生成式模型代替代码:微软推出AI版《雷神之锤II》技术演示
更新于:2025-04-13 10:53:26

微软于日前推出 Muse AI 模型技术演示,展现以生成式模型再现《雷神之锤II》。 就在短短六周前,微软发布了 WHAM-1.6B,紧接着就马不停蹄地开始了新项目——为一款新游戏训练 WHAMM 模型。这整个过程包括从零开始收集数据、打磨之前的 WHAMM 原型,然后再进行图像编码器/解码器和 WHAMM 模型的正式训练。

整个团队齐心协力,先是规划要收集哪些数据——比如选哪款游戏、测试人员怎么玩、可能需要训练哪些行为来建立世界模型等等,然后就是实打实地去采集、整理和清洗这些训练所需的数据。

最让团队兴奋的是,模型训练完成后,真的能“进入”模拟出来的世界。在里面我们可以自由走动、转动视角、跳跃、蹲下、射击,甚至还能像原游戏那样引爆油桶。而且因为团队在数据里加了这些内容,现在还可以在《雷神之锤II》的这个关卡里发现一些隐藏的秘密,真的特别酷。

微软强调,本次技术演示的目标并不是要完整还原原版《雷神之锤II》的真实游戏体验。这更像是一次用当前机器学习方法来进行的研究探索。可以把它理解为“在体验这个模型”,而不是“在玩那个游戏”。

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