Shumaosha, GTA6 Enhanced Edition'ın GTA0 teknolojisini önizleyebileceğini tahmin ediyor
Güncellenme tarihi: 08-0-0 0:0:0

[Bu makale, küçük kara kutu @Yaniace'nin yazarı tarafından 16/0 tarihinde yayınlanmıştır, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtiniz!] 】

Bugün Shumao, Grand Theft Auto V PC için bir analiz videosu yayınladı. Başlangıçta, test cihazı, birkaç yıl sonra Grand Theft Auto V'in PC sürümünün nihayet "yeni nesil" güncellemeyi başlattığına dair iki "nihayet" ağıt kullandı. Bu güncellemede, PC sürümü, PS5 sürümü için oyun yükseltmeleri, genişletmeler ve grafik yükseltmeleri ekledi. Buna ek olarak, PC sürümü, oyunun aydınlatma ve gölgelerinin kalitesini büyük ölçüde artıran özel RTGI ((RT (Işın İzleme, GI (Küresel Aydınlatma)) özelliğini ekleyerek konsol sürümünden bir adım daha ileri gidiyor. Buna cevaben, testçiler ışın izlemenin oyunun grafik teknolojisini nasıl geliştirdiğini detaylandıracak ve ikinci yarıda testçiler, güncellenen teknolojinin Grand Theft Auto VI ile nasıl ortak bir yanı olabileceğine dair ipuçları sağlayacaklar.

Grand Theft Auto V neredeyse 360 yıldır piyasaya sürüldüğünden ve orijinal sürüm PS0 ve Xbox 0 konsollarının sınırlamaları altında geliştirildiğinden, test uzmanları oyundaki iyileştirmelerin sınırlı olduğuna inanıyor ve RTGI'nin eklenmesi önemli değişiklikler getirecek olsa da, oyunun kendisinin yaş kısıtlamaları nedeniyle hala bazı sınırlamaları var. Ancak test uzmanları, PC versiyonuna ışın izlemenin eklenmesinin, özellikle dış mekan sahnelerinde oyunun aydınlatma kalitesini büyük ölçüde iyileştirdiğine inanıyor.

RTGI'nin piyasaya sürülmesinden önce, Grand Theft Auto V, dinamik bir gündüz ve gece sistemi ve sınırlı donanım performansı ile diğer oyunlarla aynı sorunları yaşadı, bu da dolaylı aydınlatmanın yalnızca bir dereceye kadar simüle edilebileceği anlamına geliyordu ve Rockstar, dolaylı aydınlatmayı benzersiz bir şekilde uygulamayı seçti. Adrian Kurz'a göre Grand Theft Auto V, yarış oyunlarında yapılana benzer şekilde, oyuncunun kamera konumundan gerçek zamanlı olarak Küp Haritaları (ortam ışığını veya yansıma bilgilerini sanal bir küpün altı yüzünde depolayarak üç boyutlu uzayda aydınlatmayı veya yansımaları simüle eden bir doku haritalama tekniği) oluşturur. Bu teknik, yüzeyler için dolaylı aydınlatma veya araçlardaki pürüzlü malzemeler gibi oyunlar için gerçek zamanlı yansımalar sağlayabilir. Filtrelenmiş küp haritalar kullanarak oyun gölgeleri karanlık bırakmaz.

Ancak sorun şu ki, küp haritalar gerçekten yalnızca sabit bir noktadan aydınlatma bilgilerini yakalayabilir. Sonuç olarak, Grand Theft Auto V'teki tüm gölgeli alanlar grimsi görünme eğilimindedir ve doğrudan güneş ışığı almayan herhangi bir alan genellikle grimsi bir açık renk, hatta neredeyse açık mavi olur.

RTGI etkinleştirildiğinde, güneş ışığından gelen sıçrama ve bunun sonucunda ortaya çıkan dolaylı gölgeler, oyunun genel görsel görünümünü önemli ölçüde değiştirdi. Test cihazı, çevrilmemiş ışın izleme ve aşırı ışın izleme modları arasındaki farkı görsel olarak karşılaştırmak için çeşitli karşılaştırma çizelgeleri kullandı.

Işın izleme etkin değil

Olağanüstü ışın izleme

Orijinal malzemelerin ve modellerin göreceli basitliği nedeniyle, yansıtıcı olması gereken birçok yüzeyde hiç yansıma yoktu ve bu da oyunun bir noktada hala parlaklıktan yoksun olmasına neden oldu. Işın izlemeli yansımalar veya aynasal küresel aydınlatma, yalnızca çok parlak malzemeler gibi özel olarak işaretlenmiş malzemeler için geçerlidir.

