농군이 호주에 곧 도착할 예정이다
솔직히 시뮬레이션 관리 게임의 팬으로서 저는 항상 "조립! Animal Crossing은 독특한 게임 플레이와 기질을 가진 훌륭한 게임입니다. 오랜 세월이 흘렀지만, 저는 비슷한 스타일의 게임을 본 적이 없습니다 - 피부만 배우고 사람들에게 플레이하고 싶은 욕구를 전혀 줄 수 없습니다. 자체 특성이 없는 일대일 복제본이거나 됩니다.
어쨌든, 약간의 "감동적인" 풍미가 있는 게임은 실제로 플레이어를 끌어들일 수 없습니다.
하지만 최근에 많은 플레이어들이 "Dinkum"(Jinken Town)이라는 게임을 새로고침하면서 "식사 대용"에 대해 이야기하는 것을 알게 되었습니다...... 정말 배운 "조립! 동물의 숲(Animal Crossing)의 션윈 게임? 나는 이것을 잘 맛볼 것입니다.
게임에 들어가자마자 "조립! 동물의 숲의 풍미 – 동물의 숲 플레이어였던 적이 있다면 Dinkum과 거의 동일한 경험을 할 수 있습니다. 무인도의 텐트 정착지, NPC가 말하는 날카로운 목소리, 메뉴 UI의 아트 스타일, 다양한 업적 완료에 대한 마일스톤 보상 등 모든 것이 "Kinematics"와 매우 유사합니다. 이러한 풍부한 데자뷰 감각으로 인해 "Dinkum"이 많은 플레이어에게 "식사 대체품"으로 간주되는 것은 당연합니다.
이때 어떤 사람들은 다음과 같이 물을 수 있습니다. 그냥 "키네모리"를 놀러 가보지 않겠습니까? 이것은 물론 Dinkum과 Assemble 때문입니다! Animal Crossing"과 비교했을 때, 심지어 시중에 나와 있는 다른 유사한 경쟁사와 비교해도 - 어떤 의미에서 Dinkum은 "Kinemori"보다 훨씬 더 신선합니다.
우선, 호주의 게임으로서 전체 지도가 대체 세계를 배경으로 하고 있지만 마스코트에 필적하는 캥거루와 같은 실제 호주 요소를 여전히 많이 찾을 수 있습니다.
게임에서는 여러 곳에서 "캥거루 감염" 경고 표지판을 볼 수 있으며, 이는 단순한 장식이 아니라 인근 지역에서 많은 "원주민"이 허둥대는 것을 실제로 볼 수 있습니다. 플레이어에게는 캥거루와 함께 평화롭게 살거나 캥거루를 물리치기 위해 무기를 꺼내는 옵션이 있습니다. 식량 비축량으로 사용하든, 기절시켜 살을 생산하는 도구 쥐로 만들든, 게임 플레이 측면에서 플레이어에게 신선한 경험을 제공할 수 있습니다.
이 경험을 가능하게 할 수 있는 것은 잘 알려진 캥거루만이 아닙니다. "크레인 낙타"와 "웜뱃"과 같은 호주의 상징적인 생물들도 섬의 다른 지역에서 발견됩니다. 이 생물들은 영리하게 게임의 흐름에 놀라움을 더합니다 - 예를 들어, 저는 한때 부유물을 바라보며 낚시에 몰두하고 있었는데 제 뒤에 있는 사악한 검은 새 크레인에게 도난당했습니다. 그가 수집 장소를 찾으러 길을 가고 있을 때, 그는 악어와 개들에게 동시에 쫓기고 있었습니다. 대다수의 플레이어에게 어떤 "낯섦"을 가지고 있는 이 호주 생물은 세계와의 상호 작용에 대한 플레이어의 감각을 풍부하게 하고 농업 게임의 균질화 문제를 상당 부분 해결합니다.
