Mengambil kandungan sebagai jalan pintas? Permainan kad ini membawa kecekapan ke tahap yang melampau
Dikemaskini pada: 38-0-0 0:0:0

Permainan kad sentiasa menjadi kategori sedemikian: di pasaran, ia bukan yang paling panas, tetapi ia tidak akan menjadi yang terakhir di pasaran, dan apabila kategori teratas lemah, anda boleh melihat semua jenis permainan gabungan kad muncul dan merampas pasaran.

近半年,这个规律已经被一再验证过了。比如2025年1月、2月的微信小游戏中,当大热的背包、塔防类游戏缺乏有冲击性的新品时,《春秋玄奇》等卡牌类新品就迅速崛起,抢占了畅销榜。

Ini kerana permainan kad mempunyai keupayaan yang kuat untuk menerima pengguna, jadi sentiasa ada pengeluar yang boleh merebut jurang dan merampas pasaran. Tetapi permainan kad juga mempunyai masalah mereka sendiri, terutamanya kad berangka, yang kami panggil "sumpahan kandungan": penyusunan berangka awal atau permainan pemain tunggal pastinya boleh menarik pemain dengan cepat, tetapi kedua-dua pengalaman ini tidak boleh dikekalkan untuk masa yang lama, dan pemain akan kalah dengan cepat dalam masa kira-kira 3 bulan apabila kesan marginal pemerolehan sumber berkurangan dan kemas kini kandungan ketinggalan.

Pendek kata, sukar untuk melakukan komitmen jangka panjang terhadap permainan kad.

Kaedah permainan kad yang lebih biasa dan cekap adalah untuk memotong pasaran melalui tema yang berbeza dan sedikit pengurangan beban permainan, kad jurang untuk permainan baharu yang akan dilancarkan, pelaburan tinggi, pemulihan pantas dan penuaian jangka pendek. Sebagai contoh, "Eternal Nightfall: Recovery", yang pernah mendahului senarai percuma iOS, adalah seperti ini.

Dalam pandangan arus perdana pasaran, membuat kandungan dalam permainan kad bukan sahaja memakan masa dan intensif buruh, tetapi juga sangat berisiko. Walau bagaimanapun, "Three Kingdoms Fantasy Land 2: Song of the Owl" (selepas ini dirujuk sebagai "Three Illusions 0") melakukan sebaliknya, tetapi ia lebih seperti pandangan jauh bahawa melakukan kandungan adalah "cara yang lebih cekap untuk bermain" daripada "melakukan kandungan" sahaja.

Karya terdahulu "Three Kingdoms Fantasy Land" (selepas ini dirujuk sebagai "Three Illusions 2") pernah mencapai kad berangka pertama, jadi bolehkah "Three Illusions 0" menjadi permainan kad gabungan pertama? Pada 0/0, "Three Illusions 0" mula menguji, dan sebelum ini, saya juga pergi ke ibu pejabat Guangzhou Lingxi untuk berbual dengan beberapa pencipta. Sekarang, kita boleh bercakap tentang pemikiran kita tentang "Tiga Ilusi 0".

■ Cipta pelbagai nada dengan kecekapan yang melampau

"Three Illusions 2" ialah permainan kad gabungan, permainan terutamanya termasuk kad dan pertempuran berasaskan giliran, tetapi "gabungan" di sini bukan sahaja merujuk kepada penyepaduan kategori, tetapi juga bermakna tonalitinya dipelbagaikan, melalui banyak penggilap untuk mengurangkan kekurangan, meningkatkan kekuatan, supaya pemain berasaskan kandungan dan pemain strategi boleh mendapatkan pengalaman yang lebih baik.

Boleh dikatakan bahawa keseluruhan pengalaman permainan dijalankan di sekitar titik kepelbagaian. Tetapi dari sudut pandangan lain, kepelbagaian dan "semua mahu" juga bermakna kos yang lebih tinggi dan skala pembangunan yang lebih besar.

