Résumé des jeux nationaux de déduction basés sur l’IA
Mis à jour le : 23-0-0 0:0:0

Nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont participé à ce jeu

préface

Je suis MD, et en plus de diriger un groupe, j’aime amener les joueurs à parler du développement et de l’évolution du monde du groupe de course, puis à développer des règles de déduction nationales approximatives. Selon les règles de la déduction nationale, chaque joueur joue le rôle d’un pays ou d’une personne importante en charge d’un pays (comme le Premier ministre), et détermine la direction de l’évolution du monde par la discussion, la déduction et le vote du joueur. Cependant, en raison des différences dans les positions et les compréhensions des joueurs, ce jeu de déduction ne s’est pas bien passé. Avec l’utilisation généralisée de la technologie de l’IA, j’ai ouvert un brainstorming :

Laissez le pays à l’IA pour la déduction et le développement, et les joueurs participent simplement et dirigent la direction du développement du pays en tant que dirigeant/avatar divin/envoyé divin.

Le résultat de la croissance et du développement de cette idée est le jeu de déduction nationale basé sur l’IA, que j’appelle « The Stone Book Chronicle », et ce qui suit est un résumé de la pratique :

Conseils de prévisualisation :

Ceci est un résumé des étapes écrit pour moi et les joueurs, et cela peut être considéré comme un partage de méthode, qui est ennuyeux et ne se veut pas intéressant.

J’ai fini, et ceux qui veulent mordre à l’hameçon.

Préparation du match

Dans le processus de création d’un jeu, la préparation et la mise en œuvre ne sont pas effectuées en série, à proprement parler, les deux sont non seulement itératifs, mais plus souvent parallèles, préparant et mettant en œuvre en même temps, de sorte que le contenu suivant n’est pas tant une conception positive qu’une réflexion après coup.

Réfléchissez avant de jouer

Qu’est-ce qu’un jeu de déduction ?

En ce qui concerne la définition de la déduction, en fait, différentes personnes se penchent sur des définitions différentes. Par exemple, les joueurs ayant une certaine expérience des jeux de société feront directement référence à des jeux tels que la version du jeu de société diploma ou civilization ; Certaines personnes demanderont des calculs basés sur des données de productivité détaillées afin de reproduire la logique de la réalité dans le jeu.

La cognition ci-dessus n’est pas déraisonnable, mais après avoir pris en compte des facteurs tels que l’énergie humaine, la capacité de l’IA et l’exhaustivité des paramètres, je positionne toujours cette déduction comme suit : « Sur la base du processus des contradictions de classe et de la lutte des classes, dérivez le développement politique et économique du pays, et le joueur en tant que dirigeant abstrait donne des ordres, mais doit endurer le problème de ne pas saisir le développement réel du pays », il y a trois considérations principales : (1) L’IA peut construire un modèle national avec fondamentalement la même logique interne selon les exigences, et le joueur peut corriger l’écart qui est trop scandaleux ; (2) L’IA peut produire un grand nombre de résultats de calcul détaillés selon les besoins, mais l’exactitude n’est pas garantie, et elle s’assouplira en fonction des mots demandés, ce qui entraînera des résultats de plus en plus déformés ; (3) L’énergie du joueur et la puissance de calcul de l’IA ne permettent pas aux deux parties de coopérer pour corriger les écarts un par un ; (4) La lutte des classes est une manifestation concrète de l’économie politique, qui peut résumer fortement les contradictions internes et externes d’un pays et économiser au maximum l’énergie du joueur.

Pour résumer, la déduction devient essentiellement une boîte noire, et il y a deux mots clés qui régissent le fonctionnement de cette boîte noire : les ordres des joueurs et la lutte des classes.

Qu’est-ce que j’ai ?

Avant cela, j’avais accumulé un grand nombre de décors sur le monde de « Byrons » grâce à un travail de groupe à long terme avec des joueurs (dont beaucoup ont créé des paramètres de monde par eux-mêmes), de la structure du monde, du système divin, du système de sorts, à la géographie, l’histoire, la race, la culture, etc. J’ai également un fonctionnement dynamique à long terme du plan matériel principal (cependant, pour diverses raisons, cette déduction n’a pas été effectuée ici), ainsi qu’une série de plans matériels relativement indépendants, y compris un plan matériel appelé « Monde tripartite », qui a des propriétés spéciales, des arrière-plans uniques, et la meilleure chose est qu’il n’a pas encore été défini en détail, ce qui est très approprié pour faire les choses à partir de zéro. Voici un aperçu du monde tripartite :