플레이어와 동물 간의 상호 작용 외에도 다양한 동물 간의 매우 풍부한 상호 작용이 있습니다. 악어가 해변으로 기어 올라와 개 무리를 습격하는 것을 목격할 수도 있고, 개들은 마치 먹이 사슬을 시뮬레이션하는 것처럼 외로운 캥거루를 쫓는 것을 목격할 수도 있습니다. 책에 나오는 많은 호주 물고기와 곤충에 대해 말하자면, 플레이어는 지금 이 순간 내가 살아있는 호주 세계에 있다는 것을 실제로 느낄 수 있습니다.
재미있는 게임은 이와 같으며, 플레이어가 이 가상 세계에서 그럴듯함을 받아들이는 한 의도적으로 현실을 정확히 모방할 필요가 없습니다. "Dinkum"은 시뮬레이션된 생태계를 사용하여 "다른 세계"의 호주를 구축함으로써 정확히 그 일을 합니다. 진정성과 기발한 아이디어가 모두 있으며, 이것이 바로 Dinkum을 더 동질적인 많은 농업 게임과 차별화하는 것입니다.
하지만 좋은 게임은 생존을 위해 혁신에만 의존해서는 안 되며, 게임 자체의 게임플레이 디자인이 가장 중요합니다. 그런 의미에서 Dinkum도 매우 좋습니다.
서두에서 언급했듯이 전반적인 프로세스 디자인 측면에서 "Dinkum"에서 "Moving"의 그림자를 실제로 볼 수 있지만 이것이 단순히 "Australian Moving"이라는 의미는 아닙니다. 그 이유는 "Dinkum"이 이 시스템에 많은 흥미로운 콘텐츠를 영리하게 "꿰매어" 놓았기 때문입니다.
일상 생활에서 Dinkum은 "Kinematics"와 같은 실제 시간을 동기화하지 않지만 일출부터 일몰까지 살 수 있는 삶을 살 수 있는 게임 내 타임랩스 시스템을 가지고 있으며, 밤에만 출몰하는 심술궂은 생물의 공격을 받을 때까지 미쳐버릴 수 있습니다. 물론, 계속해서 잠자리에 들면서 원하는 계절로 건너뛸 수도 있습니다 – 도중에 뭔가를 놓칠 수도 있지만 모두 무료입니다.
섬에 오는 NPC들도 재미있는 사람들입니다 - 채팅을 통해 우정을 쌓을 수 있고, NPC가 할당한 작업을 완료하여 관계를 심화할 수 있으며, 이를 통해 더 많은 게임 시스템을 경험할 수 있습니다.
농업의 경우 플레이어는 씨앗을 구입한 다음 작물을 수확할 때까지 매일 물을 주고 비료를 주거나 심을 다양한 새로운 작물을 탐색하고 획득할 수 있습니다. 나중에 자동 스프링클러를 잠금 해제하여 급수 시간을 확보할 수도 있습니다. 먼 쪽에서는 Ranch Story이고, 더 가까우면 Stitched with Stardew Valley라고 생각할 수도 있지만, 농사만큼 강력한 시스템이 하나 이상 있다고 말할 수 있습니다 - 나가서 사냥하고, 광산 깊숙이 파고, 동물을 기르고, 심지어 돈을 벌기 위해 필요한 재료를 정제할 수 있습니다.
매일 일과가 끝나면 해당 클래스를 업그레이드할 수 있는 경험치를 자동으로 얻게 되며, 클래스를 업그레이드하는 것만으로도 간이 터질 때까지 점점 더 멀리 갈 수 있습니다. 내 조언을 들어, Dinkum을 플레이 할 때 실시간 시간에주의를 기울이는 것이 좋으며, 결국 업그레이드의 긍정적 인 피드백은 정말 중독성이 있고 다른 날을 가고 싶게 만들 수 있습니다.
