你知道现在都有哪些手柄摇杆吗?
更新于:2025-04-14 06:28:32
【本文由小黑盒作者@小白吃鸭于03月24日发布,转载请标明出处!】
现如今手柄上使用的摇杆基本上可以分为碳膜摇杆,霍尔摇杆和tmr摇杆三类。
碳膜摇杆(电位器摇杆)其工作原理是通过电刷在碳膜电阻轨道上的滑动改变电阻值,从而输出位置信号。传统结构包含两个垂直的电位器,分别检测X/Y轴位移。

优点
- 精度高
- 成本低且易维护,有轻微的摇杆漂移喷点WD40就能好
- 功耗低,可以说是现阶段功耗最低的摇杆了
- 响应速度快,人物移动更加跟手
- 有优点那也肯定有缺点,任何东西都没有绝对的好
缺点
- 寿命短,差不多高强度使用400个小时手柄就该漂移了
只有一个缺点,要是碳膜摇杆不漂移,哪还会有别的
摇杆什么事儿?
霍尔摇杆(霍尔效应摇杆)其工作原理是利用霍尔传感器检测磁铁位移产生的磁场变化。

优点
也就这一个优点了,要不是有这个优点谁嘚儿的看它啊。
缺点
- 功耗高
- 响应速度慢,特别是玩fps类的游戏人物移动不跟手
- 容易被电磁干扰,最常见的xbox左扳机按下去是会对左摇杆有干扰
tmr摇杆(隧道磁阻摇杆)其工作原理是基于隧道磁阻效应,通过磁阻变化检测位移
优点
- 精度高
- 功耗低
- 响应速度快
- 寿命长,跟霍尔摇杆一样,除去老化问题,寿命基本可以说是无限
缺点
最后还有
碳膜摇杆你从中间往外推摇杆是它的值是线性增加的。也就是说你从摇杆中心到边缘分为100个数,人物移动速度也分为100个数。你推到50时,人物移动速度也是50,你推到70,人物移动舒服也是70。
但是,霍尔摇杆并不是线性的,差不多是一个下凹的曲线,也就是说你摇杆推到20,人物的舒服可能就只有18,而你推到50,人物速度可能就只有40。而你推到70,人物速度可能有65。大概就这样变的。这个你也可以去更改摇杆曲线来让摇杆输出更加线性,但是摇杆曲线比较难测量。
tmr摇杆大概是线性的,可能稍微有点变动,但也都大差不差。
总结
tmr摇杆基本上兼具了碳膜摇杆和霍尔摇杆的优点了,寿命贼长,还不回漂移,其他性能都无限接近与碳膜摇杆
