ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵੱਲੋਂ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ 'ਕੁਏਕ-2' ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੇ ਵਿਵਾਦ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ
ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ: 01-0-0 0:0:0

微软4月5日发布了一款由AI生成的《雷神之锤II》重制版游戏,引发许多争议。

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੈ, ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਮਿਊਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਵੇਕ 2 ਰੀਮੇਕ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ.

ਕੁਏਕ II ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਐਫਪੀਐਸ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 1997 ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਏਆਈ-ਪਾਵਰਡ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਆਲੋਚਨਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਸੱਤਿਆ ਨਡੇਲਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮਿਊਜ਼ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਮਨੁੱਖੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਸਰ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਰੀਮੇਕ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਸਲ ਨਾਲੋਂ ਬਦਤਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਲਕਿ ਸਮੱਸਿਆਵਾਲੇ ਪਰਛਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਏਆਈ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ। ਬਲਦੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਸਮੰਥਾ ਬੀਅਰਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਪੈਸੇ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਏਆਈ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਸਾਖ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰੇਗੀ।

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਮਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਉਹ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਲਈ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਕੈਪਕਾਮ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਏਆਈ-ਪਾਵਰਡ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਨੁੱਖੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।