IGN《异度神剑 X 终极版》评测:9 分
更新于:2025-04-13 14:48:41

即便在开放世界游戏多如牛毛的今天,《异度神剑 X》也依然显得出类拔萃。在你开着机甲穿越广袤的米拉行星时,那种无与伦比的自由感和探索感令人陶醉,而米拉的庞大也令众多同类 RPG 相形见绌。虽然「人类寻找新家园」这个故事主轴有时缺乏记忆点,但「决定版」带来的诸多优化改进,使得本就迷人的战斗系统变得更加出色,最终造就了一款别具一格的 RPG。

《异度神剑 X》的故事从人类登上星际移民船开始,在地球被外星文明之间的战争波及后,幸存的人类被迫乘坐移民船逃离家园。你搭乘的「白鲸」号最终在「米拉行星」迫降,而你的任务就是从新近落成的基地「新洛杉矶市」出发,寻找散落到各地的白鲸号残骸。

这个故事单独拿出来看还行,但放在《异度神剑》系列里,它就是全系列最差了。在一定程度上,这个问题要归咎于毫无个性的哑巴自捏主角。这种「白纸」人设导致剧情没有《异度神剑》系列其他作品那么强烈的感染力。

好在支线任务弥补了主线的不足,提供了令人神往的世界观刻画,以及队友们(乃至许多 NPC)充满吸引力的角色发展。例如,在人类为了生存而团结一致的背景下,有一个基础任务探讨了针对外星种族的歧视问题,这为玩家提供了一个重要的观察视角,让玩家可以深入了解人类与米拉其他种族的交往方式,并在地外星球上见证跨越了种族鸿沟的友谊。

完成任何任务都可以提升队内成员的好感度,好感度达到一定程度后就会解锁牵绊对话。这些对话提供了额外的角色背景信息,类似于《女神异闻录》和《英雄传说》系列中的羁绊剧情。例如,在你了解到艾尔玛大佐对车辆和披萨的兴趣后,她的冰冷性格也开始逐渐消融,这令她的形象变得更加丰满,让玩家看到了主线中不曾显露的一面。

好感度足够高之后,还能解锁角色专属的牵绊任务,完成之后可以得到丰厚奖励。其中最有吸引力的,就是可以让主角习得无法通过升级来解锁的「战技」。既能加深对其他角色的了解,又能变强,这为完成牵绊任务提供了充足动力。

其中一个很好的例子是机械师「琳」。她的牵绊任务很好地体现出了她的机械才能和热情对白鲸号的重要性。虽然她更想待在后方,但她明白自己必须在需要的时候参加战斗,这也就是她会拿着巨盾和加特林机枪上战场的原因。与队友们度过的亲密时刻很好地中和了哑巴主角的无趣形象。

「终极版」甚至加入了全新的可招募角色以及非常值得一看的全新剧情。在不剧透的情况下,我只能说新内容被均匀地穿插进了大约 50~60 小时的主线流程中,它们循序渐进地展开,让人觉得很自然,丝毫没有突兀感,进一步延长了这个本就庞大的游戏的游玩时间。

尽管主角比较无趣,但《异度神剑 X》的开放世界绝对是令人兴奋的。它被分为五大区域,每个区域都有独特地貌。例如初始区域「原初荒野」是郁郁葱葱的草原,而后期的「黑钢大陆」则有着让人望而生畏的熔岩地貌。从「原初荒野」中巨大的天然高架桥「阿伦特桥」,到「忘却溪谷」中半掩在沙子里的神秘人造物「倾斜的未知之环」,米拉上散布着许多壮观的地标,令探索的过程充满了惊喜。

我们对原版《异度神剑 X》的评价:

《异度神剑 X》是一款体量庞大的 RPG,其辽阔的地图、丰富的支线任务和多样化的自定义选项都能让你玩上很长时间。我花了 73 小时才通关主线,但依然还有很多内容尚未体验。演出效果有时显得生硬和尴尬,但战斗和自定义提供了爽快的游戏循环,使得探索米拉行星的过程既有趣又有收获感。—— Jose Otero,2015 年 12 月 7 日

评分:8.2

虽然「新洛杉矶」是人类的唯一据点,但其他地方也生机勃勃。米拉行星上有大大小小的怪兽在四处游荡,与许多同类游戏不同的是,这些怪兽的习性并非千篇一律,它们有的温顺,有的充满敌意。低等级的蜂蜜怪物可能会见了你就攻击,而形似恐龙的 40 级巨兽可能会对你视若无睹。

所有物种都有对应的栖息地和习性,这意味着你在探索时需要保持警惕,不能像许多开放世界游戏中那样盲目乱跑。有些怪物只会在一天当中的特定时间段出现,说到时间,现在你可以在菜单中直接调时间了,不必再浪费时间四处寻找特殊舱体。

另一个体验很好的方面是角色的奔跑速度。虽然《最终幻想 7 重生》总的来说是个好游戏,但我一直嫌弃克劳德跑得太慢 —— 别管真不真实,跑得太慢就是很烦人。而在《异度神剑 X》中,你的角色可以说是箭步如飞。而且米拉的重力与月球相仿,轻轻一跃就可以跳出老远,蹦一下就能抵达高处。这样的设计令探索过程变得更加顺畅和轻松,什么样的地形都不会让人看着头疼。

把剧情推到一定程度后,你将解锁名为「机偶」的机甲,令人赞叹的是,《异度神剑 X》的地图设计充分考虑到了机偶的存在。在驾驶机偶时,虽然移动速度比步行更快,但原本温顺的巨兽现在可能会对你产生敌意。因此取决于你的行动路线,有时候用双腿赶路反而比开机偶更安全。这种设计令玩家与环境的交互方式不断变化,令探索始终保持新鲜感。