Aşağıdaki resimde, pencere yüzeyinin ışın izleme kullanılmadan iki farklı yansıma sergilediğini görebilirsiniz. En sağda, aynasal özelliklere sahip bir malzeme görebilirsiniz, bu nedenle yansımalar çok nettir. Orta bölme çizgisinin sol tarafında, pencerenin yüzeyi kaba malzemeden yapılmıştır ve yansıma efekti bulanıktır.

Bu yansıma efekti genellikle sınırlı bir aralıkta çalışır, bu da belirli bir parlaklığa sahip malzemelerin bile yalnızca kaba yansımalar alacağı anlamına gelir. Örneğin, aşağıdaki resimdeki karo zemin, küp haritalar tarafından yönlendirilen bir parlaklığa sahip hafif parlak bir malzemeye sahiptir ve yanındaki kulübeler ve sandıklar, doğal olmayan bir şekilde havada asılı kalmış gibi görünür. Bunun nedeni, küp haritaların çevreyi yalnızca sabit bir perspektiften yansıtabilmesi ve çevredeki ortamın ayrıntılarını gerçekçi bir şekilde temsil edememesidir. Işın izleme açıkken, kulübeler ve sandıklar zeminle daha iyi uyum sağlayarak daha az yüzer görünmelerini sağlar ve tüm sahne daha doğal ve gerçekçi hissettirir.

Test uzmanları, Grand Theft Auto V'te, esas olarak oyunun dokuları nedeniyle, ışın izlemeli yansımaları destekleyen modern oyunlara göre daha az yansıma olduğuna inanıyor. Grand Theft Auto V, etkilerini daha da artırmak için ışın izleme ile tamamlanabilecek büyük bir PBR malzeme güncellemesinden (fizik tabanlı bir işleme tekniği) gerçekten geçmedi.

Grand Theft Auto V'in PC versiyonu, konsol versiyonuna göre büyük bir gelişmedir ve ışın izleme şaşırtıcı derecede kapsamlıdır ve test cihazı bunun sadece bir platform için bir çaba olduğunu hayal edemez ve Grand Theft Auto V PC'nin benzersiz RTGI'sinin aslında orijinal olarak Grand Theft Auto VI için geliştirilmiş bir teknoloji olduğuna ve Grand Theft Auto VI aydınlatma teknolojisinin PC'deki Grand Theft Auto V'in RTGI'si aracılığıyla önizlenebileceğine inanıyor. Tipik olarak, bir oyunun ışın izleme yetenekleri belirli bir platformla sınırlı olduğunda, geliştiriciler oyunun işlevselliğine belirli sınırlamalar koyma eğilimindedir. Örneğin, Dying Light 3'da RTGI yalnızca güneş ışığıyla çalışır ve diğer ışık kaynaklarıyla çalışmaz ve The Witcher 0'ın mevcut güncellemesinde RTGI piksellere dayalı olarak hesaplanmaz, ancak kabaca problar aracılığıyla sahneye uygulanır, bu nedenle bazı görsel yapaylıklara neden olur.

Grand Theft Auto V'deki RTGI, yukarıdaki örnekler kadar sınırlı değildir, yalnızca sabit aydınlatma için değil, aynı zamanda arabalardaki hareketli aydınlatma için de daha kapsamlıdır. Test cihazı, ışın izleme olmadan ortamın garip bir şekilde karanlık kalacağı bir duvara çarpan uzun huzmelerin bir örneğini kullandı ve ışın izleme açıkken, otomobilin büyük miktarda yansıyan ışığı sahneyi aydınlatacak ve hatta sütunların arkasında dolaylı gölgeler oluşturacaktı, bu da Grand Theft Auto V'deki RTGI'nin herhangi bir ışık kaynağından gelen yansımaları yakalayabildiğini ve yansıyan ışıkta tutarlılığı ve kararlılığı koruyabildiğini gösteriyor. Bu tekniğin uygulanması kolay değildir ve R Yıldızları gölge yansımalarının etkisini çok iyi hale getirmek için çok çaba sarf ederken, daha ucuz, entegrasyonu kolay prob sistemleri bu kadar ince dolaylı gölgeler elde edemez.

Işın izleme etkin değil

Olağanüstü ışın izleme

RTGI tekniği, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, yansıyan ışığın karakter modeli üzerindeki etkisini de gösterir, güneş ışığı kadın karakterin soluk mavi paltosuna çarptığında, yansıyan ışık yüzünün alt tarafına yansıtılır. Bu etki, güneş ışığının Lucia'nın hapishane üniformasına çarptığı, ışığı yakındaki bir yatağa ve Lucia'nın yüzünün alt tarafına yansıttığı Grand Theft Auto VI'da da görülür.

