От «Edge Walker» до 2077, двустороннее повествование в мире киберпанка
Обновлено: 31-0-0 0:0:0

В неоне и дыму Найт-Сити «Edge Walker» рассказывает о трагическом путешествии Дэвида Мартинеса от обычного мальчика до легендарного протезиста всего за десять эпизодов; В то же время «Cyberpunk 2077» опирается на сеттинг открытого мира, позволяя игрокам погрузиться в происходящее и воплотить новую легенду города. Анимация захватывающая, игра холодная и реалистичная, и эти два аспекта представляют собой кросс-медийную связь, которая ни в коем случае не является простой кучей пасхалок, а искрой духа киберпанка, которая глубоко сталкивается.

1. «Edge Walker»: киберэстетика, переплетенная с насилием и романтикой

Trigger Club гениальна, используя очень насыщенные цвета и смелые раскадровки, чтобы визуализировать отчаяние и безумие Найт-Сити. Квартира Дэвида такая же, как и квартира Ви в игре, обе они имеют модульную конструкцию; Ожесточенная перестрелка под башней Арасака точно такая же, как и гнетущее чувство игровой миссии «Добыть товары». Среди них обязательным является визуальное отображение протеза «Sianweistan», с эффектами частиц и размытием движения при остановке времени, точно восстанавливающим боевой опыт протеза в игре.

С точки зрения создания персонажей, лунный завет Дэвида и Люси похож на доверительные переговоры Ви и Джуди; Предсмертный смех Манна ничем не отличается от безумия миссии «Кибер-психоз». А главный злодей Адам Хаммер, который проходит через анимацию и игру, показывает механическую тиранию в анимации, так что геймеры могут ужаснуться, столкнувшись с ним.

2. "Мемориал анимации" в игре: полно деталей

CDPR создал "анимированный мемориал" в версии 0.0:

Привязка квестов: игроки, выполнившие побочный квест «Подарок», получат куртку Дэвида, а также эксклюзивные бонусы к протезам и смогут вспомнить анимационную классику с помощью устройств Мьюту. Железный дробовик Ребекки спрятан в траве башни Арасака, а отдача такая же, как в аниме, как будто слышен ее агрессивный смех.

Репродукции сцен: Больница, где умерла мать Дэвида, крыша, где он впервые встретился с Люси, и шоссе, где умер Маннин, — все это можно найти в игре. Инцидент с человеком-протезом, вышедшим из-под контроля в начале аниме, воссоздан в игре в виде миссии "Corpoplaza Cyberpsychotic".

Духовный резонанс: «Смесь Дэвида Мартинеста» в баре «Загробная жизнь», в стекле которого отражается башня Арасака, идеально вписывается в суровую реальность о том, что «в Найт-Сити нет живых легенд». В дереве навыков аватар Ребекки олицетворяет «маниакальный» бонус, а спина Дэвида символизирует «протезную перегрузку», которая умело интегрирована в характеристики анимированного персонажа.

Эмоциональный осадок: На памятнике колумбарию Люси оставляет сообщение «Ты не взял меня на Луну, но я отвез тебя туда», перекликаясь с выбором концовки игры V. Пока игрок управляет плавающим автомобилем и слушает IReallyWantToStayAtYourHouse, глядя на луну, анимация и эмоциональная линия игры здесь смешиваются.

3. Кросс-медийный сторителлинг: эхо в рамках одного мировоззрения

Несмотря на то, что анимация и временная шкала игры разделены на один год, они имеют одно и то же мировоззрение:

Корпоративное правило: Arasaka Group полагалась на «военные технологии», чтобы вызвать трагедию в анимации, и до сих пор является черной рукой за всем в игре. Биочипы, украденные игрой игрока, такие же, как и имплантированный Дэвидом протез «Sianweistan», который является инструментом компании для сжатия дна.

Протезное отчуждение: В анимации Дэвид выходит из-под контроля из-за перегрузки протеза, а Ви в игре также подвержен риску «киберпсихоза», оба из которых обсуждают, как человеческая природа должна придерживаться проблемы о том, как придерживаться человеческой природы, когда плоть становится заменимой частью.

Дух неповиновения: Нападение смертника Дэвида на башню Арасака похоже на противостояние V с молотом Адама. Как сказал Джонни Сильверхенд, они борются против всей прогнившей системы.

4. Сюжет: Тяга к протезированию и человеческая природа

«Edge Walker» глубоко погружается в борьбу персонажей между протезной трансформацией и человеческой настойчивостью:

Дэвид: Поскольку его мать была вынуждена умереть из-за компании "Арасака", у него не было другого выбора, кроме как имплантировать военный протез "Sianweistan". С постоянной заменой протеза, старые часы, оставленные матерью, стали единственной опорой его человечности. В конце концов, он оторвал свои протезы глазных яблок и увидел мир из плоти и крови, что было восстанием против лжи о «преодолении людей».

Люси: Я наблюдаю за Арасакой, но я отдаю свое сердце, чтобы ладить с Дэвидом. Не имея возможности застрелить вышедшего из-под контроля Дэвида, она в одиночку проникает в башню Арасака, чтобы исполнить последнее желание Дэвида, держа пепел на лунной базе, ее мечта сбывается, но она теряет свою любовь.

Групповой портрет: Ребекка держит пистолет и дико смеется, и Адам убивает ее молотком, чтобы защитить Люси; Протез тела Мэйна потерял контроль и собственными руками оторвал спинномозговые нервы; Эдди использует интерфейс мозг-компьютер для жесткого подключения к брандмауэру Арасаки, и комфорт его виртуальной девушки становится его последней нежностью. Их смерти обычны, но реальны, просто чтобы доказать, что они выжили.

В The Trigger Club используются очень насыщенные цвета, металлические грохочущие звуки сражений протезов, переплетающиеся с фортепианной музыкой, чтобы показать эстетику насилия. Протез тела Дэвида изменился с черного на золотой, но плоть становилась все более и более фрагментированной, что наводит на мысль, что «протезное тело — это клетка», задаваясь вопросом, является ли стремление людей к силе и потеря плоти и крови эволюцией или деградацией.

От премьер аниме до обновлений игр, «Edge Walker» и «Cyberpunk 2077» постоянно связаны между собой. Дикий смех Дэвида над молотком и спина Ви, смотрящая на луну, говорят сами за себя: в мире киберпанка сопротивление означает свободу, а горение вечно. Когда игроки надевают куртки Дэвида и слышат знакомую музыку, они соприкасаются с этими борющимися душами, потому что все мы — неугасимый свет Найт-Сити, и все мы — неукротимые ходячие по краям.