Situé au fond de l’abîme en train de s’enfoncer, le Monde Tripartite est le seul passage entre le monde de Byron et la demeure des dieux (l’Ancien Monde), et la porte entre les dieux et les puissances de l’Ancien Monde. La nature particulière du monde tripartite le rend complètement isolé des nombreux plans de Byrons, et seul le pouvoir des onze dieux principaux peut y pénétrer, ce qui n’est pas seulement le pouvoir de surveiller le sceau, mais aussi le gardien qui le protège - un groupe de pays dominés par les orcs qui ont été mis dans les épreuves du monde tripartite par le transcendant Wolfrain, c’est-à-dire le pays créé et contrôlé par le joueur.

Qu’est-ce que l’IA a besoin de savoir ?

Puisqu’il s’agit d’un jeu multijoueur, cela signifie que tout le monde doit unifier la vision du monde, ce qui inclut la connaissance nécessaire du monde byronien, ainsi que de la géographie et du pays du monde tripartite, où :

  1. Les dieux du monde de Byron, le système de sorts, la structure simplifiée du monde, les caractéristiques raciales, etc., sont tous des paramètres existants, et ils n’ont besoin d’être simplifiés que de manière appropriée pour nourrir l’IA.
  2. Le cadre géographique du monde tripartite, bien qu’il n’ait pas été affiné auparavant, a une certaine base, et n’a besoin que de l’IA pour l'« affiner » avant de pouvoir être alimenté.
  3. Les pays dans le jeu doivent être décidés par chaque participant, et je peux accompagner quelques pays PNJ au maximum en cas d’urgence.

Le travail des joueurs

Identifier les idées

Le jeu est essentiellement un jeu de société multijoueur, et chaque joueur doit personnaliser l’état initial de son pays avant le début du jeu. Pour ce faire, le joueur doit remplir un questionnaire approximatif avant de rejoindre le jeu, en expliquant les caractéristiques du système étatique, du système social, de l’organisation violente, etc. qu’il souhaite créer.

[N° 2, la classe dirigeante (mages), les groupes violents (mages et leurs créations), les méthodes de sélection des talents (examens impériaux), les formes dirigeantes (s’appuyant sur le personnel aristocratique pour gouverner le pays), la composition de la population (atomisation générale de la population, la classe dirigeante crée des marionnettes magiques, socialise tout le pays et sélectionne les étudiants en fonction de leur capacité d’apprentissage), la foi (le maître de la connaissance), les montagnes et les rivières (archipel)]

Sur la base de la base créative ci-dessus, nous pouvons prendre du mal à l’IA pour générer un pays coloré, imaginatif et sans limites.

Générer des pays

Dans ce jeu, afin de faciliter la compréhension des informations de jeu les plus élémentaires, j’ai demandé à l’IA de générer un modèle d’informations de déduction nationale standardisé, et après avoir fourni le cadre mondial et la créativité nationale à l’IA, l’IA peut cracher un ensemble d’informations de déduction nationale basées sur celle-ci, telles que :

[Tout d’abord, introduisons l’arrière-plan du jeu lui-même, le monde où se trouve le jeu s’appelle Byrons, et notre déduction a lieu dans un plan indépendant (l’espace) dans le monde de Byrons appelé le « monde tripartite ». Tripartite mondiale... (Représentation des caractéristiques géographiques globales)... Caractéristiques géographiques de chaque continent : 4. Plateau continental septentrional...... 0. Le plateau continental sud-ouest est fragmenté en archipels...... 0. Plateau continental sud-est ...... 0. L’île du milieu ....... (quelques traits typiques du monde)... Byron avait des dieux, dont les Trois Bons Dieux (...... ), les Cinq Dieux Neutres (...... ), le trio maléfique (...... ), exigences spécifiques. Définition de l’Art Divin, Définition du Plan, Définition de la Magie, Principales Races, etc. .........] [XX Pays......]

L’idée centrale de ce processus est d’inculquer à l’IA une vision du monde nécessaire à la déduction, tout en reconnaissant qu’il doit y avoir un pays avec certaines caractéristiques dans le monde. Ce processus ne peut pas être réalisé du jour au lendemain, en fait, je suis passé par le processus de « Idée - Informations initiales - Modèle standard de 1ère édition - Modèle standard de 2ème édition » lors de la génération des informations de déduction nationale. Le fichier que j’ai saisi est également passé d’un fichier fragmentaire au début à un modèle fixe de dizaines de milliers de mots, et je n’ai qu’à copier et coller, et l’IA peut fonctionner.

