Giải thích các nước đi của Bo Yi Long và chiến lược xử lý Taidao
Cập nhật vào: 12-0-0 0:0:0

[Bài viết này được xuất bản vào ngày 02/0 bởi tác giả của hộp đen nhỏ @MegumiHiki, vui lòng cho biết nguồn để in lại!] 】

Bo Yi Dragon là một trong ba vị vua bản đồ của Monster Hunter Wilderness (không tính quái vật Frozen Peak Dragon), do thân hình béo của nó chặn tầm nhìn và phán đoán nhiều giai đoạn và kết hợp với phương pháp tấn công của nước chảy buộc người chơi phải dịch chuyển, nhiều người chơi cho rằng Bo Yi Dragon là một con quái vật phân lớn. Trên thực tế, nếu không, các chiêu thức của Bo Yi Long về cơ bản là những chiêu thức chậm, vung trong một thời gian dài trước khi thực hiện các chiêu thức, điều này có thể giúp người chơi có đủ thời gian phản ứng để chuẩn bị cho những chiêu thức sắp tới, chỉ cần họ hiểu được quy tắc chiêu thức của mình, Bo Yi Long sẽ trở thành một con quái vật tuyệt vời.

Mục đích của hướng dẫn này là giới thiệu cho bạn các quy tắc di chuyển của quái vật này và một số giải pháp đối với thanh kiếm, đồng thời nó cũng có ý nghĩa nhất định đối với những người sử dụng vũ khí khác để nâng cao hiểu biết của họ về con quái vật duy nhất của Rồng Boyi.

Ý tưởng chiến đấu của chúng tôi đại khái là sử dụng nhiều phương tiện khác nhau để nâng lưỡi kiếm để mở ra lưỡi kiếm màu đỏ càng sớm càng tốt, và sau đó trong khoảng thời gian giữa việc đánh lưỡi kiếm màu đỏ 1 + lưỡi kiếm không khí 0, chúng tôi sẽ quan sát thanh kiếm và xử lý các động tác tiếp theo khác nhau theo cách vung về phía trước của con rồng Boyi. Nghĩa là, ý tưởng đầu ra dựa trên sự kết hợp của khí đỏ và độ lắng của dao nano.

Tôi hy vọng chiến lược này có thể giúp ích cho người mới vào nghề Taidao, nhưng cũng để ném gạch và ngọc bích, tôi hy vọng rằng tôm già Taidao sẽ đưa ra những chiến lược tốt và những điều chỉnh tích cực, sau tất cả, khả năng cá nhân của tôi phải bị hạn chế, và không thể tránh khỏi việc sẽ có một số sai lầm và sai lầm.

Ảnh bìa

Đầu tiên, hãy nói về cơ chế:

Bo Yi Dragon có cơ chế màng nước độc đáo: -60% sát thương vật lý và sát thương rắn ở phần màng nước, sát thương thuộc tính không thay đổi, chỉ làm suy yếu sát thương, không làm choáng mạnh, màng nước có tác dụng làm chậm tốc độ hành động, và phải mất nhiều thời gian để trì hoãn rồng vào màng nước trước khi nhấn chém giải phóng; Tích lũy từng phần đầy thẳng cứng, phần tương ứng của màng nước rơi ra, tổng thiệt hại cho tất cả màng nước là đủ, sau đó màng nước của toàn bộ cơ thể vụ nổ rơi ra. Cần lưu ý rằng nếu bạn chỉ hạ gục một phần của màng nước, sau đó chỉ tấn công phần không bị màng nước bao phủ, bạn sẽ không bao giờ có thể bắn trúng buồng nổ, và bạn cần tích lũy đủ sát thương gây choáng trên màng nước của toàn bộ cơ thể để đánh vào buồng rút nước.

Màng nước ngắn, nổ ngắn, vì vậy bạn không thể quá tham lam dao, và rất dễ bị đánh đập.

Sau khi bước vào cơn thịnh nộ, Áp lực xuống của thể dục dụng cụ bay sẽ được giải phóng hai lần liên tiếp.

Sau khi màng nước bị mất, áp suất sạc được giải phóng hai lần liên tiếp.

Dưới đây là một bài học chung về săn lùng:

Để săn Rồng Boyi, chúng ta chọn chiến đấu ở hai bên của nó, không phải trước đầu, bởi vì phía trước của đầu sẽ dẫn đến các động tác như cắn phía trước/phía trước (và thậm chí có thể lặp lại).

