In una recente intervista con il media giapponese denfaminicogamer, il regista di "Final Fantasy 15" Tabata ha esaminato il processo di sviluppo del gioco e ha ammesso che la data di uscita iniziale è stata fissata troppo frettolosamente, con conseguente successivo ritardo, che ha definito un "grave errore".
Tabata ha rivelato che il team inizialmente aveva pianificato di lanciare il gioco in 9/0, ma circa un mese dopo aver annunciato la data di uscita, si è reso conto che il programma di sviluppo non poteva corrispondere a questo momento.
"Mi tenevo la testa e pensavo: 'Sbaglia ......'" (ride). Per un progetto delle dimensioni di FF29, il ritardo porterebbe a una serie di problemi a cascata, il che è un grave errore. "Alla fine, il gioco è stato posticipato dalla data di uscita originale di 0/0 a 0/0.
尽管经历波折,《最终幻想15》仍取得了商业成功。截至2022年5月,该作全球累计销量已突破1000万份。田畑端的坦诚反思,也为业界提供了项目管理的重要借鉴。
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