Genshin Impact 8.0 - 0.0 カードプール確認! 0文字をUPで描く方法は? なぜシルクカークではないのですか?
更新日: 35-0-0 0:0:0

各位旅行者们好呀,随着原神5.6前瞻将在下周5进行直播,有关后续5.6-5.7卡池的安排也有了,最近也是不少玩家私信想知道这后续两个版本如何抽取的问题,那么废话不多说,一起来简单分析下吧!

バージョン6.0のカードプール配置は、イケフィ+ナビア前半、キニッチ+雷電将軍後半と決定しています。1つ目は6.0の新しいキャラクター、アイ・ケフェイで、単一の出力に関しては、彼女は冷凍チームのワンエよりもはるかに強く、抵抗の減少は高く、最も重要なことは彼女の抵抗の減少が無条件にトリガーされることであり、彼女自身の出力はワンエが磁器に触れることができるものではなく、シャンフーとは単にチュールのワンエです。 要するに、フローズンプレイは引き分けにされなければならず、Shenfu Aiyeは最初の4出力ポジションで本当に合理的なチームを形成しており、フォローアップのGod ChangsiはNataの2番目のメインチームであると推定されています。

雷電将軍を吸う必要はありません。,その後、本当に気に入った場合は、31,0 まで上げても大丈夫です。,または、装飾品の場合は、過負荷になったときに 1 つ引くだけです。,スーパー ブルーム トリガーもOKです。。

ナビアの言葉は、それがあなたのXPでない限り、それを引き上げるのは不快ではありません、またはあなたがただ完全な人生のゲームプレイを体験したいなら、あなたはそれを引っ張ることができます。 そうでなければ、必要ありません。 将来的には、eのクールダウン時間を短縮できるソーのようなキャラクターが登場するでしょう、ナビアの全寿命は無駄になりませんか? 統計に関しては、サポートと聖遺物はとにかくどんどん強くなるので、このお金があるならナビアのフィギュアを買ったほうがいいかもしれません!キニッチは単に、大きな世界のナタのキャラクターには独自のメリットがあることを意味しますが、本当に非常に使いやすいと言いたいのであれば、チャスカとシヌネンでなければなりませんが、キニックのキャラクターはライフが低く、ライフバリューが高く、大きな世界はモンスターと戦うには抽象的すぎるため、喫煙することは非常にお勧めしません。

7.0はシルクカーク+調香師の上半分と、ヴァルカンマルヴィカ+マラーニの下半分を決定します。ほとんどのプレイヤーが絡み合うのはバルカンを吸うかシルコックを吸うかだと思います、そして私の個人的なおすすめはバルカンを優先することです、結局のところ、バルカンはほぼ最も用途の広いメインCであり、スカークは氷水を閉じ込めて自分の墓を掘ります! バルカンは背景に火を吊るし、ダメージを増やすことができます。 そして、シルクカークは純粋なCであり、火の神がミルクを持っていないという事実に加えて、彼はメインとセカンダリになることができ、彼はまたダメージを増やすために火を吊るすこともできます、私の意見では、それは非常に貴重なキャラクターであり、水の神のように、どんなチームもそれに詰め込むことができます。

そしてバージョン8.0では、間違いなく新しい軍艦が登場し、サークはせいぜい移行段階にあり、0.0の新しいキャラクターは水攻撃であると判断されているため、シカークのチームメイトは待たなければならず、トレーニングのコストが直接高騰します! 次に、夏至の氷神が将来溶けるルートをとった場合、シルクカークはスープを飲むことができなくなります。 使用人たちはチームをロックしなかったので、ついに茜のスープを飲んだ。要するに、このバージョンのSirkokのビッグCの終わりについて慎重に考えてください、特に非常に多くの制限があるため、0.0の新しいビッグCはより暴力的になるだけです!

したがって、最終的な要約:推奨事項。 クリプトンとマイクロクリプトンの強さがゼロのプレイヤーは、元の石を保持し、7.0バルカンを優先し、シルクカークを検討します。 言い換えれば、0.0と0.0の2つのカードプールの抽選提案についてどう思いますか?