Plus d’un joueur a signalé que les informations de déduction de pays produites par l’IA sont loin de la créativité, de l’oubli, de la distorsion, de la création non autorisée et de l’insaisissabilité, et il y a eu toutes sortes de problèmes, mais on peut seulement dire qu’en fin de compte, l’énergie du joueur est limitée et que le pays généré par l’IA n’est pas complètement en phase avec la créativité du joueur au début.

L’IA fonctionne

Puisqu’il s’agit d’un jeu de déduction basé sur l’IA, le travail de l’IA est naturellement indispensable, et je le diviserai en deux parties, la conception globale et la déduction spécifique, et ce qui suit est le contenu du niveau de conception global, et la mise en œuvre spécifique sera détaillée au chapitre 2.

Division des tâches

Il y avait 11 joueurs impliqués dans ce jeu de test, et dès le début, j’avais peur qu’une seule IA ne soit pas capable de gérer une telle quantité de données, j’ai donc choisi la méthode de traitement classique, la superposition et la division du travail. Afin de pouvoir traiter les problématiques d’interaction internationale, d’interaction des joueurs avec l’IA, et les problématiques nationales internes, j’ai construit un système à trois niveaux : « IA de coordination centrale, IA de contrôle collaboratif et IA nationale », avec la division générale du travail comme suit :

  • IA coordonnée de manière centralisée: Les décideurs et les arbitres ne s’occupent pas directement des tâches et se concentrent sur le maintien de la cohérence des macros.
  • IA de contrôle collaboratif: hub d’information et moteur de processus, ne participent pas à la logique de déduction, se concentrent sur la distribution des tâches et la synchronisation des états.
  • IA nationale: Un simulateur de prise de décision au niveau national qui n’interfère pas dans les affaires d’autres pays, en se concentrant sur la déduction interne et l’interaction avec les joueurs.

Parmi eux, l’IA de coordination centrale et l’IA de contrôle collaboratif sont uniques, une sortie et une entrée, la première résume toutes les informations et les commentaires nationaux de l’IA, la seconde résume toutes les instructions du joueur et distribue l’IA nationale, et l’IA nationale enregistre, comprend et promeut le fonctionnement de l’ensemble du pays, et est également une IA qui met directement en œuvre les commandes du joueur.

Exigences en matière d’interface

En raison de la construction artificielle de relations supérieur-subordonné et de niveau entre les IA, afin d’assurer l’interaction normale des données entre les IA, j’ai construit un ensemble d’interfaces interactives, qui semble plutôt bien, mais il y a beaucoup de problèmes dans l’utilisation réelle, que j’expliquerai plus tard.

Code de l’interface

Le nom de l’interface

Publié par

Destinataires

Vue d’ensemble des fonctionnalités

Conditions de déclenchement

CMD

Interface standard pour les commandes du lecteur

joueur

IA de contrôle collaboratif

Le format standard dans lequel le lecteur donne des instructions

/

RQ

API pour les demandes d’action à l’étranger

L’IA nationale de l’initiateur

Pays cible IA

Utilisé pour soumettre des demandes de tâches à l’IA de coordination centrale impliquant des entités d’autres pays

Lorsque la tâche implique des entités d’autres pays (diplomatiques, militaires, commerciaux, etc.).

SYNCHRONISATION

Interface de synchronisation d’état

IA coordonnée de manière centralisée ou IA contrôlée de manière coopérative

Pays cible IA

Le gouvernement central coordonne l’IA pour faire pression sur les autres pays en matière d’impact direct des actions d’un pays

Lorsque ses propres actions ont un impact direct sur un autre pays

VÉRIFIER

Interface de demande de vérification Worldview

IA du joueur ou du pays

IA coordonnée de manière centralisée

Demander la validation d’entités ou de règles non définies rencontrées en inférence à l’IA de coordination centrale

Lorsqu’une entité ou une règle non définie est rencontrée dans une inférence

NOUVEAU

Ajout de l’interface de l’application d’entité

IA nationale

joueur

Demandez au joueur d’introduire une nouvelle entité pour faire avancer la mission

Lorsqu’une nouvelle entité doit être mise en place afin de faire avancer une mission

AVERTIR

Interface d’alerte précoce de contradiction interclasse

IA nationale

joueur

Alerte précoce de l’intensité du conflit de classe dans le pays au-dessus du seuil

Lorsque l’intensité des conflits de classe dans le pays dépasse un certain seuil (par exemple, ≥100/0).

