墨子还走中路的时候我就是忠实的墨子玩家,后来转到了辅助,依然是常用的英雄人选,喜欢玩墨子的想必和我一样,都是喜欢中路,不喜欢挨打,对于游戏体验要求较高的类型。
墨子的机制,就注定了能左右自己的生死,只要我一直丢二技能不进场,不开团,想死都难,说白了,我可以打你,但你很难摸得到我,但话说回来,一个真正会玩墨子的,能够用自己的命去换队友的命,能够在适当的时期大招进场,所以千万别为了自己的游戏体验,而忽略了游戏的胜负。
如今的墨子以辅助为主,或者说中路近乎绝迹,是因为策划一次次削弱二技能伤害的关系,回到中路,可能连清兵都是个问题,而法术装备带来的增幅又极其有限。
墨子在去辅助的时候受到过许多的非议,面对诸多质疑,那时候我也是坚决力挺,认为他会在辅助位大有作为,而凝冰之息,我也是最早把它放在装备中的,理由就是通过弹坑依然可以不断减速敌人,软硬控制结合,更有利于团队。
然而S39赛季的凝冰之息,或许已经可以放弃了。
辅助装和以前一样,先出星泉,后换形昭,如果有沈梦溪这种消耗流法师,就出救赎,因为搭配秘法之靴,前期几乎不会因为蓝耗问题而回家,况且新版本中英雄的蓝耗降低,续航不再是问题,而圣杯更是没有出的理由了。
出完鞋子和辅助装后,先出个旭日初光,物防、冷却、护盾三项属性都是墨子比较喜欢的,因此放在第一件出性价比是极高的,除非必须要出梦魇之牙,那旭日初光就要放在下一件出了。
痛苦面具是替换装,出梦魇之牙就不出痛苦面具,而墨子出它的性价比非常高,冷却、生命值、磨血效果,非常适合墨子的超远程范围输出,弹坑存在期间敌人踩上也能触发这个装备的效果,整场比赛打的时间久,墨子的伤害占比会非常高。
不过这不是重点,重点是可以一直压制敌方血量,没有痛苦面具,后期墨子的伤害跟刮痧一样,就只有控制作用了。
之后魔女斗篷加破茧之衣,其中魔女斗篷也可以根据局势而考虑不出,换成不祥征兆,破茧之衣是可以当成核心装出的。
铭文方面狩猎宿命和献祭,冷却在出完痛苦面具之后是37%,如果梦魇之牙替换掉痛苦面具是42%,只浪费了2%,也没必要额外开一套铭文,问题不大。
首先,凝冰之息的新减速效果,通过单次攻击只能触发一层,1.5秒的持续时间,墨子的弹坑伤害无法刷新存在时间,和叠加减速层数。
最高也不过10%的减速持续1.5秒,这软控制不要也罢,要知道上个版本凝冰之息的减速是30%,而不需要叠层。
至于被动的伤害就更招笑,最高150+15%AP加成,墨子是辅助,没有太多的法强,因此这个伤害最多也就200出头,虽说每次攻击都能触发,但这个伤害量,属实卑微,比痛苦面具低了不少。
因此,综合来看,虽然墨子的手长优势很适合出减速装,但凝冰之息的触发方式太苛刻,对墨子来说9成的攻击都只有一层,无法发挥装备的全面属性,被动的伤害虽然无需条件可完美触发,但这点伤害真不至于浪费一个格子来出它。
总结:装备的革新也需要对英雄重新适配,有不少玩家只会墨守成规,虽然也能玩,且看不出变化,但仔细分析会发现的确浪费了属性。