Age of Discovery: Serinin zirvesi hangisi? 4 ve 0 nesillerin gerçek kralı kim?
Güncellenme tarihi: 16-0-0 0:0:0

Keşif Çağı söz konusu olduğunda, eski oyuncuların her zaman çok fazla duygusu vardır ve kalbimizde bu seri 4. nesilde sona erecek. Bununla birlikte, ilk neslin erken çıkış süresi nedeniyle, resim ve oynanış da nispeten geriye doğru ve oynayan çok fazla insan yok, 0 nesli, ontolojinin ve biyografinin kalitesi iyi olmasına rağmen, yayın platformunun sorunundan kaynaklanıyor, ancak izleyici kitlesi de nispeten küçük ve sadece 0 ve 0 nesilleri eski oyuncular tarafından sıklıkla tartışılıyor.

2 yılında piyasaya sürülen Age of Exploration 0, şüphesiz birçok deneyimli oyuncu tarafından klasikler arasında bir klasik olarak kabul edilen serinin bir anıtı ve birçok kişinin kalbinde serinin zirvesi.

Oyun, oyunculara farklı kişiliklere ve zengin geçmişlere sahip, her biri kendi hayalleri ve hedefleri olan 6 karakter sunuyor ve bilinmeyenlerle dolu bir yolculuğa çıkıyor. Portekizli maceracı John Farrell, efsanevi ve gizemli bir krallık arayışı içinde kraliyet çekişmelerine karışır; İspanyol kadın korsan Caterina Erantz, erkek kardeşi ve sevgilisinin talihsizliği nedeniyle intikam için korsan oldu ve denizde kanlı bir fırtına başlattı; İngiliz özel filosunun komutanı Otto Spinola, İngiliz donanmasının ihtişamını göstermek için İspanyol Armadası'nı yenmeye kararlıydı. Her kahramanın benzersiz bir karakter ayarı ve eksiksiz bir hikaye geçmişi vardır ve olay örgüsü bağımsız ve iç içedir, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini ve tekrar oynanabilirliğini büyük ölçüde artırır.

O dönemde "Age of Exploration 2", iç kesimlerde yaşayan sayısız arkadaşa yelken sporunun cazibesini hissettirdi. Geminin yenilenmesi ve yükseltilmesinden uçsuz bucaksız denizdeki fırtınalara ve korsanlara kadar her detay oldukça iyi işleniyor.

Oyundaki gemi modifikasyonunun oynanışı çok zengin, oyuncular geminin kargo kapasitesini ve denizci sayısını ihtiyaçlarına ve yelken planlarına göre ayarlayabiliyor ve ayrıca gemiyi çeşitli benzersiz pruva portreleri ile donatabiliyor. Farklı gemi pruvası heykellerinin farklı etkileri vardır ve tanrıça heykeli yolculuk sırasında şansı artırabilir ve felaketlerin istilasını azaltabilir; Deniz Ejderhası Heykeli, deniz savaşlarında topçu saldırılarının gücünü artırabilir ve oyunculara savaşta avantaj sağlar.

Ve benzersiz şans değeri ayarı oyuna çok fazla eğlence katıyor. Şans gizli bir özellik olmasına rağmen, bir fırtınayla karşılaşma olasılığından değerli hazineleri keşfetme olasılığına kadar oyunun tüm yönlerini gerçekten etkiler, şansı iyi olan oyuncular şans tanrıçası tarafından tercih ediliyor gibi görünüyor ve tehlikeyi her zaman tam bir hasada dönüştürebilir.

4'da başlatılan "Age of Discovery 0", grafik ve sistem açısından önemli ölçüde iyileştirildi, Japon çizgi romanlarının hassas fırça darbelerini Batı yağlı boya tablolarının zengin renkleriyle akıllıca birleştirerek harika bir navigasyon dünyası inşa ediyor. Oyundaki karakterler narin ve güzeldir ve karakterler farklı ve ayırt edicidir, bu da insanların geleneksel denizcinin kaba görüntüsüne ilişkin algısını alt üst eder.

Oyun aynı zamanda yeni oyuncuları çekmek için para kazanma sistemini de basitleştiriyor, oyuncular özel ürünlerin ticaretini yapmak, çeşitli limanlarda özel ürünlerin fiyat farkından yararlanmak ve satmak için çeşitli şekillerde hızlı bir şekilde servet biriktirebiliyor ve kabinde bir muhasebeci atamak da otomatik olarak pazarlık yapabilir; Popüler ürünlere dikkat ederseniz, limanda iyi bir satış olduğunda, yüksek kar elde etmek için zamanında alıp satabilirsiniz; Lonca tarafından verilen ve bazıları iyi para kazandıran görevleri tamamlayın; Bir korsan olun ve küçük ticaret odalarına baskın yapın, altın paralar elde etmek için deniz savaşlarını kazanın ve daha fazlasını yapın.

"Age of Exploration 4", oynanış mekanizmalarında da birçok yenilik ve atılım yaptı. Dövüş sistemi gerçek zamanlı bir sisteme değiştirildi ve oyuncular denizde düşmanlarla karşılaştıktan sonra ayrı bir savaş sahnesine geçmeden doğrudan büyük harita üzerinde şiddetli savaşlara başlayabiliyor ve gemilerin işleyişi de daha esnek hale geldi ve oyuncular rüzgar yönü ve düşman gemisinin konumu gibi faktörlere göre gemilerin yelken yönünü ve saldırı stratejisini gerçek zamanlı olarak ayarlayabiliyor.

Geleneksel topçu savaşlarına ek olarak, düşman gemileri yaklaştığında beyaz mafsal savaşı tetiklenir. Göğüs göğüse dövüşte, oyuncular ayrıca düşmanlarla göğüs göğüse dövüşe girebilir ve hatta bir teke tek oturumu tetikleme şansına sahip olabilirler.

Buna karşılık, "Age of Exploration 2"ın resmi bugün biraz kaba görünse de, işi, deniz savaşı ve macera sistemleri, zengin ve çeşitli oynanış ve mükemmel olay örgüsü tasarımı ile tam olarak doğru, Büyük Yolculuk'un cazibesini bariz eksiklikler olmadan sonuna kadar gösteriyor.

Grafiklere ve kullanım kolaylığına dikkat eden oyuncular için Age of Exploration 4, zirve tanımlarına daha uygun olabilir.

Tabii ki, bu sadece benim kişisel görüşüm, herkesin oyun için tercihleri ve değerlendirme kriterleri farklıdır, seçiminiz ne olursa olsun, lütfen fikrinizi paylaşmak için yorum alanına bir mesaj bırakmaktan çekinmeyin.