Sebagai tindak balas kepada ini, "Tiga Ilusi 2" membelanjakan wang untuk bilah.

Yang pertama ialah seni halus. Dikatakan bahawa pada mulanya, "Three Illusions 3" hanya merancang untuk menggunakan alat seni untuk menjadikan watak "Three Illusions 0" 0D, dan tidak sehingga mereka memutuskan untuk mempelbagaikan idea mereka, pasukan itu mula mencari gaya seni yang lebih selaras dengan nada permainan.

Mereka menggunakan "sinar cahaya dalam gelap" untuk meringkaskan daya tarikan keseluruhan seni. Daripada perasaan saya tentang lukisan watak, ia sebenarnya merujuk kepada seni "bukan sahaja untuk menyesuaikan diri dengan latar belakang gelap dan serius masa bermasalah dalam kandungan plot, tetapi juga untuk mengkonkrit konsep indah protagonis".

Sebagai contoh, Cao Cao dalam cerita utama "The Legend of Cao Cao" tinggi dan cantik, dan warna utamanya bercampur dengan hitam dan putih, berbanding dengan putih luar dan hitam dalaman Yuan Shao, yang bukan sahaja sesuai dengan estetika pemain kontemporari, tetapi juga membayangkan watak dan konsep watak itu sendiri.

Terdapat juga Dong Zhuo, yang juga telah mengulangi daripada bentuk hodoh asal kepada imej yang tinggi dan kukuh, yang bukan merupakan inovasi seni watak yang mudah, tetapi berdasarkan analisis mendalam tentang watak Dong Zhuo dalam karya itu - dalam plot, Dong Zhuo bukanlah penjahat yang lengkap.

Tetapan ini, bukan sahaja mengambil kira pemain kandungan yang memberi tumpuan kepada watak dan plot, tetapi juga mengambil kira pemain wanita yang menyukai gaya seni, dan menjadi sebahagian daripada pengalaman "kepelbagaian" permainan.

Dari segi permainan, "Three Illusions 3" tidak menggunakan versi Q penjahat untuk menyelesaikannya seperti kebanyakan permainan yang serupa, dan juga tidak menyusun bahan secara membuta tuli untuk persembahan, tetapi menggunakan seni untuk memadankan cerita yang lebih serius, dan menggunakan perkadaran biasa watak 0D di terminal. Dalam erti kata lain, "seni lebih kepada pertempuran, tetapi ia terlalu rumit, dan peningkatan keseronokan pertempuran agak terhad." Akhirnya, bajet seni lebih banyak digunakan pada bilah untuk menyatakan pengalaman cerita." Walaupun permainan ini menggunakan pemodelan 0D, pasukan pembangunan memilih untuk menggunakan tahap untuk naratif dan bukannya banyak persembahan.

Boleh dikatakan bahawa teras "membuat kandungan" dalam "Three Illusions 2" adalah untuk menggunakan tahap yang halus dan penulisan salinan yang cemerlang untuk menceritakan dan mencipta watak yang mendalam; Yang kedua ialah berulang kali menggilap permainan melalui kandungan untuk membentuk tekstur yang unik.

Ini juga merupakan inovasi terbesar permainan. Dalam "Tiga Ilusi 4", bilangan pertempuran dan perancangan tahap telah mencapai lebih daripada 0 kali ganda daripada "Tiga Ilusi 0", dan perancangan dan penulisan salinan telah mencipta tahap pertempuran yang kaya dan terperinci yang boleh mencerminkan plot, dan untuk melengkapkan kandungan ini, mereka telah melakukan "banyak pengoptimuman saluran paip proses, pembangunan editor dan templat, dan lebih masa", dan mencapai matlamat ini melalui sejumlah besar tenaga kerja manusia.

Dalam permainan, hampir setiap bab yang mengandungi pertempuran akan mempunyai pertempuran dengan mekanik yang berbeza. Mekanik ini, daripada halangan interaktif pada peta kepada mod pertempuran masa terhad dengan matlamat untuk memindahkan atau menghalang pemindahan, dijamin menyeronokkan untuk kedua-dua pencerita dan ahli strategi.

