【本文由小黑盒作者@黄蜂于03月25日发布,未经许可不得转载!】
相信~大家多多少少都是有玩过恐怖游戏的啦~游戏界中的恐怖游戏花样繁多,但若是提到日式恐怖游戏作品,大家会先想到经典的寂静岭还是生化危机,但我想肯定有这么一部分玩家的第一印象是零系列。
浓浓的和风、特色的系统、符合审美的人物,这些元素让零系列拥有了一批死忠粉丝。当然零这个系列更多人想起的肯定不会是剧情,毕竟光荣在如何满足玩家这方面,一直都是业界翘楚,即便是在看似毫不搭边的恐怖游戏领域,他们依旧能精准狙击到绝大多数玩家的“爱好”,但也正因为此,系列作的推出相当缓慢,这也是为什么2021年濡鸦之巫女的移植,能够引起粉丝们如此大的回响。濡鸦的移植可以说是崭新的一步,横跨各大平台并且大肆宣传更是零系列未曾有的举动,对于久闻其名而未能有机会接触的人来说是进入这个经典和风恐怖世界相当好的起点。
《零》系列是一款日本经典的恐怖游戏作品,它是由特库摩在2001年创作的恐怖游戏,以美少女为主角,结合了日本民俗学为基础的故事,塑造出了一种独一无二的玩法,至今都堪称是游戏界的独一份。这系列游戏有别于美式恐怖游戏,像《生化危机》《逃生》这类,恐怖的来源无非就是面对怪异生物时的无助感。一些心灵恐怖游戏,大多数也是采用一些扭曲的视觉效果、音效或是故事来实现。而《零》和这些游戏不同,它是纯正的日式风味的恐怖作品。一部实实在在的“阴间游戏”。故事基本以明治、大正或者更古老时代的过去为背景,游戏玩法主要是探索解谜与战斗。美少女在僻静幽暗的场景中进行探索,可能是一处荒废的旧宅、阴森的野外,甚至是自己家里。
这个系列具有能让人念念不忘特质,沉寂的这些年总能看到“求复刻、求新作”的呼声,说明至少是有一批忠实拥趸的。但不可否认的是作品又确实比较小众,至少在销量层面上并不算很理想,每一作的销量也就十万上下了,基于此,陷入“难产”的境地也不能完全归结于制作方,游戏中大量的日本民俗内容,不像《生化危机》那样背景设定本就是西方,《零》很难在欧美打开市场,因此销量一直不容乐观。
另外,在2021年之前,《零》系列各代作品并没有登陆过PC平台,这也让许多喜欢惊悚游戏的PC玩家遗憾不已。
第一作《零:zero》,和风恐怖的开端
2001年,特库摩推出了系列第一款作品:《零:zero》,就此开启了系列作的先声。而在以PS2为平台的系列第一作,因为主机的优势,把恐怖游戏做得更加纯粹,有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,游戏中要求玩家给游戏中的鬼魂拍照,以达到“除灵”目的。也就是说强迫玩家必须直面游戏中的恐怖元素,这在当时是非常具有开创性的玩法。
初代作品全程以雏咲深红为主要的操纵角色。而这第一代故事所讲述的主要内容是:传说中的冰室家里,有着为了封印黄泉之门而举行的绳裂仪式。仪式内容是用麻绳绑在巫女的四肢和头部,以转轮扯裂身体后(商鞅直呼内行????),再以沾满巫女鲜血的绳子封印黄泉之门。但在最后一次的仪式中,由于绳之巫女雾绘对爱情残存的执念,导致仪式失败,发生祸刻。黄泉之门内的瘴气大量喷发,冰室邸中的居民全体死亡,成为了徘徊 不去的怨灵。百多年后搬到这里的宗方家,亦因遭受怨灵攻击而遇害。
百年后的某一日,在出版社工作的青年-雏咲真冬,为了寻找因取材而在冰室宅邸失踪的恩人高峰准星,而同样来到了冰室家宅邸,由于真冬长得与雾绘的情人十分相似而未受攻击,却也因时空扭曲的关系,无法离开冰室家。和雏咲真冬相依为命的妹妹-雏咲深红,在连续几天都没有哥哥的消息后,在极度担心是否出事的情况下,决定孤身前往冰室邸,寻找真冬的踪迹。而游戏由此揭开了序幕。
弱小的女性角色,与纯正的日式压抑的恐怖游戏氛围相得益彰,带给玩家的恐惧感也是无与伦比的。优秀的游戏剧情,全新的游戏设定,当时一流的人设建模和游戏场景,让这款作品一发售便获得了多方关注,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。
第二作《零·红蝶》,故事的延续
第一作如此受欢迎,脱裤魔当然不会错过开发续作,2003年,第二部零系列《零·红蝶》问世。这一代的故事,则是围绕皆神村的神秘仪式,和天仓双姐妹展开。
皆神村的历史很悠久了,村庄由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。
19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。
