【本文由小黑盒作者@NeonNoroshi工作室于03月17日发布,转载请标明出处!】
N酱勇闯东京独立游戏展
偶遇设计创意独特社死独游
对着麦吼得越大声分越高?!
大家可以想象一下,当你在某个游戏展会正与人愉快地聊着天
结果旁边安静坐着玩电脑的小伙唰地忽然站起,面色潮红
随着一阵颤抖,他突然“YO!”地嗷了一嗓子!
声音贯彻全场,引发方圆十几米全体沉默,视线咻咻地射了过来!
代入一下恨不得钻进地里,这是什么I人杀器E人玩具啊!
别急,这个人绝对不是我。绝对不是。绝对!
他不是疯了,他可能只是在试玩《I Write Games Not Tragedies》
一款连段之后会要求玩家用麦克风大声吼出来的视觉小说+音游。
这款游戏来自英国的开发组Studio Wife,他们想复刻千禧年青少年青春期emo叛逆的情绪。
千禧年在咱们这是不是“鉨ъú嬞涐啲訫”?
《I Write Games Not Tragedies》的游戏名暂时没有官译中文,直译过来是《我写游戏而非悲剧》
游戏名灵感源自美国摇滚乐队Panic! at the Disco于2005年发布的热门歌曲《I Write Sins Not Tragedies》
当时在聊天的时候忘记问了,应该试着问问他们需不需要中国玩家帮他们起名字。
毕竟N酱在之前的帖子发现盒友们真的很擅长给游戏取名,太有活了
说回正题,《I Write Games Not Tragedies》是一款叙事驱动向的节奏游戏,致敬英国的情绪硬核(emo)和哥特亚文化。
你将在这款游戏中探索成长中的痛苦、沉迷、浪漫和音乐。
在叙事层面上扮演 Ash,体验他从2000年代的“baby bat”到2020年代的“elder emo”的成长历程,期间经历了2010年代的成瘾问题,以及尴尬、幽默和浪漫的故事(大概就是英国千禧年左右的叛逆emo青少年)
泹湜洇潙狆國渶國倆哋滴妏化槎異,莪們妸能理解芣孒彵們當溡哋蓅垳妏囮,僦潒適葮牸彵們鼡飜譯噐①輩ふ嘟飜芣怼①樣。
游戏玩法就是通过按节拍敲击歌词并跟着唱歌(或尖叫)来获得高分,在节奏水平上摆脱所有的焦虑!
大家玩的时候注意不要扰民啊!
如果能找个没人的地方吼两嗓子应该是挺解压的!
游戏的美术风格比较复古
嗯这美术风格一看就很叛逆了233
感兴趣的hy们可以加个愿望单啊~I Write Games Not Tragedies愿望单入口