【本文由小黑盒作者@ItsDullstew于04月07日发布,转载请标明出处!】
相信许多玩家为了追求更高的帧数、更好的游戏体验,难免会接触到CS2的游戏设置。可面对几十项游戏设置却不知道是什么意思,比如什么叫均衡器?什么是阈值?什么是透视矫正?本文就带大家来了解一下CS2这些设置的含义和作用。个别照片由于楼主电脑很烂,所以可能会有失真和不清晰的地方,还请各位大佬多多包涵。
显示:指的是切换显示器,如果你插了两台显示器,就可以从这里进行切换。
显示模式:分为全屏、全屏窗口和窗口模式。网上有人说由于subtick的原因CS2目前的全屏是假全屏,所以全屏模式下切换CS窗口会出现短暂的黑屏,不过还是设置为全屏,这样一般不会受到其他弹窗的干扰。全屏可以自由改变纵横比、分辨率和刷新率,但是全屏窗口不能。
纵横比:分为16:9和4:3,部分电脑是16:10(比如楼主),职业哥喜欢4:3,这样人物会扁一点。
分辨率:跟随纵横比,16:9一般来说设置成1920x1080,4:3设置成1280x960较好(16:10就设置成1920x1200)。如果帧数低的话可以考虑减小一档分辨率以换取更高的帧数。
刷新率:跟随显示器刷新率调整为最高即可。
亮度:指的是游戏内的亮度,不会印象电脑显示器的本身亮度,建议设置为90%左右。
增强角色对比度:这个功能可以改善玩家模型在低对比度背景下的清晰度,让人物模型更加显眼突出,比如遗迹这个位置。
一般情况下可能看起来有点黑,一眼不容易看清,开了以后会稍微显眼一点。但是现在CS2的地图都比较亮,所以不开问题也不大,还是建议开启,毕竟不吃什么帧数。
V-Sync: 垂直同步,即锁帧。简单来说,就是当你的游戏内帧数大于刷新率时,V-Sync会让帧数变到和你刷新率同样的频率上。那这个功能有什么用呢?主要是当玩家的帧数极其不稳定,但帧数又比刷新率高的时候可以用。一般来说关闭就行。
(NVIDIA) G-Sync: 因为楼主电脑比较费没有这两个设置,如果你是N卡的话会有。与V-Sync相反,这个功能是当游戏帧数小于刷新率时,让刷新率由静态帧数改为动态帧数,或者说降低显示器刷新率来适配游戏帧数。低配的显示器不建议打开。
(NVIDIA) Reflex 低延迟:之前发过一篇文章具体讲这个设置,NVIDIA Reflex能有效降低系统整体延迟,建议可以启用,但可能会损失少量帧数。对于帧数本就吃紧的玩家,建议还是根据实际效果谨慎调整此设置。
游戏/菜单最高FPS:直接拉到最高就行。
多重采样抗锯齿模式:即人物和物体边缘的平滑程度,开的低了任务边缘就像黑描边一样,会影响游戏体验,一般开到2x以上,如果电脑配置低的话使用CMAA2即可,对性能没太大影响。
全局阴影效果:游戏内物体的阴影,比如电线杆、柱子、楼房等。在go时期这个是一定要打开的,但是现在由于v社添加了动态阴影,你就可以把全局阴影调为低来提高 FPS。不会印象人物模型的阴影。
动态阴影:分为全部和仅限日光。仅限日光只会显示人物模型在外场跑动时的影子,或者说就是太阳光照下来产生的阴影,全部则会显示人物在内场的阴影。像nuke、遗迹这样的地图尤为重要,因此推荐打开。
模型/贴图细节:主要是物品的质量,如白车蓝车、箱子的细节,还有你手上饰品的细节。这个设置很影响帧数,建议将其设置为中。如果开的是低,血迹等贴图有时会变得模糊,也会影响道具描点。如果你是皮肤迷,你可以考虑将其设置为高或者非常高,这样就不会让某些皮肤(例如绘图)上的复杂细节变得模糊。
贴图过滤模式:物体纹理的清晰度,比如说沙二B区的木箱子,还有栅栏。开的越高就越清晰,但是也不适宜开太低,对帧速率或视觉效果有一定影响,推荐异向 4x。一些玩家还说,在使用双线性或三线性时会感觉有滞后。
光影细节:光影柔化的程度,开高档时光影会很真实,而低档下光影就像是画上去的,没有经过羽化很生硬,但是不会影响整体的细节。如果你喜欢与光线交互的漂亮效果(例如多普勒饰面),那么你也可以考虑将其设置为高,因为它会使反光的效果更漂亮。一般来说没什么用,建议设置为低。
