モンスターハンター:ワイルドランズはサービスゲームではなく、ましてやペイ・トゥ・ウィンの「ペイ・トゥ・ウィン」ゲームではありません。 ゲーム内のさまざまなアプリ内購入は、外観やエモートなどのコンテンツに関連しています。 しかし、プレイヤーが探索を続けると、顔の表情で判断するという「ちょっとしたトリック」が、「モンスターハンター:ワイルドランズ」が不可解にも「Pay to Win」ゲームに変わってしまうのです。
プレイヤーを探索した結果、モンスターハンター:ワイルドランズの有料DLC「追加フォトポーズセット Vol.1」の「忍者ポーズ」からジャンプすることで、バブルフォックスドラゴンの水平放水砲などの固定高さの攻撃をかわすことができることがわかりました。 スタミナを消費するブロックや回避とは対照的に、「忍者ポーズ」はホイール内の表情を選択するだけです。
プレイヤーが探索するにつれて、「忍者ポーズ」に加えて、「消滅ポーズ」など、モンスターの高低特定攻撃をかわすためのより具体的な姿勢固有の方法が開発されました。 変装して「Pay to Win」のように見えますが、実際にはゲームに大きな影響を与えません。 『モンスターハンター:ワイルドランズ』の攻撃検出とモデリングの衝突の巧妙さに驚嘆するプレイヤーも多く、また「エモート」を使って攻撃をかわすプレイヤーのスキルを称賛する声も多かったです。