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¿Dónde están los puntos débiles?
"Tipo agachado", este tipo de jugador implementa la "retirada" de "búsqueda y retirada" al extremo, comienza directamente al punto de retirada y encuentra una posición razonable de agachamiento en el rango del punto de retirada, esperando que otros jugadores se sienten y disfruten del éxito cuando son descuidados.”
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"Alta tasa de explosividad, sin ataque forzado, fácil evacuación"
Alta tasa de explosividad, sin impacto forzado y fácil evacuación son las respuestas de Dave al lema de nueve caracteres "no se puede encontrar, no se puede vencer y no se puede retirar" de Dave, productor ejecutivo de "Dark Zone Breakout: Infinite".
En concreto, la versión de servidor nacional de "Dark Zone Breakout: Infinite" se lanzará el 29/0,La tasa de explosión será mayor que la de cualquier versión beta anteriory aumentó el número de cajas fuertes y el número de contenedores de alto valor de diversos tipos.
"Hemos añadido un total de 28 contenedores, y la mayoría de ellos están en la periferia. No queremos que los jugadores obtengan botín de alto valor solo corriendo hacia el área central, pero queremos que los jugadores tengan más opciones de objetivos y rutas durante el juego, y que experimenten más profundamente la diversión de "buscar". Dave presentó.
No solo eso, "Dark Zone Breakout: Infinite"También ha aumentado en gran medida la cantidad de elementos dispersos, los jugadores pueden encontrar botines de alto valor similares a los "huevos de Pascua" en el proceso de ejecutar el mapa.
A nivel de "lucha", el Cubo de Rubik también ha puesto mucho esfuerzo en ello.
Dark Zone Breakout: Infinite ajusta el punto de aparición del jugador para evitar la situación de "aterrizaje y enfrentamiento", dando a los jugadores más tiempo y espacio para elegir y planificar su propio curso de acción.
entretantoTambién se ha ajustado el número de jugadores por ronda y se ha añadido un nuevo límite de acarreopara lograr el propósito de ajustar racionalmente la intensidad del combate y controlar la presión del juego a nivel macro.
En cuanto al juego de "truco para ganar" "agachado", Dave dijo que hemos reducido la vegetación oculta y las ventanas imperceptibles a gran escala, y hemos creado rutas más seguras y espacio vital, y no queremos que el 'movimiento continuo' se convierta en algo de alto costo, lo cual es contrario a la intención original del juego de "buscar y eliminar".
"Si un jugador tiene una determinada acción en mente y está dispuesto a arriesgarse por esa acción, entonces el camino debería ser más seguro y libre. La experiencia de la 'búsqueda y retirada' gratuita de sandbox,No se trata de que el ganador se lo lleve todo, sino que puedes elegir libremente el área para explorar, saquear o asaltar según tus preferencias y estilo, y queremos que cada jugador tenga una experiencia de juego diferente en cada juego.—dijo Dave—.
En cuanto a la última palabra clave: "retiro", "Dark Zone Breakout: Infinite" también entregó una idea de solución detallada.
Según los informes, "Dark Zone Breakout: Infinite" ha agregado puntos de evacuación a todo el mapa, incluida el área de bloqueo fortificada donde es relativamente fácil evacuar.
"Queremos que los jugadores caminen hacia el punto de extracción en un estado de preparación para salir, en lugar de luchar contra otros jugadores dentro del punto de extracción. Las batallas deberían tener lugar en un estado más anticipado y avanzado. ”
Además de la adición de muchos puntos de extracción nuevos, DarkZone Breakout: Infinite también ha cambiado la probable apertura del punto de evacuación a una apertura obligatoria permanente, y ha agregado más cobertura cerca del punto de evacuación para garantizar que los jugadores puedan evacuar de manera segura.
“Creemos que los mejores juegos siempre nacen entre desarrolladores y jugadores."Al final de la conferencia, Dave dijo algo que pensé que era cierto.
Además de la solución punto a punto al "dilema de la pista", no me atrevo a decir si "Dark Zone Breakout: Infinite" puede abrirse paso con éxito; Pero si "Dark Zone Breakout: Infinite" finalmente logra abrirse paso, creo que esta determinación y sinceridad definitivamente serán indispensables.
Nos vemos en Carmona el 29/0.