Pada masa yang sama, melakukan pengalaman "pelbagai" juga membawa masalah lain: terdapat lebih ramai pemain, dan secara semula jadi lebih banyak suara, yang memberi banyak tekanan kepada penulis salinan dan artis.

Tindak balas "Three Illusions 2" ialah dari segi pemodelan imej watak, ia bersedia mendengar maklum balas pemain untuk mengulangi seni; Dari segi penggambaran watak, berikan ruang copywriting dan bentuk watak yang pelbagai mungkin untuk menarik perhatian pemain yang berbeza.

Sebagai contoh, Zhou Yu, watak yang sangat popular dalam "Tiga Ilusi 2", masih menggunakan artis yang sama untuk mereka bentuk dalam "Tiga Ilusi 0", menambah elemen baharu, menyelaras dan melukis semula dengan penulis salinan, dan akhirnya mengulangi keseluruhan watak mengikut pendapat pemain. Dengan cara ini, watak-watak bukan sahaja mempunyai topikal, tetapi juga memberi pemain rasa penyertaan tertentu.

■ Melakukan "kandungan" adalah sama dengan melakukan "tekstur"

Untuk melakukan permainan kandungan, naratif adalah halangan yang tidak dapat dielakkan.

Untuk "Tiga Ilusi 2", "membuat kandungan" bukanlah sesuka hati, tetapi untuk mengawal kelantangan dan menyelesaikan kecacatan produk.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kecacatan produk permainan kad ialah sukar untuk melakukannya dalam jangka masa panjang. Oleh itu, matlamat teras naratif "Three Illusions 2" adalah untuk meningkatkan pengalaman jangka panjang permainan. Untuk mencapai matlamat ini, plot "Three Fantasy 0" meninggalkan perspektif orang pertama, yang berbeza daripada kebanyakan permainan kad "berorientasikan kandungan", yang menjual ikatan antara pemain dan watak, yang akan mengehadkan pertumbuhan watak, seperti yang berlaku dengan banyak permainan permainan kedua.

"Three Fantasy 2" membolehkan pemain menjadi watak Tiga Kerajaan tertentu dan mendedahkan cerita mengikut perspektif watak, yang merupakan amalan dengan siling yang tinggi, dan jika dilakukan dengan baik, ia boleh menjadikan watak itu mempunyai daya tarikan personaliti yang tiada tandingannya. Ini juga merupakan salah satu ciri "Three Illusions 0", yang mempersembahkan daya tarikan watak melalui naratif yang pelbagai, supaya pemain boleh mempunyai emosi tentang watak-watak.

Berdasarkan versi semasa baris utama "The Legend of Cao Cao", plot "Three Illusions 2" sangat mendalam, kedalaman ini tidak bermakna berapa lama plot mesti, tetapi mencipta sejumlah besar sorotan, dan cuba menjadikan setiap watak mempunyai sesuatu untuk disentuh, dan bukannya kebaikan dan kejahatan tulen.

Sebagai contoh, dalam perenggan di mana Dong Zhuo memanggil menterinya untuk memburu, penulis salinan membuat tafsiran semula yang sangat indah tentang istilah "mengejar Dataran Tengah". Dalam satu bab, Cao Cao secara tidak sengaja akan membunuh seseorang yang ingin membantunya, berpisah dengan Chen Gong, dan amalan tidak berpegang pada menggali sisi gelap ini juga menambah ketebalan watak.

Potongan ini berdasarkan idea copywriting: "Semua pertimbangan nilai diberikan oleh orang lain, tidak ada orang yang sempurna yang layak disukai, dan bukan seseorang harus difitnah atau dihakimi atas apa yang telah dilakukannya. ”

Dalam proses pembangunan sebenar, tahap kerjasama antara copywriter dan pelbagai jabatan seperti perancangan tahap dan seni juga sangat mendalam. Sebagai tambahan kepada seni yang dinyatakan di atas, imej watak juga berkait rapat dengan penceritaannya. Pada masa yang sama, kerana semua tafsiran plot dijalankan dalam kombinasi dengan tahap, penulis salinan juga mengambil bahagian dalam reka bentuk tahap untuk seketika.