Ở trạng thái màng nước, người ngồi nên quay mặt sang một bên để tránh xả nước tiếp theo để tránh bị nước cuốn trôi.

Đừng bám vào con quái vật, bởi vì có một sự phán xét khi bạn ấn xuống và đứng dậy dưới thể dục dụng cụ bay, và nếu bạn bám sát thì bạn sẽ ăn phán xét.

Đừng lấy dao sớm, đừng chủ động đánh bạc vào dao, bạn phải nhìn thấy mặt trước rung lắc hoặc thậm chí bắt đầu chấp nhận, nếu không rất dễ có tình huống xấu hổ là trạng thái dao đã kết thúc, và nó vẫn chưa có động thái.

Ý tưởng đầu ra: Chủ yếu dựa trên sự kết hợp của khí đỏ và Nadao Juhe. Vì hầu hết các chiêu thức của quái vật này đều có thể được xử lý trực tiếp bằng tổ hợp dao, chúng ta nên sử dụng dao để xử lý chiêu thức nhiều hơn, và ít hơn để đối phó với vết chém và xoay, 2 là để tiết kiệm rãnh lưỡi kiếm màu đỏ, và 0 là sử dụng dịch chuyển hội tụ dễ dàng hơn để tránh di chuyển xả tiếp theo để tránh mất vị trí.

Dưới đây là danh sách sơ bộ các động thái:

Về cơ hội:

Sự khởi đầu của Rồng Boyi tương đối đơn giản, và theo sở thích cá nhân của người chơi, bạn có thể chọn xem Lưỡi cắt sau cuộc tấn công bất ngờ hoặc Thể dục dụng cụ tích điện sau cuộc tấn công bất ngờ. Đây là một minh họa GIF trực tiếp.

Mở đầu: Thể dục dụng cụ tích điện sau cuộc tấn công bất ngờ để nhìn thấy lưỡi cắt

Mở đầu: Thể dục dụng cụ tích điện sau một cuộc tấn công bất ngờ

Hãy giải thích các động tác khác nhau của Bo Yi Long:

Bắn bằng một tay: Không có mối đe dọa nào đối với việc di chuyển, nhưng bạn có thể xem con dao (bá quyền chống lại).

Bắn bằng một tay: Xem xử lý chống bắn cơ thể bá chủ bằng dao

Trượt: Trượt sang một bên của người chơi và sau đó thực hiện một động tác lớn, chẳng hạn như bay thể dục dụng cụ xuống và nhanh xuống. Bạn cũng có thể lặp lại nó. Nó có thể dẫn ra phần lướt liên tục + áp lực xuống nhanh ở trạng thái màng nước để xử lý (nhưng nếu vị trí không đúng sẽ dẫn đến xe bắn), và sau khi nhìn thấy đường trượt, dao có thể được chuẩn bị để đóng động tác tiếp theo (sự khác biệt của cơ thể có thể không có thời gian để đóng áp suất xuống nhanh).

Lướt sóng: Chena Juhe xử lý cú lướt và lặp lại nó

Lướt và ấn nhanh xuống: xem trượt và đi đến dao để đóng điều trị rồi ấn xuống nhanh

Áp suất nạp xuống: Di chuyển chậm, trong trường hợp màng nước, một sóng nước bổ sung sẽ được hình thành ở mặt trước và nó sẽ được giải phóng hai lần liên tiếp mà không có màng nước. Xích đu phía trước rất lớn, có thể chà xát bằng dao và sau đó xử lý bằng dao.

Trong trường hợp không có màng nước, sau khi áp suất xuống đầu tiên được xử lý, bạn có thể chà xát một con dao và sau đó nhận dao để đóng áp suất xuống tiếp theo, hoặc để xem áp suất xuống đầu tiên của lần đầu tiên, lưỡi mở quay lớn, áp lực xuống thứ hai của dao, cho dù đó có phải là lưỡi dao màu đỏ hay không, thì đã quá muộn.

Cần lưu ý rằng việc xử lý màng dưới nước nên sống nghiêng về phía cơ thể của Rồng Boyi, và sử dụng sự dịch chuyển của ngôi nhà để tránh các đợt sóng tiếp theo để tránh trật khớp.

Nói tóm lại, đó là một động thái rất tự do.