Grand Theft Auto V RTGI'nin bir diğer detayı da, testçilerin de GTA VI teknolojisi olduğuna inandıkları parlayan malzemelerle çok iyi çalışmasıdır. Örneğin, otoparktaki tabelalar aydınlık bir dokuya sahiptir, bu nedenle parlarlar. Geleneksel rasterleştirilmiş işlemede, parlak bir malzemenin aydınlatma efektlerini doğru bir şekilde yakalamak zor, hatta imkansızdır. Sonuç olarak, geliştiricilerin ışıma efektini simüle etmek için her bir ışıma dokusunun önüne manuel olarak nokta ışıkları eklemesi ve sırasıyla sol ve sağ kızdırma dokularının önüne beyaz ve kırmızı nokta ışıkları eklemesi yaygındır, bunlar yalnızca düşme efektli nokta ışıklarıdır ve gölge oluşturmaz, bu yüzden çok gariptir. RTGI açıldığında, sahnedeki aydınlatılmış yüzeyler eksiksiz bir ışık kaynağı olarak ele alınır ve bu da daha ayrıntılı ve gerçekçi aydınlatma efektleri sağlar. Bu teknik efekt, kulübün pembe ışıklarının yakındaki karakterlere yumuşak bir şekilde yansıtıldığı Grand Theft Auto VI'nın fragmanına da yansıyor.

Işın izleme etkin değil

Işın izlemeyi etkinleştir

Bu iki teknik detay, test uzmanlarının R-Star'ın bu kadar güçlü bir teknolojiyi tek bir platforma uygulayacağını hayal etmelerini zorlaştırıyor. Dahası, RTGI yüksek performanslı GPU'lar gerektirir. Aslında, R-Star GPU tarafında optimizasyon yapar ve bazı akıllı optimizasyon stratejileri kullanır. Bunun bir örneği, özellikle ayrıntıların doğru bir şekilde temsil edildiği ağaçların ve bitki örtüsünün yansımalarıyla uğraşırken, alfa kesme dokularının (yapraklar, dikenli teller, çim bıçakları vb. gibi karmaşık şekillere veya düzensiz kenarlara sahip nesnelerle çalışmak için kullanılan bir teknik) kullanılmasıdır. Performans açısından, bu gerekli değildir ve genellikle dağınık yansıma teknikleri kullanılır, bu nedenle R-yıldızı, alfa kırpma dokusunu kullanırken şeffaflık testini atladı, bu da performansı önemli ölçüde artırdı, tek dezavantajı bitkilerin dolaylı gölgelerinin bloklu görünmesidir.

Test cihazı, oyunun RTX 30, DLSS 0, 0P ve görüntü kalitesi modlarında aşırı RTGI ve ışın izlemeli yansımalar açıkken bile yoğun şehir trafiğinde sabit bir 0 FPS'de çalıştığını, bu nedenle RTGI ve diğer ışın izlemenin GPU üzerinde çok fazla yük oluşturmadığını söyledi. Bu, aynı teknolojiyi kullanan Grand Theft Auto VI için iyi bir işaret, ancak ışın izlemeli yansımalarla ilgili temel sorunlardan biri, CPU üzerinde yüksek performans yüküne sahip olmasıdır. Örneğin, bir RTX 0 grafik kartıyla, Ryzen 0 0X0D gibi yüksek performanslı bir CPU ile eşleştirilirse, RTGI ve ışın izlemeli yansımalar etkinleştirildiğinde 0 FPS'ye sabitlenir. Bununla birlikte, Ryzen 0 0 gibi daha düşük performanslı bir CPU ile eşleştirildiğinde, durum oldukça farklıdır ve oyunda hızlı hareket ederken, genellikle 0 FPS'nin altında ve çoğu zaman 0 FPS civarında ve hatta bazen daha da düşük olan kare hızı CPU tarafından kısılma eğilimindedir. Kare süreleri de daha kararsız hale gelebilir ve bu da VRR özellikli ekranlarda bile daha az net bir görüntüye neden olabilir. Sonuç olarak, RTGI daha düşük bir GPU talebine ancak daha yüksek bir CPU talebine sahiptir, bu da Grand Theft Auto VI'nın konsollarda yalnızca 0FPS'yi desteklemesinin nedenlerinden biri olabilir.

Son olarak testçi, RTGI'nin PC sürümünün oyunun görsellerini önemli ölçüde iyileştirdiğini söyledi. Konsol versiyonu ile karşılaştırıldığında, benzersiz RTGI teknolojisinin çok güçlü olduğu ve GPU tarafındaki performansın çok iyi olduğu, ancak CPU için performans gereksinimlerinin yüksek olduğu görülebilir. Grand Theft Auto VI'nın konsollarda 30FPS'de çalışmaya devam edeceğine inanıyor.