粒子细节:这个设置会使粒子(如爆炸等)在更高的设置下看起来更逼真,提高细节方面的质量。调低这个设置甚至会让你更容易看穿烟雾和其他颗粒,所以将其设置为低可以为你带来一点点优势。建议设置为低档。
环境光遮蔽:模拟模型之间的光影效果,启用此设置会导致明显的掉帧。环境光遮蔽是一种着色和渲染技术,用于计算不同玩家模型对环境照明的反应,因此这个设置对玩家的竞技体验没有任何影响。这个设置具体体现在一些墙角的阴影细节,建议直接禁用。
高动态范围:这是通过算法来优化游戏场景中的亮度和对比度,如果一个场景既有非常明亮的物体,也有非常黑暗的物体,那么这个设置越高,亮度的跨度就越大。它不让高光的地方失真,也不让阴影区域太暗。但是我测试后没有注意到有什么明显的差异。。。我建议你将其设置为性能。
Fidelity FX 超级分辨率:默认就是禁用,这基本上以较低的分辨率渲染游戏并放大图像的某些部分,但它会让游戏看起来有点模糊和颗粒状。除非配置太低,一台能玩游戏的电脑就直接禁用此功能即可。
主音量:游戏音量,不会影响设备的声音。
音频设备:默认跟随系统,有的时候刚进游戏连上了耳机蓝牙没声音,可以把这个设置切换成扬声器,再切回耳麦即可。
均衡器简介:分为自然、清脆和平滑。默认是自然,清脆的话会让声音听起来更尖,比如脚步、手雷身等等会刺耳一点,也会让脚步声清晰一点,平滑则相反。
左/右声道独立:简单来说就是左边声音更靠左,右边声音更靠右,它这个百分比就是左右声音的远近程度,具体要自己根据所选耳麦试试,否则大的地图可能会导致以为敌人就在近点,而实际还在远处的情况发生。
透视矫正:计算机图形学也有相关概念,这里不上课,就简单来说。开启此功能,出现在你屏幕上的人(边缘的人更显著)发出的声音在你耳麦里会不分左右,而关闭后屏幕里的人会根据所在位置而分左右,但可能会和远处或其他声音重叠。总的来说,屏幕小的、离屏幕远点就开;职业哥那种贴着屏幕就关。
当游戏处于背景时播放音频:打开吧,别到时候队友开局喊你半天都不带动的。
其他玩家的语音音量:你所有队友开麦声音的大小,默认就行,没啥用。反正遇到炸麦哥或者汽车人直接点他头像就能拉声音。
语音/麦克风模式:默认是按键通话,也有开放式麦克风,就不用自行开麦,声音直接传到游戏里,一般群友打内战、五排时可以用到。
语音输入音频设备:或者说麦克风设置,玩游戏前一定要检查一下有没有设置成目前使用的耳麦,防止开麦半天没声音。
监听我自己的声音:个人感觉是没啥用,有的时候调试设备可以用到。
简化按键通话:如果选择了"否",在游戏中按开麦按键后需要稍微等一下说话才有声音。如果打开了这个设置那游戏系统就会时刻收录你自己的声音,等到你开麦时就会0延迟传到游戏里。建议打开。
麦克风触发阈值:这个阈值是指你开麦时游戏接受到多大声音才上传。如果你调到0,你那里所有的声音都会被你队友听到,甚至包括你键盘的声音;如果调到100,就等于闭麦了。如果你队友说你声音小,你可以去把这个阈值调高一些,包括windows控制面板里面也有。再不行就把麦拿到嘴边上或者用力喊。
主菜单音量:指的是你在游戏外的声音的响度,包括主页面、库存、开始游戏菜单时的音乐响度。
回合开始音量:购买阶段的音乐。
回合开始行动音量:倒计时结束你能开始走动时候的音乐。
回合结束音量:本局游戏未进行下包拆包等动作,时间耗尽最后几秒的音乐。
炸弹/人质音量:安装炸弹或带走人质时触发的音乐。
十秒警告音量:炸弹将要爆炸最后几秒音乐盒的声音大小。
死亡视角音量:你刚刚GG时音乐盒播放声音的音量。
当双方团队都存活时关闭MVP音乐:关掉的话有点用,可以便于听脚步而防止最后时刻被收过路费。
启用开发者控制台:建议打开,我设置的是用Tab键上方的"~"键控制开关,有的时候游戏结束输入quit,调试键位绑定滚轮跳等等都需要用到控制台。
最大匹配延迟:匹配不到人时可以把延迟拉到一个合适的范围内。