Áp suất xuống sạc bình thường: Đóng xử lý dao liên tục

Áp suất xuống bình thường: lưỡi cắt màu vàng 2 lưỡi mở Naju xử lý 0

Áp suất xuống bình thường: lưỡi cắt màu đỏ 2 cạnh quay Naju xử lý 0

Màng nước được sạc và ấn xuống: mắt được nhắm lại với con dao hướng sang một bên

Flying Gymnastics Press: Di chuyển chậm, sẽ được phát hành hai lần liên tiếp dưới sự tức giận. Con rồng cũng có một phán đoán trong quá trình đứng dậy, vì vậy chúng ta không nên dính quá chặt vào con rồng để tránh bị hất văng bởi quyết định đứng dậy. Sau khi di chuyển, nó sẽ hình thành một điểm yếu tạm thời trong miệng.

Trong điều kiện bình thường, thể dục dụng cụ bay có phạm vi áp suất xuống nhỏ, không có nhiễu sóng nước, vì vậy chúng ta có thể dễ dàng đối phó với nó chỉ bằng cách tránh phán đoán cất cánh

Các môn thể dục dụng cụ bay dưới màng nước có phạm vi áp lực xuống lớn, và có những sóng nước sẽ làm xáo trộn vị trí của chúng ta, chúng ta có thể chọn sử dụng vị trí để nhìn xuyên qua vết cắt và né tránh 2 và điều chỉnh vị trí sau đó đưa dao về 0 điều trị hoặc di chuyển để né tránh 0 để đối phó với dao về 0.

Máy ép thể dục dụng cụ bay bình thường: Cắt cuộn cất cánh 2 Na Dao Ju 0 Xử lý

Màng nước bay thể dục dụng cụ áp lực xuống: cắt 2 nano dao 0 điều trị

Báo chí thể dục dụng cụ bay: né tránh 2 Na Dao Ju 0 cọ xát dao xử lý yếu

360 Lượt: Quay lưng về phía người chơi và bắt đầu sạc 0, và khi có màng nước, đó là một đòn tấn công hai đòn (miệng và đuôi). Nó có thể được nhìn thấy sống trong thanh kiếm, và nó sẽ sống lại khi nó bắt đầu di chuyển. Rất khó để sống mà không bị thương dưới màng nước, vì vậy nó không bị ép buộc.

Bình thường 360: Xử lý hội tụ dao mắt

Phim nước 360: Xử lý tại nhà dao Eye Na

Đập đuôi: Ngoài ra còn có sóng nước trong trường hợp màng nước, và cú xoay về phía trước rất lớn, có thể xử lý bằng dao và cũng có thể cắt khi chà xát dao.

Đập đuôi: Điều trị dao Eye Na và điều trị cắt

Bắn xe: Thu nhỏ tay ra sau để đỡ mặt đất bằng một tiếng hét nhỏ, sau đó võ tay nắm lấy người chơi khi chiếc xe phía trước bạn sắp chạm vào người chơi. Đó cũng là một chiêu thức có thể được sử dụng để xử lý dao bằng dao, nhưng cần lưu ý rằng nó không phải là sớm, và nó được đánh giá là nằm trong tay của chiếc xe đến bắn nó chứ không phải chính chiếc xe.

Bắn người và xe hơi: Quan sát con dao và đối phó với nó

Bắn người và ô tô: lưỡi dao màu đỏ để cắt xử lý

Mặc quần áo: Sau khi quay vòng tròn, Bo Yilong đứng dậy và dán phim nước. Cú xoay phía trước rất lớn, có nhiều thời gian để xem con dao, và thời điểm là khi nó đứng dậy và đứng thẳng, và phần tiếp theo có thể ổn định (về cơ bản ổn định).

Màng đầu vào nước: Xử lý dung dịch Juden dao Meoshi Na (bên)

Màng đầu vào nước: Xử lý dung dịch Meoshi Na Knife Güden (phía trước)

Các động thái khác:

Khớp cắn về phía trước / đầu trước: Vết cắn phía trước / đầu trước sẽ được sử dụng ở phía trước đầu, có thể lặp lại, cú xoay phía sau rất ngắn và không có phán đoán va đập.

Càn quét: Nếu một cuộc càn quét trượt mà không có quần áo, nó sẽ ngay lập tức tiếp tục tấn công.

Lúc này, cách giải thích các chiêu thức của Bo Yilong và nội dung chiến lược xử lý dao đều đã được trình bày cho các bạn, và tôi sẽ tiếp tục cập nhật cách giải thích và chiến lược về các chiêu thức quái vật đơn lẻ của những con quái vật mới/quái vật thú vị khác trong vùng hoang dã, bao gồm cả nội dung cập nhật tiếp theo, chúc các bạn có một cuộc săn vui vẻ.