STAT

Interface de soumission du statut de la ronde

IA nationale

IA coordonnée de manière centralisée

L’IA nationale soumet le statut national à la fin de chaque tour

À la fin de chaque tour

FB

Interface de retour d’information sur la vérification Worldview

IA coordonnée de manière centralisée

Le corps qui a effectué la demande de vérification

L’IA de coordination centrale répond aux demandes de vérification de la vision du monde

Quand l’IA de coordination centrale répond à une demande de validation de la vision du monde

CFM

Interface de confirmation de commande du lecteur

IA nationale

joueur

Une fois que l’IA nationale a généré le résultat de la déduction de tâche, le joueur doit confirmer si elle est exécutée

Après que l’IA nationale ait généré les résultats de la déduction des tâches

ARB

Interface d’arbitrage de conflits multi-États

IA coordonnée de manière centralisée

Pays impliqués dans des conflits

L’IA génère des solutions aux contradictions de commandement entre plusieurs pays

Lorsqu’il y a une contradiction dans les directives de plusieurs pays, comme un différend territorial

CAL

Interface de publication de calendriers mondiaux

IA coordonnée de manière centralisée

IA par pays

Publier l’état global du tour de table

L’IA de coordination centrale est libérée avant le début de chaque tour

DYF

Explorer les commentaires de manière dynamique

IA nationale

joueur

Donnez au joueur les résultats de l’exploration et demandez-lui de prendre des décisions

Se déclenche lorsque le joueur émet une commande d’exploration

Traitement extra-long

Même si le travail de traitement des données de jeu a été distribué à plus d’une douzaine d’IA différentes, il y a encore deux dialogues d’invite de l’IA qui sont trop longs, j’ai donc choisi de demander à l’IA de générer les informations de déduction du pays à la demande (selon les exigences du modèle), et de rouvrir une boîte de dialogue en conséquence pour migrer les résultats de la déduction précédente.

-Se souvenir? Peu importe à quel point c’est intelligent, il s’agit essentiellement d’un jeu de société basé sur du texte.

Bien sûr, quelle que soit la façon dont vous concevez les informations de déduction nationale, il y a des lacunes, mais tant que vous identifiez les points clés pour lesquels vous souhaitez faire une déduction de l’IA, vous pouvez faire des choses, et vous ne pouvez que corriger les écarts.

Révision du processus de déduction des AI

Déduction basée sur le pouf (V0.0)

En tant que joueur débutant de l’IA, je n’ai pas fait une enquête sur tous les grands modèles, et après avoir choisi à la hâte Doubao AI, j’ai commencé le jeu directement, et voici le point de départ du jeu :

« Je veux travailler avec vous pour mener un jeu de simulation national dans le monde alternatif »

Ban Wei’er

Dans l’ensemble, les poufs sont capables d’accomplir la tâche, mais seulement pour l’accomplir. L’avantage de cette fonctionnalité est que Doubao ne créera pas de choses étranges sans autorisation à chaque tournant, et l’inconvénient est que les résultats de déduction de Doubao sont pleins de « saveur de classe », pour le dire franchement, vous pouvez sentir la tromperie et l’adaptation de l’IA. Plus précisément, elle se manifeste par :

  1. C’est difficile à quantifier : la déduction des poufs au pays ne peut généralement se faire qu’au niveau qualitatif, et une fois qu’elle est spécifique au quantitatif, il y aura toutes sortes de problèmes ironiques.
  2. Trop complet : Face à toute demande du joueur, Doubao donnera une liste complète des bons et des mauvais aspects, mais il se concentre uniquement sur l’exhaustivité et ne considère pas la situation réelle du problème, en d’autres termes, a été et boueuse.
  3. Incapacité à se battre : Lorsque le trait d’harmonie se transforme en un scénario de confrontation, le problème est encore plus grand, comme les contacts diplomatiques, les engagements, etc., il parlera constamment en rond avec le joueur, mais ne déduira pas réellement la progression.

Analphabète

La puissance de calcul de Beanbag est un mystère, parfois il donnera le résultat correct, mais parfois il se renversera inexplicablement, comme par exemple :

Quand j’ai demandé au pouf de calculer la production de grains, il m’a dit « 3600×0 = 0 kg = 0 tonnes »

我们在检查数据时发现了这个问题,于是反问豆包“是否计算错误,应为36000吨?即3.6万吨?”

