【荒野数据分析04】生存类技能数据分析与回避无敌帧可视化展示
更新于:2025-04-11 07:44:40

【本文由小黑盒作者@这是一只ZY于04月06日发布,转载请标明出处!】

各位小伙伴们大家好呀,这里是ZY,经过一周多的详细测试,全生存类技能详细数据与机制分析它来了,包括回避,减伤,耐力三大类

先来看下回避类技能,主要包括回避性能,回避距离和餐点回避术

下面这张表格列出了无回和回避性能每一级的无敌帧情况,数据来自于解包和我的人工测试,可以放心使用,荒野这作无敌帧是直接写在动作里的,回避性能每一级的无敌帧都是单独设定的,不像前作怪猎曙光是直接乘一个倍数,无回翻滚也从怪猎曙光很抽象的7.9帧加强到了13帧,回1是15帧,回2是17,回3是19,回4是22,回5是25帧。这里的无敌帧都是以60fps为单位的动作帧,换算成时间的话就是0.21,0.25,0.28,0.31,0.36和0.41秒

然后像是长枪铳枪滑步和虫棍后跳无敌世界会短一点,双剑鬼人滑步,大锤蓄力滑步,片手后撤步和太刀见切无敌帧会长一些。飞扑和双剑蓝鬼状态下的回避是固定的无敌帧,不受回性的影响

另外猫饭技能中餐点回避术小提供2级回避性能,餐点回避术大提供3级回避性能,可与回避性能叠加,比如你出了回2加餐点回避术小就相当于回4了,叠加上限是回避性能5

然后来看一下回避距离 回避距离对于所有翻滚/滑步/片手后撤步/太刀见切都是有效的,1级1.1倍,2级1.25倍,3级1.4倍,虫棍后跳相对特殊,1级1.05,2级1.1,3级1.15,双剑蓝鬼回避和飞扑无效

直接看一下对比图吧,下图是没有回避距离,以及配了回避距离1到3后,从训练场小车前面开始翻滚,到翻滚结束后的距离。可以看到无回距和回距1差距不大,回距2和3提升比较明显

然后来看一下减伤类技能,还是先补充点背景知识,怪物对猎人的伤害计算,荒野这作怪物对猎人的伤害计算公式和前作基本是没有区别的,仍然是物理伤害和属性伤害两部分,物理伤害是80*物理动作值/(80+防御力),属性伤害是80*属性动作值*(1-属性耐性值/100)/(80+防御力)。

但和怪猎曙光不同的是,这一作远程武器在计算伤害时,防御力需要乘0.7,全耐性值加5,回归到了怪猎世界的数值。然后又因为这一点,导致虽然游戏内文本显示远程武器“减少属性伤害”,近战武器“减少物理伤害”,但实际不论是属性伤害还是物理伤害,都是远程受到的伤害更高

然后我们来看一下减伤类的技能吧,主要包括防御,精灵加护,笛子旋律精灵王加护和餐点防御术,他们的具体数值和机制我都贴在下面了,可以自己查看

这里需要注意的是,餐点防御术和精灵加护/精灵王加护是不会相互覆盖的,也就是说你出了精灵加护,猫饭又吃了餐点防御术,他俩都有可能生效 但精灵王加护会覆盖精灵加护,也就是说你笛子旋律里的精灵王加护生效了,那装备上的精灵加护就不会触发了 讲完伤害计算和技能参数,我们就可以计算这些减伤类技能的减伤率了,现阶段毕业防具的防御力算上守护之符后大概在350-380之间,我这里取360防御计算减伤率,防御1到7的减伤率分别为1.12%,2.22%,5.98%,7.95%,9.98%,12.66%,13.89%,注意这里只算了防御力,算上防御增加的耐性值的话,会再多一些,但因为不同怪物招式物理伤害和属性伤害占比差距非常大,很难量化,大家看个数值心里有谱就ok了

加护类技能就简单多了,就是减免最终伤害,精灵加护1到3的减伤率期望值分别为3.75%,7.5%,12.5%,精灵王的加护是16.5%,餐点防御术小是3.75%,大是7.5%,可以看到加护类技能的性价比是明显高于防御的,精灵加护2的减伤率就已经接近防御4了,精灵加护3则和防御6差不多,所以无脑选精灵加护就好

然后来简单讲下属性耐性,属性耐性刚才伤害计算公式中讲过了,其实就是百分比减免属性伤害,但它还有一个优点是属性耐性值超过10会减轻属性异常状态,属性值超过20不会进入属性异常状态,这点在面对比如凶爪,锁刃,煌雷,火龙等有属性攻击的怪就非常有用了

再来看下耐力类技能,耐力相关的技能有4个,跑者,体术,耐力极速回复和餐点体术,跑者减少持续耐力消耗,比如奔跑,双剑鬼人化,体术减少固定耐力消耗,比如翻滚,耐力极速回复是增加耐力回复速度,具体数值列在下面了。另外餐点体术小提供2级体术,餐点体术大提供3级体术,可与体术叠加,也就是说你出个体术2在加个餐点体术小,那就相当于体术4,另外叠加是有上限的,上限是体术5

再来看下耐力雷虫和强走药,耐力雷虫会减少50%耐力消耗,包括持续和固定耐力消耗,消耗值乘算,持续时间120秒。强走药会减少25%耐力消耗,包括持续和固定耐力消耗,消耗值乘算,持续时间180秒 。

这个消耗值乘算我举个例子大家就能明白了,比如我出2级跑者再吃强走药,持续耐力消耗量减少幅度为:1-70%(跑者2效果)*75%(强走药效果)=47.5%。另外需要注意的是,持续耐力消耗和固定耐力消耗的减免值也都是有上限的,都是50%。也就是说你出了跑者3体术5,再吃强走药是没有用的

高保本追AWP印花集
高保本追AWP印花集
2025-04-13 10:49:54
明星选手抱团的隐忧
明星选手抱团的隐忧
2025-04-13 12:20:14