最大游戏流量宽带:指服务器占用你多大的流量。当你网络不好时,就改为"不受限",让你的网络少被占用。
缓冲以消除数据包丢失/抖动:简单来说,你在游戏中进行的每一项决策都需要一个传输的过程,从你的电脑到服务器再从服务器接受回电脑,但这个过程可能由于网络因素等有时会不稳定,因此会导致数据包的抖动甚至丢失,让你玩游戏卡。而这个缓冲就是平滑网络波动的,但缓冲过程中可能会增加一点延迟。
具体点解释数据包的丢失与抖动,以这张网络抖动/误传图为例,图中的每个条形表示一条网络消息。该图表采用条形图形式直观展示网络传输质量,条形的高度表示该信息中数据包的抖动量(Jitter)。如果有信息掉落,则会绘制一条垂直的红色实线。如果系统正在对信息重新排序,则会绘制一条紫色垂直实线。如果抖动超过阈值,而该阈值存在错过刻度的重大风险,则条形将显示为红色。
上面的示例显示了具有少量抖动(峰值约为8毫秒)和一些数据包丢失的连接。每个图表的比例(在本例中为20毫秒)是对应于图表最顶部的值。亮红色的线条表示丢失的信息。具体的我在之后抽空也会写一下。
安装反恐精英创意工坊工具:普通玩家用不上,可以关,不关的话每次开游戏都会让你选择。
CPU内核使用偏好:仅英特尔才有的设置,是一项影响处理器资源调度的关键设置,主要用于优化多核CPU的性能分配。楼主非业内人士,大概就是通过调整Windows的线程调度器,将游戏主线程绑定到指定物理核心。这个设置说是只玩游戏就选"仅性能内核",要干别的比如录视频就开"优先性能内核"。
HUD比例:游戏内屏幕下方血量、头甲、金钱这些参数显示的大小。
HUD颜色:上图这些东西的颜色,你可以选择队伍颜色,就是CT为蓝、T为黄;也可以选择玩家颜色,就是跟随系统给你分配的头像框颜色。
玩家大计数:直接显示玩家存活数量,代替头像。
Steam通知区域:可以修改位置在四个角落,包括你的兄弟上线了、开Wallpaper了等等。想要关闭在Steam设置-通知这里关闭。
社区通知水平/垂直偏移:是用于调整游戏内社区消息弹窗位置的界面设置。其中,水平偏移(X轴)控制通知横幅左右平移;垂直偏移(Y轴)调节通知上下位置。一般像我这样设置成0就行了。
通过墙壁显示队伍ID:不用多说,就是是否显示你队友的ID。开着觉得遮挡视野的就关,喜欢误伤友军的就开。
在竞技模式中显示玩家颜色:在雷达上面表示队友颜色,打开。
在队伍ID上使用玩家颜色:开启后屏幕上队友ID就会变成系统分配的颜色,报点喊队友常用,打开就好。
好友房间默认权限:控制好友能不能直接进入你的房间,关闭后只能房主拉人进房,可以防止骗子毛妹通过好友直接加入。
当反恐精英启动时寻找队友:CS2主菜单右侧栏中有寻找队友一栏,这个设置控制此栏的开关。
玩家标记:一般是按下鼠标中键进行标记,控制标记时有没有音效。
将地方静音/除好友外一律静音:选否就行。
文本过滤:将不文明的用语用***或者❤❤❤过滤掉,跟随自己喜好开关。国服是自动进行和谐的。
允许使用动态头像:建议直接选否,可以防止一些掉帧。不过我用玩家大计数了也无所谓。
隐藏头像图片和自定义物品:是一项涉及性能优化与竞技专注度的显示设置。比如隐藏角色模型、饰品贴纸还有玩家头像等,开全部显示即可。
清理玩家名称:将非好友和自己以外的ID都改成动物的名字,如下图。
观察者/地图投票数字选择方式:之前在GOTV观战时不支持自定义绑定键,选择默认的使用数字键即可,掌管地图投票快捷键和选择观察者的数字快捷键。
启用计分板鼠标/比赛结束计分板切换:就是按右键召唤光标这个设置,你可以改成其他键。
比赛结束本地玩家失败动画:开不开都行,想看自己怎么被干掉的就开。
总是显示生还者人数:是一项用于实时监控战局信息的HUD(抬头显示)设置,和玩家大计数一起用,建议打开,就可以在屏幕上方显示存活人数。
平滑观察者视角:是控制已死亡观战队友视角时,切换不同玩家视角的平滑性,开启后切换时比较丝滑,如果关闭就是直接切换。