Bean Bao Zhen Zhen a des mots : « 6×0 = 0 kilogrammes, car 0 tonne est égal à 0 kilogramme, convertissez les kilogrammes en tonnes, 0÷0 = 0 tonnes, ce calcul est correct, il ne devrait pas être 0 tonne (c’est-à-dire 0,0 tonne). » Selon les règles de fonctionnement mathématiques, il n’y a pas d’erreurs dans le processus de calcul original dans la multiplication et la conversion d’unités, et les résultats sont précis. Si vous avez encore des questions sur des opérations de base similaires, ou s’il y a des relations quantitatives plus complexes qui doivent être vérifiées, n’hésitez pas à venir me voir. ”

经过四五轮讨论后,我只能直球告诉豆包:“20万乘180(公斤)应为36000吨”,才最终完成纠偏。

Oubli

Ma principale exigence pour la déduction est d’être logiquement cohérent, et non de déduire subtilement la situation. Mais c’est le plus gros problème avec les poufs, il ne se souvient pas des choses :

Par exemple, pour chaque pays, je génère un ensemble de déductions de pays qui enregistrent les paramètres de pays qui intéressent le joueur. Cet ensemble d’informations sur les déductions par pays constitue la base de données de l’IA dans chaque pays. Après une dizaine de conversations, Doubao oubliera les informations de déduction nationale précédentes, oubliera complètement le contenu précédent, et aura même le problème que ce qui précède vient d’être souligné et ne peut pas être mémorisé dans le prochain dialogue. J’ai continué à restreindre son comportement de déduction avec des invites supplémentaires comme « si tu ne sais pas xxx, demande-moi ».

mérite

En tant que grand modèle de langage multimodal, Doubao a toujours ses propres avantages uniques, que même Deepseek n’a pas : la reconnaissance de cartes

Doubao peut reconnaître les informations d’image téléchargées, pas la forme de recherche profonde qui ne reconnaît que les caractères, mais peut reconnaître toutes sortes d’informations sur la carte, comme la carte du monde du jeu de déduction que j’ai téléchargée sur Doubao, Doubao peut identifier grossièrement la division administrative en fonction de la division du bloc de couleur sur la carte. J’ai même pu acquérir une compréhension plus profonde basée sur ma définition d’une carte.

En fait, j’ai gagné beaucoup de temps, car lorsqu’il s’agit de déduire les interactions entre pays, il est essentiel de demander à l’IA de comprendre la carte. Par rapport au tapotement manuel des informations cartographiques, il est beaucoup plus pratique de lancer la carte directement à l’IA.

Déduction basée sur deepseek (V0.0)

Par rapport aux poufs, Deepseek a ajouté beaucoup de couleur, et la principale caractéristique est qu’il peut comprendre les gens.

Plus précisément, lorsque j’utilise la déduction pour sacs de haricots, je dois constamment corriger les écarts pour éviter le style littéraire, l’oubli, les erreurs de calcul ou d’autres questions bizarres, et Deepseek peut au moins répondre correctement à mes questions.

Jetons donc un coup d’œil au résumé de la déduction de Deepseek :

1. Faits saillants des déductions

Déduction parallèle multithread

  • Coordination réussie de directives multi-pays pour assurer l’équilibre dynamique des continents (par exemple, l’influence monopolistique de l’industrie du sel Golden Heart, la réforme du système mercenaire de Kerney).
  • Des simulations de réactions en chaîne transcontinentales sont en place (p. ex., l’échange de technologie entre Yingtai et l’île Wanling a attiré l’attention du Mind Flayer).

La cohérence de la vision du monde est maintenue

  • Suivre strictement les paramètres du système théocratique (par exemple, Rafa, communiquer avec la théocratie, lier la foi wolfrienne).
  • Corrigez les écarts en temps opportun (par exemple, supprimez les paramètres de poudre à canon, ajustez les erreurs liées au royaume nain).

Détection et résolution des conflits

  • Générer des options de branchement probabilistes (par exemple, les trois directions du conflit parlementaire de Kerney entre réformateurs et conservateurs).
  • Fournir une chaîne visuelle d’influences (par exemple, les effets économiques et religieux de la construction du temple).