1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅”。
红蝶继承了第一代作品的优秀剧情和日式恐怖游戏独有的氛围。同时为了吸引新鲜血液,游戏首先为新手玩家降低了游戏难度。而脱裤魔似乎也开始意识到,女性主角不仅只是用来反衬游戏的恐怖感。高颜值的女性主角本身就能为游戏吸引大量玩家。制作组花费了大量精力和技术在二代作品的人设打磨上。零红蝶被誉为零系列中最成功的一部作品,兼具剧情和游戏节奏,并且游戏玩法也不像一代那样硬核。此作的恐怖的氛围与凄美的故事引起了相当大的回响,奠定了零系列在和风恐怖游戏中的地位。
第三作《零:刺青之声》,名声崛起
2005年推出的《零:刺青之声》,因为剧情上承袭了ZERO和红蝶两作,加上后续作品的平台转换因此前三代经常被大家称作三部曲。
本作讲的是作为主角的黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青,更加诡异的是梦中的事物逐渐与现实重叠,身边有一台可以击退怨灵的摄影机,而后忽然出现的各类怨灵,在沉眠之家捡到的各类日记,随着玩家的控制,黑泽怜通过睡觉做梦的方式进入一个古老、黑暗的日式大宅,在面对浮灵、怨灵的同时进行探索。
比起前作小心翼翼的设计角色的建模细节,三代的的人物着实“亮眼”。服饰设计加上御姐人设,以及女主皮肤上若隐若现的纹身。这种翻天覆地的转变让刺青之声瞬间成为名气最广最大的零系列。导致部分圈外玩家也被吸引,开始接触这款零系列的第三代作品。同时,三代的难度也被认为是前三作最简单并且恐怖情节较少的。
第四作《月蚀的假面》,养眼又恐怖的佳作
2008年,光荣和特库摩合并。随后任天堂和KT达成交易,系列第四作《月蚀的假面》问世。宣布由Wii独占,此后所推出的作品皆是以光荣特库摩制作,任天堂监修与发行的形式完成。
本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗,针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 不可见的敌人的恐怖感,以及黑暗中孤身一人的孤独感,也在本作中完美呈现.
故事讲述的是十年前,岛上有五名少女在该岛举办“胧月神乐”时突然失踪,后来被负责该事件的刑警发现,五人虽然都平安无事,但却同样的失去了那段记忆。事件发生两年后,岛上的人们开始集体失踪,而少部分被警方发现的村民都已经没有生命迹象,且脸上都像是看到恐怖无比的东西,双手掩面并且面目扭曲。此事件经由警方的追查下也毫无成果,因此案件也成了悬案,往后再也没有人踏上陇月岛而成了无人岛。
而如今,有两名少女再度踏上陇月岛的土地上,麻生海咲和月森円香就是当初失踪的五人之二,而他们再度踏上陇月岛的原因则是因为当初一起获救的五名少女中,有两名少女,鞠絵与十萌离奇死亡,而死法和当初陇月岛居民的死法如出一辙。
海咲和円香认为他们的死因跟当初陇月岛上发生的事情一定有相关连,因此决定自己找出缘由。踏上陇月岛上的陇月馆后,海咲和円香就失散了,円香在寻找海咲时发现到一台具有除魔作用的射影机,利用射影机打败出现的怨灵后,円香也因为被一群怨灵包围而失去意识……为了寻找失踪的好友海咲和円香,流歌也继他们的脚步重新踏上陇月岛。
该作和前作相比,视角发生了改变,从第三人称转变为追踪视角,面对突然出现的恶灵,玩家不转向是无法看到的,这个改变极大的增加了真实感和惊悚程度,玩家无法再像前几作那样利用“上帝视角”判断恶灵的位置从而采取相应措施了。同时,故事叙述方式的改变,也极大地增加了游戏的可玩性,该作通过分段刻画整体。每个角色都有自己的故事,这些故事都和主线有着千丝万缕的联系,而这个联系,只有你将所有人都扮演一遍后,才能发现,当然,也有玩家觉得线索过于凌乱,不像前几作那么明朗,但像这种将多个故事中所存在的联系通过循序渐进的方法表达出来,确实能体会到厂商的精良用心。
月蚀篇虽然在剧情上和前作联系较小,但是胧月岛的剧情依旧很能打。而因为在红蝶篇和刺青篇的尝到的甜头,月蚀的假面中的女角色可谓个个水灵。比如忧郁姐姐水无月流歌,蕾丝外穿的麻生海咲,身材圆润的月森圆香等等。很多人接触的第一部零系列就是这部作品,也是零系列“胆小好色”的来源。
2012年时同样在Wii上推出了零红蝶的重制版:《零:真红之蝶》,除了配合Wii的手柄操作更新系统外,也更新了主角人设与过场动画,并追加剧情。同年也在3DS推出了外传性质的《心灵照相机~被附身的笔记本~》,玩法很有意思,这里就不展开了。
