新しい用語に置き換えていることがわかりました。

「インテリジェント・デザイン」についての私の個人的な理解は、人間は遺伝子の編集と高次の文明を通じた合成の産物であるということです。 教科書に記載されている理由は次のとおりです:まず、ほとんどすべての動物の遺伝子は純粋ですが、人間の遺伝子には他の多くの動物の遺伝子が含まれています。 2つ目は、人間には他の動物にはないユニークな言語機能があるということです。 この機能が遺伝子合成によって獲得されていなかったら、ホモ・サピエンスはこの能力を進化させることはなかったでしょう。

科学技術の発展により、限られた範囲で新種を合成することが可能になりました。 しかし、さまざまな動物の機能特性を持つ新種を理論的に合成することが可能であるとしても、技術的にはまだ困難です。

3. ホモ・サピエンスが新種を創り出す未来を描こう

将来、ホモ・サピエンスが自由な遺伝子編集、制御された核融合、星間移動、意識の抽出と移植の技術を習得し、居住可能な惑星で新しいタイプのホモ・サピエンスを合成できるかもしれないと想像してみてください。 新しいタイプのホモ・サピエンスが自然に進化したわけではないという事実を隠すために、将来的には、ホモ・サピエンスは地球上の特定の動物の遺伝子を新しいタイプのホモ・サピエンスの体内に移植し、それを自然の進化の産物であるかのように見せかけるかもしれません。

同時に、セキュリティ上の理由から、将来のホモ・サピエンスは、彼らの将来の技術が創造者を超え、創造者に脅威を与えることを防ぐために、新しいホモ・サピエンスの機能の一部を制限する可能性があります。

松果体は、おそらくある種の力によって力に閉じ込められた結果として、人間を含む他の細胞とは著しく異なるパターンで発達します。 生命が成長するにつれて、すべての臓器や組織は成熟しますが、松果体は出生時に成熟し、成人する前に急速に退化します。

将来、ホモ・サピエンスがこの任務を完了すると、彼らは新しいタイプのホモ・サピエンスに見られることを恐れずに飛行機械で出発します 合成されたホモ・サピエンス これらの新種がこれらの魔法現象を記録することを知っているので、彼らの子孫はもはやこれらのアカウントを信じず、それらを宗教または神話に変換します。

なぜホモ・サピエンスは今後、このような実験を行ったのでしょうか。 理由は、新しいホモ・サピエンスの合成技術の成熟度を検証するため、もう1つは検証プロセスに基づいて商業的に収益化するためです。 実験の過程で、最初の新しいタイプのホモサピエンスの結果が満足のいくものでなければ、彼らの文明を終わらせ、次の文明を試みることができます。 ウイルスを放出する、小惑星の軌道を変更して標的の惑星に衝突する、衛星を使って洪水を引き起こすなど、それを終わらせる方法はたくさんあります。

もし私がプロジェクトリーダーだったら、無制限の利益率でプロジェクトを事業化します。 リアリティ番組の収益化を例にとると、米国のGDPの約3分の1はエンターテインメント業界から来ており、その中で戦争映画やSF映画は年間を通じてトップの興行収入を占めています。 しかし、結局のところ、映画は架空のものであり、彼らが実際の戦争ショーを提供できれば、それは巨大な市場になるでしょう。

新しい合成ホモ・サピエンスは、彼らの惑星で監視されており、彼らが発展するにつれて部族を形成し、最終的には国家に進化し、資源をめぐる紛争や戦争を引き起こしています。 モニターは、大規模な冷兵器戦争のビデオを故郷の惑星に送り返して、権利を売り、映画よりも人気が出るでしょう。 未来のホモ・サピエンスが冷戦に飽きたら、NPCのキャラクターを合成して新しいタイプのホモ・サピエンス・グループに生まれ変わり、その成長を制御し、質量エネルギー方程式を伝え、新しいタイプのホモ・サピエンスに熱核兵器の開発を促し、市場の需要を満たすために戦争ショーの激しさをエスカレートさせます。

戦争を好まない未来のホモ・サピエンスは、特定の個人の人生のライブストリームを見ることを選ぶことができますが、これは現代のライブストリームよりも魅力的です、なぜならアンカーは彼らが見たいものだけを示すことができますが、個人の人生のライブストリームはあなたが彼女の成長過程、ゴシップイベント、感情的な生活などを見ることができます。

