人到中年,虽然依旧能腾出来一些玩游戏的时间,但是生活和家庭的繁重任务让我回家只想躺着,游戏也换成了粗浅的手机小游戏,来缓解一下疲惫的身心,这大概就是大家口中的电子羊尾吧。那些动辄上百小时的3A大作,再有意思也玩不动了,前几年和朋友一起通关了双人成行,被它那温馨自然的剧情,和别具创意的设计所折服,也难怪双人成行这款体量不大,画面素质也一般的游戏能得到诸多荣誉,几年之后,同一个工作组的《双影奇境》再次上市,开售首周就突破了200万套,成绩对比前作又有大幅提高,可见大家都这款游戏的认可, 我也早早就将游戏入库,但是在开售数日之后才提起精神和朋友联机,好在没有错过这款游戏,目前进度快通关了,每次游玩都感觉余兴未消,确实治好了我的电子羊尾。
双人成行画面
双影奇境画面
画面从来不是《双人成行》和《双影奇境》赢得玩家喝彩的法宝,同时,不高的配置要求也能让更多玩家接触这款作品,但是双影奇境的画面素质比起双人成行还是有一定的提高的,尤其是接入21:9的HDR显示器,炙热的太阳,耀眼的光芒更加夺目,再加上游戏本身鲜亮艳丽的画面色彩,还是能带来不错的体验。
音乐方面,没有什么太值得记忆的旋律,但是背景音乐很好地烘托了游戏的气氛,值得表扬的是,此次双影奇境加入了全中文配音和字幕,虽然依然有些“棒读”的生硬感,但是能给中文玩家更沉浸的游戏体验。
这才是《双影奇境》的重头戏之一,《双人成行》的故事是夫妻情感危机以及两人在合作中从互相拆台到重拾信任的过程,是一个典型的家庭主题,而在《双影奇境》中,故事主人公换为了两位女性,米欧和佐伊两位作家被骗进入一台意在窃取创意的机器后,她们陷入了自己创作的故事之中。她们必须相互依靠,保护自己的记忆不受侵害,同时她们还必须共同努力掌握各种技能共同克服挑战。完成突破边界的合作冒险。游戏故事让我想起了某些阴谋论的好莱坞大片,至于剧情就留给玩家自己体会,很多朋友说《双影奇境》的故事比较单薄,而且同样是从内向/外向两种人格的两位作家,从互不了解,到渐渐建立起感情,一同抗敌的一个过程。不过我个人觉得故事的推动,和科幻/幻想两种风格叙事反复跳跃,也是蛮有意思的一个历程。
我个人体会到最有意思的一个场景是这个打电话的环节,一堆广告,输入验证码,阅读客户条约,很好的影射了当今充斥着垃圾信息的互联网世界,让人忍俊不禁。
这也是游戏最为精彩的部分,《双人成行》里面我们就体会到了游戏制作组天马行空的想象力,把格斗游戏,2D平面过关游戏,3D探险游戏等等内容融合到了一起,《双影奇境》更进一步,我跟朋友在游玩的时候,经常可以找到以往游戏的影子,一会看到魂斗罗,一会看到茶杯头,一会看到黑魂,甚至使命召唤,波斯王子,神秘海域等等游戏的影子,还有致敬“闪电五连鞭”的桥段(玩笑),有一幕还像极了黑神话悟空,不知道是有意为之还是无心插柳,有时出现的剪影风格,又让人倍感温馨,有点像地狱边缘的风格,所以说《双影奇境》集各家所长,虽然神似,但是又不刻意模仿,总能给玩家带来欣喜。这也是游戏最大的特色。
这一幕超像黑神话悟空的黄风岭。
闪电鞭很好用。
整体说来,《双影奇境》确实在各种操作复杂,需要绞尽脑汁,耗时数百小时的3A大作之中,带来了一丝清新的气息,不用刻意升级加点,不用担心失败扣分,只有俩个人的欢乐时光,算是可以治好很多人的电子羊尾了,不过在难度上,《双影奇境》也比前作要高了不少,对于反应和操作都提出了更高的要求,有些关卡可能需要重复尝试才能通过,我跟朋友都感叹,如果是小情侣玩这款游戏,可能真的会跟分手厨房一样吵起来了。今年大作频出,玩完这款,大家就可以等等那个游戏6,或者近期的黑人忍者看看了。