하지만 그게 다는 아니다. 딩쿰이 전부라고 생각하세요? 지구의 표면만 변형시키는 다른 농업 게임과 달리 Dinkum은 세상을 변화시키는 게임입니다. 보시다시피 게임의 각 타일은 독립적이며 마음대로 위치를 변경하여 자신만의 지형을 만들 수 있습니다 - 샌드박스 게임처럼 들립니다. Minecraft나 Cubeworld를 생각하고 Dinkum의 높은 수준의 사용자 정의를 부끄러워할 수 있지만 Dinkum에는 플레이어에게 많은 자유와 제한이 있으므로 걱정하지 마십시오. 적어도, 카트를 사기 전까지는 바다에서 땅을 개간하는 것이 그리 쉽지 않습니다 - 적어도 세상을 재편한다는 원대한 비전을 가지고 주요 과정을 거쳐야 합니다.
요컨대, "Dinkum"은 칭찬의 의미에서 실제로 "바느질 괴물"이라고 불릴 수 있습니다. 그것은 수많은 전임자의 본질을 흡수하고 호주의 훌륭한 특성을 많이 주입하여 독특한 화학 반응을 일으킵니다. 이러한 "스티칭" 요소 사이에는 단순히 덧셈이 아닌 곱셈 관계도 있습니다. 매 순간 해야 할 일이 많고, 한 가지에 집중하려고 할 때마다 항상 새로운 관심사가 나타나 저를 끌어당깁니다 – 하루가 끝날 때쯤에는 저의 원래 목표가 무엇인지조차 알지 못하고, 이러한 다양한 요소가 상호 작용하여 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다.
이것은 작은 문제를 야기합니다: Dinku의 각 모듈만으로도 오래 지속될 수 있으며, 한 장르를 전문으로 하는 것만으로도 많은 시간을 낭비할 수 있습니다. 그래서 나는 여전히 친구(공구맨)의 도움이 필요합니다.
어쩌면 어떤 파밍 게임이든, 멀티플레이어가 플레이어의 주목 포인트 중 하나이든 아니든, 생각해 보세요, 멀티플레이어 기능으로 인해 많은 플레이어를 끌어들이는 게임이 많지 않습니까? 일부 게임이 멀티플레이어를 지원하지 않더라도 플레이어는 일부 모드를 만들 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 그리고 기쁘게도, Dinkum은 공식적으로 6인 온라인 기능을 제공하여, 플레이어들이 함께 협력하여 균형 잡힌 개발을 개발하거나 집단적으로 대규모 사냥을 할 수 있도록 하여 간을 줄이고 농사의 스릴을 두 배로 높일 수 있습니다.
说到这,可能你会好奇了,这款“缝合”了诸多玩法、创造了独特新意,官方支持多人联机功能的游戏,为什么早在 2022 年就已发售却至今仍未出圈?
그 이유는 독자적으로 개발한 게임인 "Dinkum"이 출시 당시 중국어를 지원하지 않았기 때문에 실제로 게임의 대규모 확산에 도움이 되지 않았기 때문입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 플레이어 서클에서 순환하는 "호주 드림 타운"에 관해서는 갑자기 깨닫는 많은 파밍 플레이어가 있을 것입니다. 언어 장벽에도 불구하고 Dinkum은 뛰어난 품질로 여전히 많은 플레이어를 끌어들였고 농업 게임 세계에서 한 자리를 차지했습니다 - 좋은 게임은 언어 장벽을 완전히 무너뜨릴 수 있습니다.
그리고 이제 "Dinkum"은 공식 중국어를 출시했으며 언어에 내재된 단점은 완전히 지워졌습니다. 어쩌면 플레이어 그룹의 입소문에 따라, 이 기회를 통해 공식적으로 서클을 벗어나 경이로운 파밍 트렌드의 새로운 라운드를 촉발할 수도 있습니다. 그리고 이 모든 것을 우리는 기다리며 보기 시작할 수 있습니다.