人類の科学技術の発展に伴い、新種の限定的な遺伝子合成技術が実現され、自由な遺伝子合成技術は時間の問題です。 そのとき、私たちは疑問に思うかもしれません:人間も合成ですか? もしこの仮定が本当なら、その背後にある知的生命体はどこから来るのでしょうか? 私の量子物理学の理解と合わせると、宇宙にどれだけ地球外生命体が存在しても、すべては仮想である可能性が高いです。

仮想世界の目的が商業的な収益化である場合、ギャンブルのポジショニングの収益化、ゲームのポジショニングの収益化、リアリティショーのポジショニングの収益化など、そのゲームプレイはより豊富になります。

まず、ベッティングポジショニングの可能性

どの銀河が最強の文明を持つか、どの惑星が最強の文明を生み出すか、どの国が最強の国になるかなどを予測するゲームプレイを設定できます。 Qimen Dunjiaの9セットのアルゴリズムは、すべての算術アルゴリズムの最高位であり、Meihua Yishuなどの低レベルのアルゴリズムでさえ、現代数学のすべてのアルゴリズムをはるかに上回っています。 Qimen Dunjiaの微積分モデルは、天、地、人の操作法則に基づいており、過去、現在、未来の結果を計算することができ、過去、現在、未来が同時に存在することを示しています。

すべてが整えられている場合、このプレイは一度だけプレイできます。 ベッターがベッティングを続けるために、推定モデルはゲームを続けるためのさまざまな可能性を演繹します。 この種のゲームプレイを宇宙で具現化したのが「パラレルユニバース」の概念であり、宇宙Aで育ち、宇宙Bで弁護士やシェフになるというもので、これはまさに外挿モデルの異なる結果です。

2. ゲームの収益化の位置づけ

それがゲームの収益化ポジショニングである場合、存在するためにはパラレルユニバースに設定する必要があります。 各銀河はオンラインゲームの異なるエリアに対応しており、新しいプレイヤーが参加し続けるためには、より多くの新しい銀河を仮想化する必要があるため、宇宙は常に膨張し、赤方偏移しています。 銀河系の惑星がゲームのマップを構成しており、プレイヤーはキャラクターをどこで作成するかを選択でき、一度作成すると、新しい生命が生まれ変わり始めます。

ただし、このゲームをうまくプレイするには、お金を投資する必要があります。 一部の人々は生まれ変わり後に高い外観を持っていますが、それは彼らの後ろのプレイヤーによる最初の請求またはスキンの購入である可能性があります。 一部の人々は黄金の鍵を持って生まれ、その背後にいるプレーヤーが多額のお金を投資したことを示しています。 しかし、ほとんどの人は後ろにプレイヤーがいるわけではなく、ただのNPCで、常に人生の些細なことで忙しく、実際に作成されているキャラクターにリソースを提供し、引き立て役として機能しています。

3.リアリティ番組のポジショニングの可能性

最近、「イカゲーム」を観て、とても感動しました。 なぜそれが世界中で人気を博したのかを熟考した人は、プロットが人間社会の縮図であることに気付くかもしれません:貪欲、欲望、詐欺、信頼、交際、そしてお互いを殺す、これはまさに現実の生活で毎日繰り広げられるシーンではありませんか? もしかしたら、私たちは地球に送り出され、遠く離れた場所で見られ、ばかげた物語を演じているだけのプレイヤーなのかもしれません。 観客は笑い、プログラマーはボーナスを受け取り、投資家は興行収入を上げました。

私の人生はまともな質と自由であり、私のキャラクターを作り上げ、それに投資したプレイヤーが私の背後にいると信じています。 私の後ろにいるプレイヤーが、私のキャラクターに投資し、成長させてくれることを願っています。 あなたが結婚していない場合、結婚について話すとき、あなたはいくつかの条件を提示することができます、私はあなたがあなたの世界で結婚するために家、貯蓄と花嫁の価格が必要かどうかわかりません、あなたがそれを必要とするなら、条項を追加してください、あなたの残りの半分が私のために莫大な金額を投資させてください、そうでなければあなたは結婚しません。