趣味无限,但肝也会隐隐作痛——双点博物馆的两面性评测
更新于:2025-03-24 11:42:01

【本文由小黑盒作者@大众点评鉴赏组-幻月于03月09日发布,转载请标明出处!】

感谢Steam“大众点评”鉴赏组 极品路人甲 的游戏测评

作为一名双点系列的粉丝,双点博物馆一出预告,我就加入了愿望单,经历了几天的游玩,这款游戏给我的感受是“轻松有趣,深耕折磨”。以下基于实际体验,总结目前的优缺点。

优点:

1. 各馆展区鲜明,各有特色

比如说化石馆:从挖恐龙骨架到拼装霸王龙,从琥珀到冰封,再到植物园展区,过程简单但成就感足。

灵异馆:鬼魂在展览屋里飘来飘去,幽灵画像突然翻白眼,一直盯着你看的娃娃,闹鬼的人偶等等。

2.双点游戏必听的广播

女主播的各种吐槽都非常到位,内容中还有很多双点医院的的彩蛋,比如说先治疗再去双点医院什么的,双点市仿佛就在眼前一样。广播的语气和语法让人很难想象到这是一款外国的游戏,只能说游戏厂商非常重视中国市场,加分~

3. 基础玩法简单明确

挖化石→摆展品→收门票的循环清晰易懂,前期经济压力小,偶尔处理“鬼魂出逃”“冰融化了”“小偷来了”等事件,基本上规划好就不会有太大的问题。

4. 轻度自定义有趣

模拟经营类游戏最快乐的时候就是建造的时候,比如说我,就在灵异馆中设计了一条完整的动线,你进来了,就得走完,除非你原路返回,出口是我礼品店,必须进店才能离开。而且游戏中重建的惩罚是零,也就是你可以随时推倒重新规划,一开始为了数值而摆设的物品,可以更加美观的处理了。

缺点:

1. AI有时候让人抓狂

模拟类游戏的通病了,捂着裆离厕所越来越远,保安不知道去优先收集我的钱,先去喝水什么,你渴死了没什么,我的钱少了可是大问题

2. vip任务设计

原价几千块的展品,你想一万买,问题是我直升机出去一趟也要几千块,而且这可是摇钱树,感觉这个卖展品的任务很不合理,我基本是上不会卖的

3. 展品互动流于表面

花大功夫修复的恐龙骨架,没有什么其他互动,只有植物展品互动还多一点

灵异馆的鬼魂只能在房间里观赏,不如双点医院的病人(去世)有个性

游戏缺乏随机事件(比如鬼魂恶作剧、恐龙骨架突然复活、展品走下台什么的)展品就只能看,导致新鲜感流失快

4. Steam Deck体验不佳

画质打折厉害,掌机模式字体过小,化石标签上的文字根本看不清,后期卡顿明显,建议这种游戏还是在电脑上或者用游戏机串联会比较好

5.雇员必须死

游戏中员工的等级越高,需要的工资越高,哪怕我把吃喝拉撒睡各种困难都解决了,你也快乐不起来,一心就是想要钱,知不知道开博物馆很难的好吧,你不干有的是人干,开了换新人就是。索性游戏中新人和老人至是存在等级的差别,别的基本上都可以通过培训解决。虽然换人是小问题,但是作为一个恋旧的馆长,我还是希望有一些不要工资或者不涨工资的员工

6.展品的设计

中期需要消耗展品来加知识爬科技树,有点让人心疼,想刷高知识又只能一个劲派人去,这里会消耗大量的时间。而且游戏中各个展品的属性也存在差异,想多赚钱搞优质路线,就只能放弃那些普通品质的展品,感觉有点可惜

总结:非常不错的周末消遣

如果你想要一款“不用动脑、随时能玩”的搞笑经营游戏,双点博物馆足够提供十几个小时左右的欢乐时光。但若期待深度内容或长期耐玩性,可能会觉得玩法单薄,肝会隐隐作痛。