如果你问我《琉隐九绝》更“类哪个魂”,我觉得它更像是《只狼》。
无论是格挡的感受,还是熟悉的架势条,甚至是某些弱火的BOSS,都让我觉得很眼熟。
但两款游戏绝对不能直接横向对比,《琉隐九绝》有自己的特色,也有自己的待提升,更有暂时难以脱困的窘境。
目前游戏正处于史低折扣,可能也有很多玩家在观望,相信看过我这篇内容后,你基本就能明确是否购买了。
从我自己的角度出发,作为一款类魂游戏,我首先关心的,便是游戏的引导。
这个引导不只是地图路线和任务的引导,其中也包括游戏内的战斗、机制以及物品的引导。
《琉隐九绝》在这方面我认为做的很好,至少对于新手来说,是极其友好的。
游戏的地图设计并不复杂,本身作为一款俯视角的游戏,玩家就比较容易观察到地图的布局与路线走向,同时地图上也有一些高亮标记作为指引。
而其他方面,“魂味儿”就有点浓了,比如在战斗方面,一上来告诉你,这是攻,这是防,这是打破绽,然后强攻要闪。
好了,这个世界就交给你拯救了。
至于游戏内其他的战斗技能什么的,就要玩家自己来学习和探索了。
不过整体来说,我觉得这样就已经很友好了,特别是在地图方面,只要是稍微留心一点,基本都能发现岔路,并且传送点很多,不用费劲的跑图。
游戏的战斗机制丰富多样,其中攻击、防御、闪避和架势条是最为核心的部分。
普通攻击操作简单直接,按下相应按键,角色便能迅速挥出武器,对敌人造成伤害,角色的攻速很快,压制杂兵敌人几乎是常态。。
闪避则为玩家提供了灵活的走位方式,在面对敌人的攻击时,快速按下闪避键,角色可以迅速向指定方向闪烁躲避。
注意,是闪烁躲避,《琉隐九绝》的闪避不仅有很长的无敌时间,并且距离非常远,这使得玩家能够在激烈的战斗中巧妙地躲避敌人的致命攻击,寻找反击的机会。
而游戏中的技能也多种多样,一招一式都颇有大侠气势,全都是我们传统武术中的动作,相当帅气。
在武器设计方面,其实角色从始至终也就只有一把武器,还有五种不同的暗器。
虽然主武器全程只有一种,但考虑到游戏的制作成本,能把这一把武器的打击感做的比较好,也算是可以了。
尽管游戏的动作设计与冷兵器的碰撞做的很不错,但比较可惜的是,游戏内的敌人种类较少。
特别是游戏到了中后期,你就会发现:
远程敌人只有一种,近战类型的除了基础小兵外,就是长枪兵和盾牌兵,除此之外,我真的没太记住其他敌人了。
特别是精英敌人,更是屈指可数,简直就是游戏里最稀有的物种,甚至BOSS的数量都比精英敌人多出不少。
而既然说到了BOSS,我认为《琉隐九绝》的BOSS战还是挺不错的,演出效果还算可以,该有的快慢刀、大范围AOE伤害这些都有。
好在我们操控的角色机动性够高,能够跟BOSS打的有来有回,只要你不贪伤害,大多数BOSS都不是特别难。
因此这就能正好卡着你崩溃的阈值,让你即便是失败了,也不会有挫败感,反而愈加的充满战意。
《琉隐九绝》的故事背景设定在一个被腐败诅咒侵蚀的世界,曾经宁静祥和的人间,因神秘的结晶状灵石碎片的出现而陷入了无尽的混乱。
这些碎片传闻拥有着神奇的力量,能医百疾、再生造化,引得权者们为了争夺它们而大肆屠戮。从此,天下割据纷争,妖物横行,人间宛如地狱。
单从这个设定来看,吸引力不能算是很大,在此基础上,如果再不能把故事讲好,那就确实有点难顶了。
可惜游戏的叙事确实太孱弱,剧情破碎,难以串联,仅凭猜测实在搞不清剧情内容。
并且人物形象的塑造不够丰满,很多角色只是简单地为了推动剧情而存在,缺乏深度和个性。
以主角为例,虽然开篇赋予了他神秘的身份,但在整个游戏过程中,对他的背景故事和内心世界的挖掘不够深入,使得主角的形象显得有些单薄。
加上角色之间的对白如同迷雾一般,从中根本看不出任何动机、阴谋之类的事情,以至于到最后,我也没有完全明白剧情到底讲了什么。
其实游戏整个玩下来,我能清晰的感觉到,制作组其实是很有想法的。
作为一款一周目6~8小时左右的游戏,游戏中也是尽可能的塞进了很多东西,生怕玩家会感到腻而放弃。
并且游戏自发售以来,更新很频繁,在最近的这个更新中,更是加入了BOSS挑战玩法,让玩家们去挑战自己喜欢的BOSS。
也正是因为如此,我也同样能清晰的感受到,碍于技术和资金的窘境,游戏做到现在这个阶段,已经确实非常尽力了。
总体而言,《琉隐九绝》是一款具有一定潜力的古风玄幻类魂动作角色扮演游戏。它在战斗系统和地图探索等方面展现出了出色的设计和创意,为玩家带来了不少乐趣和惊喜。
并且游戏也在不停的更新,开发者能够根据玩家的反馈,对游戏进行持续的优化和改进,相信它会有更好的表现。
如果你是一位古风玄幻游戏的爱好者,或者对类魂动作游戏感兴趣,愿意尝试具有创新元素的游戏作品,那么《琉隐九绝》值得你一试。
但前提是,不要对剧情抱有太大希望,这也是为什么,我觉得《琉隐九绝》目前还只能打上“差不多”这个标签的原因。