Harga animasi 5 saat kurang daripada 0.0 yuan, dan model video Vidu membantu animasi Cina memotong di selekoh
Dikemaskini pada: 44-0-0 0:0:0

Pengarang | Minggu Musim Panas

Mencangkung dalam drama animasi AI Xiaohongshu telah menjadi trend baharu untuk ACG.

"Akhirnya mendapat animasi 112 saat ini dengan betul......"

个人动画创作者柔树特效这几天异常忙碌。自 4 月 10 日开始,柔树特效就在他的小红书账号上开始更新连载一部名为《观察者悖论》的 AI 动画番剧,上线没多久即拥有了大批死忠粉,他们每周固定时间在柔树特效的小红书账号上催更。

"The Observer's Paradox" bukan sahaja tidak mempunyai sedikit pun AI, malah mencapai tahap drama animasi Jepun kelas pertama, yang membuatkan orang ramai menontonnya dengan seronok.

Menggunakan Vidu, model video besar di bawah Teknologi Shengshu, kesan khas Roushu telah memulihkan tekstur dan suasana drama animasi Jepun dengan sangat baik. Di bahagian komen, peminat memuji pergerakan kamera "The Observer's Paradox" yang lancar dan lancar. Sesetengah peminat mengatakan bahawa cara kucing memutar badannya dan rama-rama melebarkan sayapnya adalah lebih semula jadi daripada banyak animasi lukisan tangan.

152 亿票房的《哪吒之魔童闹海》,为中国动画行业打了一针强心剂。然而,理性的动画人们显然无法忽视行业内依然存在制作成本畸高、周期拖延和人才稀缺等一系列问题,据迪斯尼或者好莱坞的工业化流程生产仍有一段距离。

Animasi AI memberi kita cara berfikir baharu. Malah, tiga platform video utama di China telah membawa alat AI ke dalam proses pengeluaran animasi, dan kini, satu lagi syarikat AI China telah melenturkan ototnya kepada keseluruhan industri.

Minggu ini, Shengshu Technology secara rasmi mengeluarkan model generasi video terkini, Vidu Q1, yang memfokuskan pada kualiti tinggi. Menurut hasil penilaian yang baru dikeluarkan oleh VBench-0.0 dan VBench-0.0, penanda aras penilaian berwibawa bagi model penjanaan video, Vidu Q0 melepasi Runway, Sora OpenAI, Kling Kuaishou dan model terkemuka lain di dalam dan luar negara dalam dua senarai siri VBench, dan memenangi tempat pertama dalam senarai trek video Wensheng, mencapai tahap SOTA dalam dimensi komprehensif seperti kualiti video dan konsistensi semantik video.

SuperCLUE juga mengeluarkan senarai khas video gambar terkini, dan Vidu Q78 memenangi tempat pertama dalam senarai berganda dengan gaya animasi 0.0 dan gaya realistik 0.0, menunjukkan keupayaan video gambar yang kuat dan stabil model baharu pada peringkat aplikasi khas.

Vidu Q1 不仅做到效果最强,而且还做到了极高性价比。过去使用传统动画制作复杂的特效,5 秒钟就要耗费数十万元的成本,现在,Vidu Q1 制作相似质量的 AI 动画特效,1080P 5 秒钟最低需要 1.34 元,而且还能批量生成,大幅节省了制作成本和时间。

Industri animasi China mungkin boleh menggunakan model penjanaan video AI seperti Vidu untuk mencipta aliran kerja video asli AI untuk memotong di selekoh dan memendekkan jarak dengan syarikat animasi Hollywood terkemuka seperti Disney.

Kekurangan bakat mewah, ambang pengeluaran tersekat di had atas Guoman

Rantaian perindustrian animasi Cina masih dalam keadaan 0.0, dan kematangannya tidak boleh dibandingkan dengan syarikat animasi Hollywood.

Ini adalah konsensus ramai veteran animasi mengenai industri animasi China semasa.

Ambang pengeluaran sentiasa menjadi faktor penting yang menyekat pembangunan industri animasi China. Kos, tempoh, tenaga kerja, masalah praktikal ini sering membawa kepada banyak projek animasi dan syarikat yang berpotensi kepada penghujung yang dikesali.

Di sebalik "Nezha's Demon Boy in the Sea" menjadi juara box office animasi global, beratus-ratus syarikat animasi mengambil bahagian dalam produksi itu, malah beberapa studio penting akan menghantar orang ramai ke Cocoa Bean Animation untuk tinggal selama lebih daripada setahun.

