文明7:这代战争怎么玩?
更新于:2025-03-24 11:57:11

【本文由小黑盒作者@你好美丽新世界于02月24日发布,转载请标明出处!】

首先先讲一下这代和战争相关的一些关键词:(新人建议先开低难度玩玩,这代战争很容易不小心拖垮自己)

关键词:

1.幸福度

这代幸福度非常非常重要,首先就是一旦某个城市幸福度为负,在十回合后暴民就会不断破坏城区和设施,并最终会叛变;其次是幸福度积累直接影响庆典,而这代政策卡又是基本和庆典次数挂钩,所以高幸福值直接决定你战狂同时后方舒不舒服。

2.指挥官

这代指挥官作用很大,虽然大多数文明开局是白板,但随着指挥官升级将使其在战争中变得举足轻重,而且过时代能留存多少部队也和指挥官数量挂钩。

3.定居点上限

是的,喜闻乐见的定居点上限又回来了。每超过一点定居点上限就会全局-5幸福度,最高-35幸福度,一旦超上限太多就会全境叛乱。

4.战争支持度

这代战争支持度直接影响战斗力和幸福度,一旦为负就会导致战斗力下降和幸福度缺失,一旦到-3-4甚至更多就会让你痛不欲生。

5.帝国资源

很多帝国资源,比如铁,马,硝石等等会直接加单位战斗力,最高+6。

本代不同于六代的战争情况:

1.AI相对而言更加好战,高难度下成为齐宣王是正常情况,所以其实变相强迫玩家去和AI外交,起码要有一两个盟友。

2.盟友会强制参战,所以经常会打成世界大战。

3.部队不再需要战略资源,战略资源只加战斗力。

4.毁灭城市缓慢且代价高昂,而忠诚度设定又让你不得不进行取舍。

5.必须占领所有城区才能控制城市,不像文明6中只要占领市中心就行,而且还得必须消灭城区中的单位,这就意味着在近现代巷战拉锯会成为家常便饭。

6.古典和探索时代后期会有灾难,可能会严重影响战争进度。

7.这代军费很低,神级AI会大量暴兵城市化。

战争策略

由于这代三个时代军事目标不同,所以下面会按时代分析战争策略,以及推荐文明和领袖:

1.古典时代

最重要的时代。

古典时代建城+1点,占城+2点,作为战狂自然是以占为主,但也必须适当出开拓圈战略资源。

古典时代也就7-8点上限最多,所以其实君主-神级古典很难把旧大陆AI全灭,加上这代无法立刻摧毁城市以及摧毁城市会永久减支持度(过时代会重置),所以古典时代的政府目标主要就是AI的首都——这也是最能打击AI发展的,至于小城可以直接毁灭(过时代会立刻夷平城市所以可以留到最后夷平)。

古典时代并不建议过多超上限,一旦遇到叛乱危机会狂扣幸福度,立刻让你感受到什么是人民的呐喊。

高难度下奇观就拿万国之门就够了,这个奇观落在你要打的AI手里就相当于你少了4点战争支持度,非常肉疼。

对了,你说我怎么说了这么多还没提到单位?是的,说实话古典时代单位确实没啥好说的。

首先骑兵解锁很晚,移动力变为3,和带兵大将军持平,所以基本得先弓棒启动,小马一波成为历史;其次,这代远程伤害减益似乎没了,上能打城墙下能射海军,古典大将军带一面包车小弓就能成为大杀器(但注意这代远程近战时很脆);最后这代单位基础力差最多+10,是的,你没听错。神级AI+8力基本领先你大半个时代,所以这代就别想着靠科技差压人了。

所以古典时代战争就不用多说了:近战在前,弓手在后,指挥官优先点攻击线,点满4个还能再选一个+5勋章,加上进攻线最后一个满血+5,基本就能抹平和神级AI的差距了,再加上战略资源加成基本随便打。

探索时代:

滚雪球的时代。

探索时代的军事点主要是传教和在新大陆扩展。

骑兵在这一阶段应该逐步替换掉步兵,一方面探索时代有很多厉害的特色骑兵,另一方面骑兵对步兵的优势也逐渐显现(在战略资源加持下,骑兵对步兵有额外伤害)。

海战也是这一时代的重头戏之一,但主要是用于防御AI海军和陆军骚扰,以及抢夺宝藏舰队,对城区的轰炸伤害非常捉急。

摩登时代:

收获的时代。

这一时代AI往往已经城市化,步兵面对坦克不堪一击,城市巷战令人痛苦不堪,但好在这代目前还没有防空炮,所以玩家在这代可以用轰炸机乱杀AI的部队和区域,然后坦克下城,总体而言没有技巧,全凭实力。

最后占领足够城市,完成曼哈顿计划和常春藤计划就宣告胜利。

战狂文明推荐

古典时代:玛雅(超级轮椅),罗马,波斯

探索时代:诺曼,蒙古(都是骑兵大国)

摩登时代:普鲁士,法兰西(都可以叠力)

战狂领袖推荐

拿破仑(移动速度快),拉斐德(叠力最强者),征侧(开局速高级大将军),薛西斯(进攻力高),查理曼(庆典送骑兵,骑兵战斗力高)。

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2025-04-11 05:22:04