到了后期,你的机偶还能解锁飞行能力,让你可以抵达海拔更高的地方,进入前期无法探索的山区。这将探索体验提升到了新的高度,在你可以不受限制地前往任何地点之后,米拉真正有了一种人类新家园的感觉。

让人想起 MMO 的战斗系统

《异度神剑》系列全都采用即时战斗,但《异度神剑 X》的不同之处在于,它的战斗系统更有大型多人在线游戏(MMO)的味道。敌我双方都会进行最基本的自动攻击,但你的屏幕下方还有一大排更加强大的「战技」招式。战技的释放顺序很有讲究,例如某些战技可以让敌人陷入「倒地」状态,而另外一些战技会对倒地敌人造成额外伤害。有大量技能组合可以运用,为战斗增添了丰富的策略性。

《异度神剑 X》的另一个特色是「灵魂呼喊」。RPG 角色很喜欢在战斗中喊招式名或者一两句小吐槽,而《异度神剑》将这种常见桥段变成了游戏机制!

角色们偶尔会在战斗中呼喊,建议你完成某种操作,例如让你使用附带异常状态的战技(紫色图标的战技),如果此时使用符合条件的战技,就会触发紫色「灵魂呼喊」,从而获得额外增益,例如让敌人更容易受到异常状态的影响。这个机制强化了沉浸感,同时大方拥抱了 RPG 中一个比较奇葩的常见设定。

虽然这些有趣的机制与 2015 年的 Wii U 原版相同,但《异度神剑 X 终极版》还带来了许多游戏体验方面的改进。

一个效果显著的新机制是「快速填充」能量槽。在战斗过程中,它的能量会随着你的自动攻击而得到补充。通过消耗一部分能量,你可以无视 CD 立刻使用任意战技。急需治疗,刻不容缓?使用治疗战技,然后再使用快速冷却吧,这样肯定能让队友脱离险境。「快速填充」能量的积攒速度比较慢,需要谨慎选择使用时机,但只要运用得当,它就能瞬间扭转战局。

或许最大的改动在于,现在你可以通过一个独立菜单随时、随地调整队伍成员。虽然这是很多 RPG 的标配功能,但原版《异度神剑 X》要求玩家记住每一个角色在新洛杉矶的位置,因为每次换人都需要走到他们身边对话。虽然那种设计更有真实感,但也非常麻烦和恼人 —— 尤其是你正在外面探索,却不得不回到新洛杉矶换人的时候。这个改动意义重大,说实话,单凭这一点就能彻底淘汰掉 Wii U 上的原版。

此外,不在队伍中的角色也照样可以获得经验值,进一步减少了换人的繁琐程度。在 Wii U 版中,你需要专门把替补成员调换到队伍中,然后专门带着他们练级,导致队伍等级往往很不均衡。「终极版」大幅减少了不必要的练级,令人欣慰。

在自定义方面,每个队伍成员都有固定职业,不能更改,例如琳是「盾斗士」,但自捏主角可以随意转职。通过升级不同职业的职业树,你可以学会新的战技和被动。这使得主角感觉就像是一个《火焰纹章》角色:你可以混搭多种职业的技能,然后通过尝试不同组合找到最适合自己的配置,而这种实验的过程也很有趣。

你还可以驾驶机偶战斗,而且就像探索那样,《异度神剑 X》在战斗方面也充分考虑到了机偶。机偶的数值膨胀到了夸张的程度,可以轻松消灭小型敌人,但它们真正的用武之地是对付那些原本可以轻松碾压你的巨型生物和 Boss。机偶的战斗机制与步行时类似,关键差异在于,可以使用哪些战技取决于机偶装备了什么武器。这进一步增加了策略深度和自定义的空间,让我这个折腾爱好者非常开心。

除了上述的体验优化外,「终极版」在视觉方面也有不少改进。UI 更加干净、简洁,角色建模更加精致(毕竟原版是 10 年前的游戏了),整体画面更加细腻,终于能配得上这个顶级的科幻游戏系列了。由于 Switch 没有 Wii U 的平板手柄,快速旅行和地图信息被巧妙地改造成了一个独立菜单,所有信息被完美转移到了 Switch 上。现在我再也不会因为频繁低头看手柄再抬头看电视而脖子发酸了。

线上多人模式也在《异度神剑 X 终极版》中回归,不过评测期间服务器尚未开启,所以我还没能亲手测试。在 Wii U 版中,你可以与其他玩家的自捏角色组队完成团队任务,例如打倒特定的敌人集群;而线上限定的对抗强敌模式,则提供了在终盘检验自身实力的爽快方式。

尽管联机元素在这个主打单机的游戏中占比不大,但它们也强化了《异度神剑 X》特有的那种带有 MMO 风味的设计风格,希望在「终极版」正式发售之后,这些内容能够得到妥善处理。

总结

《异度神剑 X》本就是 Wii U 最优秀的游戏之一,而「终极版」就像是白鲸号那样成功逃离了故乡的毁灭,在 Switch 上焕发了新生。对于老玩家来说,单单是游戏体验方面的优化,就足以构成重返米拉的充分理由,而对于新玩家而言,这是亲自探索其美丽景色的完美机会。它的战斗系统既有深度又令人沉迷。在庞大的开放世界中奔跑、跳跃、飞行从不会令人感到厌倦。尽管主线剧情无法与同系列的其他作品相媲美,但是讨喜的角色和众多迷人的支线任务使得《异度神剑 X 终极版》依然是一段值得向亲友强烈推荐的精彩冒险。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 George Yang,编译 Tony,未经授权禁止转载。