Budak Iblis Nezha berada di laut (Sumber: Douban)

"Nezha" telah dilakukan selama lima setengah tahun dari bahagian pertama hingga kedua, dan setiap siri animasi animasi "White Snake" animasi mengejar cahaya juga dipisahkan oleh tiga tahun. Siri filem "Bear Infested" Huaqiang Fantawild boleh mengekalkan kitaran pengeluaran satu setahun dengan stabil, tetapi ia adalah "outlier" dalam industri.

Malah, kebanyakan rantaian bekalan animasi domestik adalah besar, berskala kecil dan lemah dalam keupayaan anti-risiko. Sesetengah syarikat melakukan dua atau tiga pukulan untuk projek besar dan kemudian gulung tikar.

Jika Cocoa Bean Animation mahu setiap karya mereka mencapai tahap kesan visual yang sama, ia adalah tugas yang sangat sukar untuk diselesaikan, memerlukan mereka membina sistem rantaian bekalan yang lengkap dan memastikan syarikat hiliran keseluruhan rantaian bekalan boleh beroperasi dengan lancar, apatah lagi syarikat yang kurang modal dan pengalaman pengeluaran.

究其原因,动画制作依旧是一个劳动密集型产业。一个成规模的动画制作团队,至少要 200 人。即便在二、三线城市,这些成规模的动画工作室每个月的总体支出都要在 200 万元上下。如果把工作室搬到北上广深等影视资源充足的一线城市,运营成本更是直接上涨 3-5 倍。

Untuk memastikan syarikat itu berjalan, studio animasi perlu membuka aliran projek baharu atau penyumberan luar yang stabil. Akibatnya, studio animasi tidak dapat menggilap projek IP dan butik asal mereka sendiri, dan kos operasi studio telah meningkat dengan mendadak, dan ketidakpastian di peringkat operasi syarikat juga telah menyusul.

Rantaian perindustrian tidak stabil, dan masalah yang berkaitan ialah kitaran pengeluaran animasi dilanjutkan. Kini filem animasi CG, sesingkat 5 tahun, selama 0 tahun. Jika anda melalui semakan skrip atau pelarasan besar gaya seni, kitaran pengeluaran animasi akan dilanjutkan lagi, dan kerja semula adalah lubang mati dalam pengeluaran animasi.

Serangan beruang memulakan semula masa depan (Sumber: Douban)

Pada masa yang sama, bilangan bakat animasi yang banyak di China juga sangat tidak mencukupi. Bakat peringkat tinggi yang pergi ke luar negara dalam kuantiti yang banyak untuk mempelajari teknik animasi lanjutan cenderung untuk tinggal di syarikat animasi terkenal di Hollywood. Lagipun, terdapat terlalu sedikit projek animasi filem dan televisyen domestik sekarang, dan terdapat lebih sedikit animasi yang perlu dibuat dengan baik.

Bergantung pada model pengeluaran sedia ada, hampir 90% syarikat animasi sama ada bergantung pada subsidi untuk mengekalkan operasi mereka atau menghasilkan animasi IP awam. Sukar bagi mereka untuk mempunyai tenaga dan modal ganti untuk menghasilkan animasi IP asal mereka sendiri. Dari masa ke masa, keseluruhan industri terus jatuh ke dalam lingkaran setan, dengan pencipta canggih dan idea segar sukar dilihat oleh penonton.

Teknologi baharu sentiasa diulang, dan dunia meniup angin puyuh animasi AI

Bagaimana untuk menjadikan industri animasi China bergerak daripada 0.0 kepada peringkat 0.0 proses sistematisasi industri dan cepat mengejar Disney mungkin perlu bergantung pada kuasa model video AI.

Pada mulanya, terdapat banyak kontroversi etika dan hak cipta tentang penggunaan teknologi AI dalam animasi. Dengan kemajuan berterusan teknologi model video, orang ramai secara beransur-ansur beralih daripada rintangan kepada animasi AI.

在中国本土,AI 动画的发展迎来了爆发期。中文在线则上线了《开局物价贬值》《我在诡秘世界玩嗨了》《重生天尊在都市》等多部播放量破千万的 AI 动漫短剧,并在 2025 年单独成立了 AI 动漫部。

Terdapat juga perkembangan baharu dalam animasi AI di Jepun. Bulan lepas, anime AI pertama Jepun, Gemini Sisters, disiarkan di MBS TV. AI Generatif telah digunakan sepanjang pengeluaran animasi ini.