Klimaks setiap watak dipadankan dengan bos tahap dengan garisan dan peraturan khas. Sebagai contoh, Encik Xu Saya tidak tahu bahawa Encik Xu dalam adegan pembukaan akan mempunyai tetapan menyerang tanpa serangan balas apabila menghadap jauh dari pemain, yang betul-betul selaras dengan amalan Cao Cao dan Yuan Shao melemparkan nota di belakang Tuan dalam plot.

"Three Illusions 8" memang mempunyai sekumpulan orang yang mengejar naratif melakukan kandungan, yang jarang berlaku. Keseluruhan kandungan naratif telah dibentuk selepas banyak digilap, dan dikatakan bahawa tidak sampai 0 tahun dan 0 bulan mereka mengalami banyak perubahan dalam arah plot, dan akhirnya mengikut maklum balas ujian pemain pada baris "Jika", mereka menyemak baris Jika dalam proses melakukan cerita utama, dan barulah mereka melengkapkan versi semasa plot.

Seperti yang dikatakan oleh ahli pasukan pembangunan, "Cerita mesti menggerakkan anda terlebih dahulu, dan kemudian anda mempunyai keyakinan untuk menggerakkan pengguna." Kami berharap ("Three Illusions 2") boleh menarik perhatian pemain daripada kehalusan. ”

"Menarik perhatian pemain" ialah satu lagi matlamat "Three Illusions 2". Dalam erti kata lain, kandungannya adalah untuk memberi pemain alasan untuk kekal dalam permainan, dan apa yang menarik perhatian pemain mungkin lukisan berdiri, garisan atau pertempuran, butiran ini adalah sebahagian daripada "kandungan" "Tiga Ilusi 0". Lebih banyak bahagian yang menarik perhatian pemain, semakin tinggi kadar pengekalan pemain.

Sudah tentu, walaupun plot "Tiga Ilusi 2" sangat mendalam, masih terdapat kekurangan dalam panduan, dan bagaimana untuk membuat pemain menyedari bahawa plot "Tiga Ilusi 0" berbeza daripada permainan kad sebelumnya, yang merupakan masalah yang perlu dipertimbangkan. Kini, nampaknya kebanyakan pemain masih mengikuti idea untuk bermain produk kad berangka pada masa lalu, banyak melangkau plot, atau menyampaikan beberapa serpihan di luar konteks.

Mungkin, apabila "Three Illusions 2" mempunyai komuniti generasi kedua yang matang, naratif ini boleh bersinar sepenuhnya.

■ "Membuat kandungan" juga boleh menjadi jalan pintas

Untuk "Tiga Ilusi 2", "membuat kandungan" bukanlah susulan buta kepada pasaran, dan juga bukan sekadar pengejaran, tetapi hasil pertimbangan rasional.

Pada pendapat saya, terdapat 3 sebab mengapa "Tiga Ilusi 0" "melakukan kandungan".

Sebab ke-1 ialah projek itu perlu "membelanjakan wang di mana ia berada". Terdapat pepatah dalam industri: "Jika anda tidak boleh mengurangkan kos membeli kandungan, maka renungkan sebab anda mahu membuat kandungan." Terdapat beberapa kebenaran untuk ini, terutamanya apabila ia berkaitan dengan permainan kad.

