你知道现在都有哪些手柄摇杆吗?
更新于:2025-04-14 06:28:32

【本文由小黑盒作者@小白吃鸭于03月24日发布,转载请标明出处!】

现如今手柄上使用的摇杆基本上可以分为碳膜摇杆,霍尔摇杆和tmr摇杆三类。

碳膜摇杆(电位器摇杆)其工作原理是通过电刷在碳膜电阻轨道上的滑动改变电阻值,从而输出位置信号。传统结构包含两个垂直的电位器,分别检测X/Y轴位移。

优点

  • 精度高
  • 成本低且易维护,有轻微的摇杆漂移喷点WD40就能好
  • 功耗低,可以说是现阶段功耗最低的摇杆了
  • 响应速度快,人物移动更加跟手
  • 有优点那也肯定有缺点,任何东西都没有绝对的好

缺点

  • 寿命短,差不多高强度使用400个小时手柄就该漂移了

只有一个缺点,要是碳膜摇杆不漂移,哪还会有别的

摇杆什么事儿?

霍尔摇杆(霍尔效应摇杆)其工作原理是利用霍尔传感器检测磁铁位移产生的磁场变化。

优点

  • 寿命长,如果不算老化的话可以说是无限寿命

也就这一个优点了,要不是有这个优点谁嘚儿的看它啊。

缺点

  • 功耗高
  • 响应速度慢,特别是玩fps类的游戏人物移动不跟手
  • 容易被电磁干扰,最常见的xbox左扳机按下去是会对左摇杆有干扰

tmr摇杆(隧道磁阻摇杆)其工作原理是基于隧道磁阻效应,通过磁阻变化检测位移

优点

  • 精度高
  • 功耗低
  • 响应速度快
  • 寿命长,跟霍尔摇杆一样,除去老化问题,寿命基本可以说是无限

缺点

  • 有的价格较贵

最后还有

碳膜摇杆你从中间往外推摇杆是它的值是线性增加的。也就是说你从摇杆中心到边缘分为100个数,人物移动速度也分为100个数。你推到50时,人物移动速度也是50,你推到70,人物移动舒服也是70。

但是,霍尔摇杆并不是线性的,差不多是一个下凹的曲线,也就是说你摇杆推到20,人物的舒服可能就只有18,而你推到50,人物速度可能就只有40。而你推到70,人物速度可能有65。大概就这样变的。这个你也可以去更改摇杆曲线来让摇杆输出更加线性,但是摇杆曲线比较难测量。

tmr摇杆大概是线性的,可能稍微有点变动,但也都大差不差。

总结

tmr摇杆基本上兼具了碳膜摇杆和霍尔摇杆的优点了,寿命贼长,还不回漂移,其他性能都无限接近与碳膜摇杆