平滑观察者视角速度:这个丝滑转移视角的速度,可以慢一点也可以快一点。
狙击枪开枪后延迟开镜:在狙击枪开枪后不会立即关镜,会过一会再关镜拉栓,但是不会影响拉栓速度,建议选否,不太习惯。
开枪后狙击步枪自动重新开镜:像CSGO一样打完一枪会给你自动重新开镜。
卸下M4A1和USP消音器:建议禁用,除非整活哥,个人感觉带上消音器手感更好。
持枪视角:分为默认和经典,前者枪面宽一点,后者细长一点,看个人喜好设置。创意工坊中也可以进行修改。
首选左/右手持枪视角:控制默认左手还是右手,看个人习惯。
第一人称追踪器:关闭此设置你就看不到你打出去子弹弹道的轨迹。开启则能看到,便于压枪操作。
总是显示库存:关闭后游戏内右下角你的物品一段时间会消失,等你再次切枪或其他道具就会显示,看个人喜好。
按使用键打开购买菜单:使用键就是E,打开后E和B都能买东西。有的时候玩了别的游戏交互键是E,就会不自觉的用E开购买菜单,这个设置可以打开。
购买菜单数字键位:在购买菜单可以通过数字键来购买相应枪械,如下图,比如这里依次点4和2就是购买a1。
购买菜单捐赠快捷键:就是发枪键,默认是按住Ctrl,还可以设置成Alt和Shift。
雷达保持玩家居中:会让左上角你自己的小点图标保持在中心位置,能第一时间找到自己观察自己周围的信息,但是可能会看不到地图的其他地方,推荐选择否。
雷达旋转:雷达会跟着你视角转动而转动,可以获得更好的方向感,建议打开。
雷达HUD地图与背景融合:打开后和地图背景融合在一起显得没那么突兀,根据喜好来决定是否开启。
雷达HUD背景透明度:推荐超过0.7防止在过亮的地方看不清楚。
雷达HUD大小:左上角雷达的大小,建议设置成1.3。
雷达地图缩放:地图在你雷达圈里的缩放大小,建议改为0.35,像火车这种大的地图都可以看清楚。
雷达地图切换缩放:是一项动态调整小地图视野范围的战术功能。使用缩放键可以缩放雷达大小,这里的数值就是按住缩放键缩放地图的大小,建议设置为1。
切换计分板外观:打开后按Tab左上角地图会切换为完整的方形。
准星根据大家喜好设置,这里楼主具体解释以下设置:
准星风格:分为经典和经典静态。其中经典是根据不同武器的不同扩散值的动态准星;经典静态即不会扩散。
准星友军伤害警告:打开时准星放置在队友身上时显示一个黄色的禁止标识,如下图。
跟随后坐力:随着不同武器弹道变化,准星也在动,每发子弹打哪就指哪。
中心点:准星在中间空缺处是否有个小点,就是中心点。
T形准星:如下图。
启用准星间距设置:不同武器会变换不同大小的准星,像a1这种精准度越高准星就越小越集中,反之亦然。
显示玩家所用准星:在观战时看到的是他的准星,关闭看到的就是你的准星。
保持常规准星:开启这个设置时,投道具时会显示你自己的准星;关闭则会直接显示投掷物准星,如下图。
五个投掷物可以自己单独设置准星,这个数值是道具拉环后显示投掷物准星时间,或者说冷却时间。拉到0时道具拉环时就直接显示投掷物准星了。
更新后有的设置,建议直接设置成否,除非网很好,否则会有敌人诈尸的现象产生。
全部改为如果条件恶劣。
显示帧间时间及FPS:当网卡丢包时右上角会显示当前帧数和帧间时间(Frame Time)
帧间时间警告阈值:即出发显示帧间时间的最小值,超过这个值就会显示警告变红。
显示延迟/显示网络问题:如下图
网络tick丢失率警告阈值:触发警告标红的丢包率最小值。
显示网络抖动/误传图:在上述内容中有写到,如下图为高抖动的链接事例。
使用详细的网络质量显示:详细的网络质量显示以紧凑的数字形式显示当前的数据包丢失和抖动,如下图。
以上就是大部分CS2设置的一个简单的解释,希望这篇文章能够帮到大家。绑定按键这一部分这里我就不必再多赘述了。写这篇6000+字长文真的很久,途中还因为网页误关导致没有存档,就重新写了一半的内容。大家觉得有用也给我点点关注和盒币,谢谢大家的支持!
楼主不是很专业,如果有不对之处希望大佬指出修正!