第五作,濡鸦之巫女,系列养眼巅峰
2014年,零系列最后一部,也就是第五部作品《濡鸦之巫女》诞生。如果说前几作“零”,还仅仅将娇柔少女对抗狰狞怨灵作为一大卖点的话,《濡鸦之巫女》则一口气将车开到了高速公路。第五部作品围绕“濡”字展开,濡也就是濡湿的意思。可以理解为湿润的,游戏中有一处名为“濡湿状态”的设定。当玩家被怨灵攻击或者浸水后,会出现一种“湿身BUFF”的设定。这个BUFF从游戏玩法来看,会增加你受到和造成的伤害。
剧情方面:游戏讲述的是女主角不来方夕莉接受了寻人委托,前往日上山寻找一个遭遇了“神隐”的人。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,从湖中涌出的泉水养育着山中的草木。然而,它也是只有选择自杀的人才会到访的死亡之山。进入山中,便是踏入“现世”与“隐世”的交界之地。“日上山”自古以来就被视为灵场而受到崇拜,其周边地区有着特殊的信仰传承。在这座山上“水”被视为御灵体,而有着“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。为此,人们相信若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。另外、此地除了特殊的仪式与风俗仍旧残留下来之外,也有发生阴惨的离奇案件与不可思议事件的情报。这个故事,就是以被称为灵山的“日上山”为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽、三人所共同交织而成的,一则怪异幻想谭。
第五作保持了一贯的日式和风故事,将宿命主题和物哀之美融入到离奇案件和不可思议事件当中,使得该作能够凭借出色的剧情故事跻身优秀作品之列。不过由于游戏中出现了大量雷同剧情,官方强制安排的重复玩法和莫名其妙的女角色百合CP也让不少玩家诟病,也使得部分玩家认为此般设计打断了游戏进程的流畅性。但是,这是由光荣脱裤魔的作品,大家懂得都懂,真三国无双,死与生这两个系列总是能戳中玩家们的爱好。
总结,零系列何去何从
从系列作的发展史不难想像零系列的制作往往需要相当长的时间,谈不上稳定的推出频率,每每都让粉丝们望眼欲穿,但正所谓慢工出细活,每一代零系列作品的剧情与设定总是让人不禁回味再三。
作为一款经典的和风恐怖游戏,从ZERO的冰室家,刺青之声的久世家等宅邸,到月蚀的假面里和洋折衷的胧月馆,从主角踏进故事的舞台那刻,身处的场景便有着浓厚的日式风格。实际上零系列各作的舞台正是设定在日本,神社与鸟居、木造建筑与瓦片屋顶、和室与大广间,这些大家熟悉的传统日式建筑在游戏里也是随处可见。
而零系列的恐怖之处就在于氛围与人带来的压迫感,俗话说恐惧来源于未知。初次踏入零的世界,首先映入眼帘的是荒芜而斑驳的场景,仅凭手电筒的光在夜晚的废墟中探索,本身就是一件令人毛骨悚然的事,狼藉的现场更是告诉大家这里曾经发生过不详的事件。就在玩家一边恐惧一边探索时,开始有怨灵出现袭击玩家,尽管靠着射影机击退怨灵,但场景的压迫感与下一秒不知道会不会出现什么的忐忑心理,开始慢慢让玩家的压力越来越大。然而自主角踏进来的那刻,便已经没有回头路了,为了逃离也为了自己最初的目的,玩家与主角只能继续尝试探索这个地方。
随着故事的逐渐深入,曾经发生的惨剧也渐渐清晰。零系列故事的特色之一就是详细大量的剧情文件,作品里所有的怨灵都曾经是个活生生的人,也都有着自己的故事,散落的日记让我们能多少窥探到主要角色们的心境变化,途中的各种剧情过场与道具,也帮助了我们逐渐理解事件的全貌。
2021年恰逢系列20周年,制作组把《零 ~濡鸦之巫女~》这部进行了高清复刻并在全平台发售,复刻销量相较于系列之前的作品竟然翻倍了,原来一部也就卖个十万最多二十万的小众游戏,在2022Q3财报中光荣特库摩披露了其全球累计销量达到34万份,因此脱裤魔趁势追击,在2023年3月,系列第四代《零 ~月蚀的假面~》同样以高清重制版的形式全平台发售,目前整个系列累计销量可能也就在200万份左右徘徊。
零系列因为恐怖的元素,往往令不擅长的人却步,也使得这系列总是叫好不叫座,濡鸦之巫女中开篇的「怪异幻想谭」,可以说是对这部作品最好的诠释。因悲剧诞生令人恐惧的怪异、结合了各种故事与传说所形成的幻想,最后汇集成一部引人深思,回味再三的奇谭。如果你对这种日式恐怖游戏有兴趣的话,不妨试着踏进这个射影机下的幻想世界吧。