[المصدر: الشبكة العالمية]
由风靡全球的同名游戏改编的好莱坞新片《我的世界大电影》4日在全球各主要市场上映,开画票房远超预期,首周末入账3亿美元,成为2023年的《超级马力欧兄弟大电影》之后又一大获成功的游戏改编电影。虽然该片口碑一般,但游戏影视化产品依然畅销,这也让业内不禁发问:从早期的《古墓丽影》《生化危机》到这两年的《超级马力欧兄弟大电影》,游戏改编电影真的这么容易赚钱?
全球首周末票房破3亿美元
كلعبة فيديو طاولة رملية ولدت في 2009 ، يمكن للاعبين استخدام كتل مختلفة لبناء المناطق وجمع الكنوز والاستكشاف والتفاعل وفقا لرغباتهم الخاصة في "Minecraft" ، بدرجة عالية من الحرية والانفتاح. هذه المرة ، أضافت شركة Warner Bros. و Legendary Pictures بشكل مشترك "Minecraft Movie" شخصيات ومؤامرات إلى هذا العالم الخارجي: الأبطال الذين يلعبهم جيسون موموا وإيما مايرز وآخرون يتم امتصاصهم فجأة في Strange Cube Land بواسطة بوابة غامضة ، ومن أجل العودة إلى العالم الحقيقي ، يجب عليهم ليس فقط إتقان قواعد هذا العالم ، ولكن أيضا استخدام إبداعهم للشروع في مغامرة سحرية.
《我的世界大电影》属于典型的好莱坞式合家欢商业片,主打奇幻特效、冒险和喜剧效果,不仅要吸引游戏玩家,还要在普通观众中“破圈”。据BoxOfficeMojo网站统计,《我的世界大电影》首周末北美票房1.57亿美元,海外票房1.44亿,全球票房成功突破3亿,而该片成本仅1.5亿美元。“这是好莱坞今年最好的开局成绩,”美国“截止日”网站称,“在游戏改编电影类型中仅次于《超级马力欧兄弟大电影》。”
إنهاء "فترة الجفاف" في هوليوود بضربة واحدة
اهتمت صحيفة نيويورك تايمز بأهمية "Minecraft Movie" وحللتها لسوق أفلام وارنر وهوليوود وأمريكا الشمالية: تم تطوير الفيلم بناء على IP الناضج ، وأثار مشاعر الشباب ، وأثار إعجاب المجموعة الأساسية المستهدفة بمؤثرات خاصة غنية وأداء نجوم مثير للإعجاب وعمليات تسويقية دقيقة. شباك التذاكر الافتتاحي البالغ 11.0 مليار هو ما يقرب من ضعف القيمة المتوقعة في الصناعة ، منهيا "فترة الجفاف" في هوليوود هذا العام. وفقا للتقرير ، بسبب فشل شباك التذاكر ل "سنو وايت" و "ميكي 0" ، انخفض شباك التذاكر في سوق أمريكا الشمالية بنسبة 0٪ على أساس سنوي في الربع الأول من 0. كما أعطت الضربة غير المتوقعة ل "The Minecraft Movie" Warners راحة ، كما أصدروا بيانا يشكرون فيه المعجبين على دعمهم.
