博德之门3实用装备解析(盔甲篇)
更新于:2025-04-13 19:38:44

【本文由小黑盒作者@爱伦堡于04月09日发布,未经许可不得转载!】

介绍的装备以我的个人体验为主,展示个人常用的。以荣誉模式为基准,以泛用性与功能以及强度三方面考量。装备按稀有度排序

有中甲熟练项的角色,落地后AC=15+2(敏捷调整)+2盾牌+1防御(战士)=20,养鸡甲前中期中甲ac算很高的了。

泛用性:高                     功能性:低                 强度:中

15ac中甲,同上,翻译:造成光耀伤害降低敌人命中。算属于是光明牧特化装备,配合残响套以及圣枪头盔,可以让光明牧使用精魄守卫+生死离别=大范围敌人体质检定减少,命中降低,倒伏等。实现控场和增伤。

泛用性:低                     功能性:中                 强度:中

个人非常喜欢的服装,+2敏和猫之轻灵,配合射箭角色的箭术,以及专长的+2敏捷,可以轻松做到20敏捷。1箭术+5敏捷调整+熟练项的搭配使得随意依靠轻声承诺等小额命中加成即可做到命中率很高,缺点就是AC不好堆,我个人还是推荐有一定游玩经验且玩射箭角色的人选择,直接选择中重甲对萌新存活更加友好

泛用性:中                     功能性:高                 强度:中

前期算很早就能加DC的装备,加5%的豁免法术成功率的,有一定作用,建议搭配电棍等容易触发闪电充能的装备使用,除了龙脉术不缺AC以外,我还是建议法系前期通过兼职等方法穿甲叠一定ac。

泛用性:中                     功能性:中                 强度:中

高贵的先攻无需多言

泛用性:高                     功能性:中                 强度:低

bug特化装备,通过bug的方式可以享受无条件(使用bug后无视遮蔽状态)的全豁免检定优势,不考虑bug的就不用看这件装备。

泛用性:高                     功能性:高                 强度:中

减伤流派的特化装备,导力=减少物理层面对应层数的伤害,至多7层。可以考虑搭配剥皮者玩减伤流派,偏娱乐玩法,不算很强,当普通重甲穿也可,在光芒旅店戴摩的二楼箱子里获取

泛用性:低                     功能性:中                 强度:中

精金套,高贵防重击,减免伤害,减少敌人命中,可以穿到通关的装备,神中神

泛用性:高                     功能性:高                 强度:高

戏法流派必备装备,翻译:魅力调整增伤,16魅力=+3,20魅力=+5以此类推

泛用性:低                    功能性:低                 强度:高

隐匿流派或AC流派必备,隐匿优势配合永察之戒,可以做到不入战斗杀敌非常暴力。

泛用性:高                     功能性:高                 强度:中

防止位移的,个人感觉是玩具,实在没的穿再选择这个。

泛用性:低                     功能性:中                 强度:低

需要堆DC的法系职业必备。

泛用性:中                     功能性:中                 强度:中

逆天装备,可以给近战辅助穿,帮远程和队友挂穿刺易伤。最超模的轻甲,甚至还有+2先攻以及14的基础护甲,20敏捷的职业也可以堆起来AC,攻防一体。

泛用性:高                     功能性:高                 强度:高

AC流派可以考虑玩,只要有20敏捷就是AC最高的甲,黯狱是21AC,敏捷之铠18敏捷时是21,20敏捷是22,不论是通过头皮,镜子,专长,给堆敏捷的职业穿还是很不错的,还有豁免检定+2一定程度上防止被控。

泛用性:高                     功能性:中                 强度:中

非常优秀的重甲,对物理伤害有不错的抵抗能力,简单暴力的护甲。

泛用性:高                     功能性:高                 强度:中

翻译:送火抗,全伤害-3,小飞行术,无需熟练项就可以穿。对法系和武僧这种通常没有重甲熟练的职业来说是非常优秀的防御端。能穿重甲的职业还是跟推荐坚毅,敏捷铠,精金等,此装留给生存薄弱的角色最佳。

总结:以上的甲是我这么多周目以来用的比较多的,当然还有一些类似德鲁伊特化的甲我就不放出来了,玩的人比较少,基本上涵盖了从第一章到第三章过渡的全部甲了,我建议是队伍里重要地位的角色从以上挑选,倘若不够分的就根据熟练项随意挑选即可。

玩多了荣誉,AC其实并不是很重要,重要的更是效果,但对萌新来说,在低难度下AC是保证容错的最具有性价比的方式,如果萌新对以上的评价有一定的存疑,我认为还是很合理的,等到玩的比较久了或许就能意识到效果>AC了

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好玩的持枪视角
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2025-03-24 11:57:40