Baru-baru ini, Universiti California, Berkeley, Universiti Stanford, Nvidia dan institusi lain bersama-sama menghasilkan filem pendek AI "Cat and Mouse" 60 saat yang meletup di Internet. Video pendek ini semuanya dijana oleh model video pada satu masa, dan netizen sangat luar biasa. Lagipun, filem pendek "Cat and Mouse" ini tidak berbeza dengan animasi klasik yang mereka tonton semasa mereka masih kecil, dari segi gaya dan perangai.

Di platform sosial, gelombang gabungan AI dan animasi sedang merebak. Selepas keluaran fungsi penjanaan imej GPT-4o, yang pertama terbakar ialah gaya animasi Ghibli. Orang ramai "memberi suap" foto mereka sendiri kepada AI, yang boleh menjana imej lukisan gaya animasi Ghibli dengan cepat. Selain itu, pencipta animasi AI telah menghasilkan seluar pendek animasi dalam gaya Ghibli "The Lord of the Rings" dan "Friends."

Malah, sebelum animasi AI Ghibli menjadi item fesyen, sudah ada gelombang animasi AI menggunakan model penjanaan video Vidu di media sosial secara besar-besaran. Dengan peningkatan kecekapan, pencipta AI Jepun telah dapat menghasilkan karya yang setanding dengan syarikat animasi profesional, yang kebanyakannya telah melepasi satu juta tontonan di media sosial. Pencipta animasi Kamui adalah salah seorang yang lebih mewakili.

Secara kebetulan, pencipta animasi AI Shenwei terjumpa model video Vidu. Pada pandangan Shenwei, titik jualan terbesar Vidu ialah ia boleh menambah lebih banyak gaya pada animasi AI yang asalnya monolitik, membawa kepelbagaian kepada animasi AI.

Beberapa ketika dahulu, Kamui mengeluarkan treler animasi yang dipanggil "Chrono Heart". Bangunan dalam treler animasi ini semuanya terdiri daripada jam gergasi, dan elemen yang biasa dalam animasi Jepun seperti perjalanan masa, kapal udara wap dan robot gergasi diperkenalkan. Filem pendek ini telah mencipta rekod baharu untuk bilangan tontonan animasi AI Shenwei baru-baru ini.

Animasi AI Kamui "Chrono Heart"

Populariti model video AI telah membawa kepada kemunculan semakin ramai pencipta serigala tunggal atau studio kecil dengan kurang daripada 10 orang. Ramai bukan profesional yang berminat untuk melibatkan diri dalam industri animasi telah mula menggunakan pelbagai model besar untuk membina set aliran kerja yang lengkap, untuk mencapai output animasi AI yang stabil dan menyokong operasi studio satu orang.

Pencipta animasi AI "AI Picture-in-Picture" mendedahkan keseluruhan prosesnya untuk membuat animasi AI dalam temu bual.

Dalam proses mencipta animasi AI, AI Picture-in-Picture mula-mula menggunakan model bahasa yang besar untuk menjana skrip video awal. Selepas menggilap skrip secara manual, dia memperhalusi skrip itu menjadi skrip papan cerita dengan model bahasa yang besar. Seterusnya, AI Picture-in-Picture menggunakan alatan seperti Midjourney atau Stable Diffusion untuk menjana rakaman imej. Akhir sekali, gambar dalam gambar AI mengubah suai beberapa imej, dan menggunakan alat penjanaan video AI seperti Vidu untuk akhirnya menjana video.

Aliran kerja asli AI untuk model penjanaan video Vidu

Pada asalnya, keseluruhan proses pengeluaran animasi memerlukan sekurang-kurangnya tujuh proses dan berbilang pasukan secara selari, tetapi kini berdasarkan aliran kerja Vidu, ia hanya memerlukan empat langkah dan pasukan kecil yang terdiri daripada beberapa orang untuk menyelesaikan semua masalah, dan AI mengambil 90% daripada kerja.

Dengan bantuan model besar Vidu, animasi Cina berusaha untuk memotong di selekoh

Daripada perkembangan animasi AI pada tahun lalu, tidak sukar untuk melihat bahawa teknologi AI boleh menurunkan ambang pengeluaran animasi, meningkatkan kecekapan dan mengurangkan kos yang tinggi di satu pihak, dan sebaliknya, sebilangan besar bakat animasi kreatif boleh dimasukkan terus ke dalam sistem industri animasi selepas menggunakan model video AI untuk mencipta. Oleh itu, model besar penjanaan video yang mudah digunakan akan menjadi kunci kejayaan animasi Cina untuk mencapai memotong sudut.