在中国市场,《我的世界大电影》也意外大受欢迎,3日票房1.05亿人民币,超过《向阳·花》和《哪吒之魔童闹海》,逆袭领跑清明档,成为该档期唯一票房过亿的影片,同时也超过《美国队长4》,成为2025年迄今为止好莱坞在中国最卖座的影片。猫眼专业版预测其在华最终票房将达1.9亿元人民币。
ومع ذلك ، فإن سمعة "Minecraft Movie" ليست جيدة مثل "The Super Mario Bros. Movie" ، مع نضارة بنسبة 8٪ فقط على Rotten Tomatoes ودرجة Douban تبلغ 0.0 فقط. وفقا لصحيفة سياتل تايمز ، "سينجذب الأطفال إلى المحتوى الملون في الفيلم ، لكن اللاعبين سيعتقدون أنه يفتقد النقطة". وفقا لصحيفة واشنطن بوست ، "الفيلم مبتذل وصاخب ، لكنه يوفر أيضا منظورا جيدا". علقت صحيفة "الجارديان" البريطانية: "بطولة جاك بلاك وجنيفر كوليسي مضحكة للغاية ، لكنهما لا يستطيعان إخفاء المؤامرة الروتينية ". ”
تجادل صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل بأنه بمجرد زوال حداثة الفيلم سريعة الزوال ، فإن ما يبقى هو فيلم في وضع غامض: معقد للغاية بالنسبة للأطفال وخفيف جدا بالنسبة للبالغين. كانت هوليوود ريبورتر حكما تماما: "فيلم Minecraft محبط للغاية لأنه فشل في إثارة الخيال ويخون المبادئ الأساسية للعبة نفسها. ”
تم تشكيل نموذج ناضج لتوسيع الملكية الفكرية
بالنظر إلى العالم ، ترتبط الألعاب الآن ارتباطا وثيقا بصناعات الأفلام والرسوم المتحركة ، وقد شكل تكييف الألعاب الشعبية في أفلام الحركة الحية وأفلام الرسوم المتحركة ومسلسلات الرسوم المتحركة مجموعة كاملة من نماذج توسيع IP الناضجة. في السنوات الأخيرة ، كانت مسلسلات الرسوم المتحركة مثل "Cyberpunk: Edge Walker" و "League of Legends: Battle of Two Cities" شائعة ، ولديها عدد كبير من اللاعبين ، ودرجة عالية من استعادة حبكة اللعبة وشخصياتها ، واكتسبت عددا ثابتا من عمليات البث والكلام الشفهي.
بالنسبة لهوليوود ، كان فيلم وتلفزيون الألعاب الشعبية دائما وسيلة شائعة للتنقيب عن القيمة التجارية للملكية الفكرية ، لكنه ليس "فوزا أكيدا" ، مثل سلسلة "Tomb Raider" و "Resident Evil" في السنوات الأولى التي حصلت على شباك التذاكر الجيد ، "Sonic the Hedgehog" و "Warcraft" و "Detective Pikachu" والأمر نفسه صحيح ، لكن "Prince of Persia" و "Monster Hunter" و "Dungeons & Dragons: Honor of Thieves" فشلت فشلا ذريعا لأسباب مختلفة ، وكان فيلم "Borderlands" العام الماضي "مأساة شباك التذاكر".
بشكل عام ، فإن عدد أفلام الحركة الحية المقتبسة من الألعاب أكثر ، لكن المخاطر التي لا يمكن السيطرة عليها أعلى أيضا ، سواء كانت الشخصيات والمشاهد تستعيد اللعبة بأمانة ، وشعبية أدوار البطولة ، وخط الحبكة الرئيسي والجدول الزمني ، والعديد من العوامل الأخرى قد تؤثر على الكلام الشفهي وشباك التذاكر. على الرغم من أن نسخة أنجلينا جولي من "Tomb Raider" منذ أكثر من 2018 سنوات لاقت استحسانا ، إلا أن فيلم "Tomb Raider: Origin War" بطولة الوافدة الجديدة أليسيا فيكاندر في 0 سنوات لم يستجب بشكل جيد ، وتم إخفاء IP للمسلسل بعد خصم شباك التذاكر.
相比之下,游戏改编成动画电影的数量较少,但因为成本相较真人更低,制作周期也更可控,而且CG动画本就和游戏质感相近,更容易赢得玩家认同感和沉浸感。因此《愤怒的小鸟》这种手游改编的电影都能拍两部。《超级马力欧兄弟大电影》更是唤起了几代玩家的复古情怀,全球豪取13.6亿美元票房。
ومع ذلك ، فإن سابقة نسخة فيلم "Final Fantasy" المبكرة من الفشل الذريع في شباك التذاكر دفعت هوليوود إلى أن تكون أكثر حذرا في هذا الاتجاه ، مفضلة تكييف اللعبة في الرسوم المتحركة الكرتونية بدلا من تجربة "الرسوم المتحركة المجسمة" بخفة ، حتى لا تقع في هاوية "تأثير الوادي الخارق" مرة أخرى.
في ضوء المبيعات العالمية ل "The Super Mario Bros. Movie" و "The Minecraft Movie" ، من المتوقع أن يتم إصدار المزيد من أفلام الرسوم المتحركة ومشاريع أفلام الحركة الحية المقتبسة من الألعاب. على سبيل المثال ، سيتم إنتاج لعبة وحدة التحكم الأكثر مبيعا في العالم "The Legend of Zelda" بشكل مشترك من قبل Sony Pictures و Nintendo في ثلاثية أفلام ، وسيبدأ التصوير الجزء الأول في نهاية هذا العام ، ومن المتوقع أن يتم إصداره في غضون 2027 سنوات.