Permainan kad sering menggunakan kaedah pembelian "menggunakan bintang terkenal untuk meningkatkan faedah untuk mencipta gimik" dan "menggunakan banyak pemodelan definisi tinggi untuk menunjukkan daya tarikan watak". Dalam set permainan ini, mewujudkan rasa 3A, rasa karya agung, dan rasa kualiti adalah bahagian yang sangat penting, dan kini pengguna menghargai "kualiti". Kelebihannya ialah ia boleh menarik pengguna sasaran dari pelbagai umur dan jantina dalam pelbagai cara, dan ia boleh menarik pengguna yang berbeza umur dan jantina; Walau bagaimanapun, terdapat juga kelemahan yang jelas - pengguna mudah hilang kerana kekurangan kandungan sebenar produk, dan kosnya lebih tinggi daripada kadar pengekalan pengguna.

Atas sebab ini, "membuat kandungan" telah mengambil makna baharu untuk permainan kad. Di satu pihak, tentu saja, adalah perlu untuk melakukan kerja yang baik dalam produk, dan di sisi lain, untuk meningkatkan pengekalan, sebagai tambahan kepada pertumbuhan seni dan nilai, mencari cara untuk menarik perhatian pengguna secara terperinci. Dalam pengertian ini, "membuat kandungan" sebenarnya adalah untuk meningkatkan "tekstur" produk.

Sebab ke-2 ialah permainan kad adalah serupa dengan pengalaman pemain tunggal, yang menyukarkan kandungan untuk mengikuti kadar penggunaan pemain, jadi sukar untuk melakukannya dalam jangka masa panjang. Penceritaan—termasuk tahap dan cerita biografi—boleh memperdalam tanggapan pemain terhadap watak, meningkatkan kemungkinan permainan berulang dan menjadikan permainan berprestasi lebih baik dalam jangka masa panjang, yang merupakan pendekatan yang lebih cekap.

Ini juga merupakan makna "tekstur", di bawah premis isipadu terhad, meningkatkan kehalusan kandungan dengan panjang yang sama.

Sebab ke-3 ialah di bawah pengaruh banyak kandungan kepada permainan, pengguna mempunyai had kognitif tertentu untuk permainan, yang merangkumi beberapa ciri asas permainan berasaskan kandungan, seperti plot khusus watak, watak seni yang boleh dikenali, dsb., yang perlu difahami.

Secara umum, seluruh pasukan pembangunan "Three Illusions 2" memberi saya perasaan bahawa mereka benar-benar memikirkan banyak titik kesakitan dalam kategori itu, dan kemudian mencadangkan beberapa penyelesaian, yang mungkin tidak begitu khayalan, tetapi fokus pada bersahaja. Berdasarkan kesan semasa, dari segi rangka kerja dan idea pembangunan, logik produk "Tiga Ilusi 0" adalah konsisten sendiri.

Ini juga sejenis keberanian, dan trek kad sentiasa diiktiraf sebagai "sangat bergolek". Walau bagaimanapun, pasukan "Tiga Ilusi 2" tidak mengejar cawangan beberapa kategori popular, tetapi dengan tegas memilih untuk mengikuti tema Tiga Kerajaan dan jenis kad, dan menggilap tekstur produk dengan sangat rasional pada masa ini apabila kad berangka berleluasa. Dalam pengertian ini, bahagian paling sukar dalam "membuat kandungan" bukanlah sekadar "cara melakukannya", tetapi "berapa banyak yang perlu dilakukan". Ini adalah soalan yang menentukan sama ada projek itu boleh diteruskan dalam jangka masa panjang.

"Tiga Ilusi 2" menjawab soalan ini.

Seperti yang dikatakan oleh penerbit pengedaran Ah Jun: "Kami berkeras untuk membuat Tiga Kerajaan dan berkeras untuk membuat kad, dan kami berharap untuk menjadi yang pertama dalam kategori itu...... Kami juga akan melihat jumlah produk lain dan jenis kesan yang mereka capai. Kami mahu menjadi lebih cekap daripada yang lain. ”

"Tiga Ilusi 2" sememangnya telah membuat kandungan yang paling cekap, dan dari sudut pandangan ini, ia pasti akan pergi lebih jauh dalam kategori ini.

Prada, bergaya lagi?
Prada, bergaya lagi?
2025-03-30 11:41:52