2. Il y a un problème

⚠️Couverture de l’enseignement incomplet

  • Au début, les instructions de construction du temple Tianyi ont été omises, et la déduction supplémentaire ultérieure a entraîné un retard dans la fermeture de la chaîne logique.
  • Le mécanisme de réponse passive de l’État de tutelle n’est pas entièrement simulé (par exemple, le comportement vigilant de la Fédération de la Mer Bleue est en retard).

⚠️Risque d’écart prédéfini

  • Du contenu non défini inséré par erreur, comme l’église de Lune-d’argent et le royaume nain (la vérification des antécédents doit être renforcée).
  • Certaines politiques nationales exagèrent (par exemple, l’erreur de jugement précoce de l’existence d’une armée royale à Kney).

⚠️Efficacité du protocole d’interaction

  • La confusion se produit lorsque des instructions complexes sont démontées (p. ex., les instructions de coopération Yingtai et Lafa/Wanling Island sont combinées).
  • Les joueurs ne sont pas invités à confirmer les étapes clés (par exemple, le seuil des conflits religieux causés par la construction du temple) en temps opportun.

Vous avez trouvé un problème ?

Je ne commenterai pas les hallucinations, et en particulier le problème des hallucinations R1, qui ont maintenant été généralement discutées, mais il faut noter qu’avant la mise à jour V0 en 0/0, il y avait des freins et contrepoids très contradictoires entre V0 et R0 : la déduction V0 est trop sèche, et la déduction R0 est trop flottante.

Surtout si vous utilisez DeepSeek à partir d’un site Web non officiel, vous ne savez pas où il ira.

3. De très grandes questions

« Le serveur est occupé, veuillez réessayer plus tard. »

Je pense que ce problème devrait être rencontré par tous ceux qui essaient d’utiliser deepseek, pour le dire simplement, plus de dix pays, plus deux IA coordonnées, m’ont directement amené à utiliser deepseek ici beaucoup de murs, et même de temps en temps j’ai été banni pendant quelques minutes.

Comment le résoudre ?

Voir la répartition dans la section suivante.

Inférence distribuée basée sur Deepseek (v0.0)

La déduction dite distribuée n’est rien de plus qu’un bon moyen de faire peser la charge de calcul sur le joueur.

Alors que je luttais contre l’incapacité à produire des résultats de déduction, les joueurs étaient également aux prises avec la lenteur de la progression du jeu.

J’ai donc commencé à m’engager dans la déduction distribuée : pour former un ensemble unifié de règles nationales de déduction, afin que l’IA puisse directement commencer la déduction sur cette base après lecture, et la différence entre les pays n’est rien de plus que les différentes informations nationales de déduction chargées, c’est-à-dire :

Manuel du joueur mondial tripartite : https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=0.0

Cela a un gros avantage : les joueurs peuvent mettre la main sur leur propre pays, et sans moi en tant qu’intermédiaire, de nombreux ordres sont exécutés plus efficacement et plus en ligne avec les intentions du joueur (sous leur correction incessante).

Le problème est également très important : seulement environ 2/0 des joueurs ont choisi de déployer leur propre IA de déduction de pays, et le reste des joueurs ont quand même choisi d’effectuer la déduction d’hébergement à notre place en raison de préoccupations telles que le temps et l’énergie, et les inconvénients ci-dessus ont conduit au dernier problème.

Le dernier chapitre du jeu

La commémoration du Livre de pierre n’a pas duré longtemps, nous avons commencé le jeu dans la sixième année du Livre de pierre et nous l’avons terminé avant le début de la onzième année du Livre de pierre, cinq tours, le monde vient de commencer à se développer et le jeu s’est arrêté.

Il y a plusieurs raisons à cela :

  1. Nous sommes tous d’âge moyen
  2. Même DeepSeek ne peut toujours pas comprendre et exécuter très bien la lourde tâche de déduction du monde des frais généraux
  3. Après déduction distribuée, l’IA utilise des interfaces standard pour se transmettre des informations, ce qui rend les opérations humaines moins chères et moins intéressantes
  4. Les conflits entre les joueurs évoluent progressivement, et le niveau de reconnaissance des décisions conflictuelles diminue progressivement
  5. De plus, il y a beaucoup de petits et grands problèmes avec les mécanismes de jeu, que je ne répéterai pas ici.

Bien que le jeu soit au point mort, en seulement 5 tours, des mois de jeu ont injecté une nouvelle tendance et une inspiration dans le monde de Byrons, et je tiens à remercier tous les joueurs.