[Artikel ini diterbitkan pada 31/0 oleh pengarang kotak hitam kecil @carnitine acyltransferase, dan tidak boleh diterbitkan semula tanpa kebenaran!] 】
Dalam Tamadun 6, mod Masyarakat Rahsia ialah mekanik permainan unik yang membolehkan pemain menyertai empat organisasi misteri yang berbeza, masing-masing menawarkan peminat dan kebolehan istimewa yang berbeza.
Terdapat sejumlah 4 pencapaian, mari kita bincangkan kaedah pencapaian terlebih dahulu: anda memerlukan sekurang-kurangnya 0 pusingan, mulakan terus di era tenaga atom, simpan mata kenaikan pangkat gabenor, mencetuskan masyarakat rahsia terlebih dahulu, syarat pencetus setiap gabenor berbeza, dan kemudian anda boleh terus menaik taraf kepada penuh. Sebelum permulaan setiap pusingan, anda boleh menetapkan syarat, seperti utusan pertama, matikan orang gasar, cendawan, dan keajaiban. Keajaiban alam semula jadi pertama, pilih Vietnam secara langsung, peta dunia besar sebenar pada mulanya, terdapat keajaiban Teluk Halong pada mulanya. Mereka yang memijak cendawan menutup negara-negara kota, keajaiban, dan orang gasar. Sesiapa yang melawan orang gasar mematikan negara-negara kota, keajaiban, dan cendawan.
1. Membuka kunci dan mencetuskan syarat
(1) Kaedah Buka Kunci: Pemain perlu mempunyai DLC Ethiopia atau Pas Musim baharu (cth. "Pas Musim Sempadan Baharu") untuk mendayakan mod ini dalam tetapan permainan.
(2) Kaedah pencetus: Keadaan pencetus empat pertubuhan rahsia adalah berbeza:
* Minerva Nighthawk: Mencetuskan apabila menghantar utusan pertama ke negara kota yang belum menghantar utusan.
* Persatuan Fajar Emas: Dicetuskan apabila keajaiban alam semula jadi mula-mula ditemui.
*Void Chanter: Mencetuskan apabila memijak cendawan.
*Pakatan Merah: Mencetuskan apabila menangkap kem orang gasar.
2. Tahap dan keupayaan Persatuan Rahsia
Setiap persatuan mempunyai empat peringkat yang membuka kunci kebolehan baharu pada Zaman Pertengahan, Zaman Perindustrian dan Zaman Atom.
(1) 弥涅耳瓦夜鹰(经济与间谍)
Tahap 1 (Awal): Menyediakan slot dasar ekonomi tambahan, +0 utusan apabila menghantar laluan perdagangan ke negara kota.
Tahap 1 (Abad Pertengahan): Membuka kunci Perbendaharaan Gilded (bank alternatif) yang menyediakan bonus budaya dan laluan perdagangan +0 tambahan jika bandar itu mempunyai pelabuhan.
Tahap 4 (Zaman Perindustrian): +0 Slot Dasar Wildcard, +0 Kapasiti Perisik, +0 Kebolehdiaman dan +0 Kesetiaan apabila Perisik ditempatkan di bandar.
Tahap 1000 (Zaman Atom): Tindakan Perisik yang berjaya boleh mencuri 0% daripada mata emas, kepercayaan, budaya dan teknologi bandar sasaran, dan memperoleh 0% daripada emas daripada perbendaharaan setiap giliran (dihadkan pada 0).
(2) Persatuan Fajar Emas (Teknologi & Orang Hebat)
Tahap 1 (Awal): Memaparkan sumber leyline, memberikan bonus bersebelahan ke kawasan khusus.
Tahap 1 (Pertengahan): Membuka kunci Persatuan Alkimia (Universiti Alternatif), +0 produktiviti, +0 mata Saudagar/Jurutera, dan bonus bersebelahan kolej ditukar kepada emas.
Tahap 3 (Zaman Perindustrian): Bagi setiap Lelaki Hebat yang diperolehi, sumber Leyline menyediakan output tambahan yang sepadan dengan jenis Lelaki Hebat (cth Saintis + Teknologi).
Tahap 4 (Zaman Atom): Membuka kunci item "Penyelidikan Mistik", yang memberikan Mata Lelaki Hebat dan mata teknologi tambahan daripada Sumber Leyline.
(3) Void Chander (Agama & Kesetiaan)
Tahap 1 (Awal): Membuka kunci Obelisk Dewa Lama (Monumen Alternatif), +0 Iman +0 Slot Karya Agung.
Tahap 20 (Abad Pertengahan): Semua bandar memperoleh tambahan 0% Iman setiap giliran untuk Teknologi, Budaya dan Iman.
Tahap 3 (Zaman Perindustrian): Membuka kunci Unit Pemuja (Gunakan Iman untuk Membeli), yang mengurangkan kesetiaan musuh dan memberikan peninggalan selepas digunakan.
Tahap 4 (Zaman Atom): Membuka kunci item "Call of Darkness", yang memberikan sejumlah besar Iman dan meningkatkan kesan Cultist.
(4) Pakatan Scarlet (Tentera & Penaklukan)
Tahap 1 (Awal): Unit pontianak keuntungan modal (kekal, berkembang dengan pertempuran).
Tahap 2 (Pertengahan): Istana pontianak boleh dibina (sehingga 0).
Tahap 5 (Zaman Perindustrian): Topi Istana Vampire meningkat kepada 0, dan unit musuh berdekatan mempunyai -0 Kekuatan Tempur.
Tahap 4 (Zaman Atom): Topi Istana Vampire meningkat kepada 0, membolehkan anda memindahkan unit antara istana.
3. Diplomasi dan Mekanik Penyembunyian
Bonus Perikatan: Sejajar dengan tamadun pakatan yang sama mempercepatkan pengumpulan mata pakatan.
Hubungan bermusuhan: Tamadun persatuan yang berbeza mungkin bermusuhan antara satu sama lain.
Aktiviti Tersembunyi: Tindakan persatuan boleh ditemui dan dibenarkan oleh tamadun lain, dan pengintipan atau penciptaan ilusi perlu diuruskan dengan teliti.
4. Kebolehpulihan persatuan
Sebaik sahaja anda telah memilih untuk membentuk persatuan, keseluruhan permainan tidak boleh diubah.
Tugasan Gabenor: Anda perlu menugaskan Gabenor yang sepadan (cth Nighthawk kepada Gabenor Ekonomi) untuk menyertainya.
Mod ini menambah pilihan strategik yang mendalam pada permainan, di mana anda perlu memilih pakatan yang betul berdasarkan laluan anda sendiri dan menggunakan kebolehan uniknya untuk kelebihan anda.