Vidu sentiasa menjadi penanda aras dalam bidang animasi AI dalam industri, dan telah disukai dan disokong oleh pencipta animasi dari pelbagai peringkat umur dan profesion di dalam dan luar negara.

@程跃在进化 Video animasi domestik yang dihasilkan oleh syarikat

2024 年 7 月,生数科技第一次向全球推出 Vidu 视频生成模型,上线 100 天时,Vidu 视频生成模型的用户总数就突破千万。不到一年时间,Vidu 视频生成模型就进行了三次迭代。这周发布的高质量模型 Vidu Q1,支持更加多元的动画风格和更加稳定高质量的生成效果,为 AI 动画创作者带来了更多可能性。

Vidu Q1 发布后,我们已经在 X 上看到了海外网友 TT 创作的动画短片。据他所说,他的这部短片是利用 Vidu Q1 创作的吉卜力风格动画,致敬了法国著名吕克 · 贝松的《这个杀手不太冷》。TT 说他非常高兴能够使用 Vidu Q1 这个最新的视频生成模型,并希望能够创作出更多精彩的动画。

Animasi TT

Lelaran teknologi telah membawa pengurangan harga penjanaan video. Vidu Q3 boleh menghasilkan video HD 0P secara langsung, harga video 0P 0 saat serendah 0.0 yuan, dan harga sesaat serendah 0 sen, yang hanya sepersepuluh daripada rakan sebaya lain, yang sangat mengurangkan kos pengeluaran.

目前 Vidu 视频生成模型已被广泛用于海内外动画工作室的视频制作。今年 3 月,加拿大动画工作室 Aura Productions 宣布,他们将与 Vidu 合作推出一部共 50 集的 AI 生成科幻动画短片系列。Aura Productions 使用的视频大模型就是 Vidu Q1。

AI 动画创作者闲人一坤也有类似的感受。今年 1 月,闲人一坤与周星驰合作了 AI 动画《无名特工队》。按照闲人一坤的说法,以前制作类似的动画项目,团队规模通常需要 40 — 50 人,现在整个项目组不到 10 个人就能高效运转,人力需求直接降低到了原来的四分之一以下。

运镜和转场是动画制作中难度较高的部分。2024 年初,国产二维动画《大雨》中加入了一段长达 5 分钟的“一镜到底”镜头,成为所有观众念念不忘的国漫名场面。《大雨》的制作团队接受采访时表示,数个相对较短的镜头合成了这段长镜头。三维 Layout 的搭建修改了 50 余个版本,整体长镜头则经过三十多个合成版本的迭代才呈现出影片中最终呈现的样子。

Berbanding dengan proses pengeluaran animasi tradisional "satu pukulan hingga akhir", model video adalah "mudah" dan "menakjubkan" dari segi menjana satu pukulan hingga akhir.

Kali ini, Vidu Q1 telah menaik taraf fungsi bingkai pertama dan terakhir, yang hanya memerlukan dua imej untuk mencapai sejuta tangkapan sinematik, dan sambungan antara bingkai pertama dan terakhir adalah lebih lancar. Dengan restu pemodelan video Vidu, Xiaobai juga boleh membuat tangkapan animasi "satu pukulan".

Pencipta @骆狮虎 menggunakan Vidu untuk menjana video satu pukulan

Beberapa kesan khas yang sukar dicapai dalam pengeluaran animasi tradisional juga boleh dikendalikan dengan mudah oleh model video Vidu.

Pencipta animasi AI Watermelon AI berkongsi tajuk animasi AI "Nezha's Demon Boy in the Sea" yang dihasilkannya di Xiaohongshu. Xiaoyu mendapati bahawa pukulan ombak semasa pertempuran sengit antara Nezha dan Raja Naga dan kesan khas pembentukan semula tubuh sebenar oleh Nezha boleh ditafsirkan semula dalam gaya lukisan dakwat menggunakan model penjanaan video Vidu.

Kegilaan untuk animasi AI baru sahaja bermula, dan kadar lelaran model video besar masih jauh daripada berhenti. Pada masa hadapan, dalam tempoh 2-0 tahun, kita mungkin melihat animasi seterusnya seperti Nezha 0 menjadi global, dan ia dihasilkan dengan bantuan AI.

Interaksi topik:

Adakah anda optimis tentang masa depan animasi AI?

Kematian pawagam kelas menengah
Kematian pawagam kelas menengah
2025-04-22 13:51:01