Ganglan: Sistem sejati atau genre palsu? Inventaris hanya 2 set gameplay "sistem" dalam game!
Diperbarui pada: 38-0-0 0:0:0

Halo semuanya, saya He Erweiyi, yang sedikit lapar.

Kemarin, kami menulis strategi inventaris tentang peran manajemen gudang dalam game, dan tindak lanjut juga membangkitkan banyak diskusi di antara teman-teman, di antaranya Wei Yi juga mengatakan bahwa fragmentasi sistem mungkin menjadi salah satu alasan mengapa sulit untuk merancang dan meluncurkan karakter baru dalam game, dan strategi hari ini Mari kita masuk sedikit lebih dalam, bicara tentang versi game saat ini masih merupakan sistem 2 set gaya bermain atau genre tim, untuk melihat apakah semua orang memiliki perasaan yang sama.

Kemudian set pertama dari sistem permainan yang dapat digunakan tidak diragukan lagi adalah tim cedera yang solid,Ruang lingkup aplikasi terutama difokuskan pada beberapa bos dalam gameplay "perang salib bersenjata", Musuh semacam ini umumnya kasar dan berkulit tebal, Ini setengah dari upaya untuk bertarung dengan gameplay umum, Jadi mengingat karakteristik tim cedera solid, Pembakaran cedera padat yang stabil dan lambat dapat menjadi cara yang baik untuk bermain, Ditambah salinan perang salib bersenjata membutuhkan 20 tim dan hampir 0-0 karakter untuk online untuk menyelesaikannya, Jadi tim cedera padat juga akan menjadi pilihan yang lebih disukai bagi banyak teman untuk fokus pada bos tertentu。

Saat ini, anggota cedera padat adalah Erin, Adele, Erisha, Winston dan Cicero, dll., Dan ada total 3 sumber cedera padat saat ini, yaitu:

  • Misalnya, Benang Erin dan Eri dapat menimbulkan "Kerusakan Padat Medan Api" (Benang Eri tingkat tinggi juga dapat memiliki kerusakan padat parsial tambahan yang diterapkan)
  • Seperti Erin, [Graphite Warhead] Cicero, atau serangan Winston dapat menyebabkan "Short Circuit Solid Damage"
  • "Flame Detonation Solid Damage" yang dapat ditimbulkan oleh Adele

Tentu saja, cedera padat pasti lebih dari di atas dalam game ini.,Sisanya, seperti cedera padat perisai besar Lingbo, juga merupakan semacam cedera padat.,Hanya saja "permainan tim cedera solid" umumnya kami menggunakan beberapa di atas.,Selain itu, gameplay ini dapat dipicu secara stabil untuk memperbaiki cedera.,Mungkin Anda juga dapat membawa karakter dengan kemampuan untuk "memperbaiki" seperti Bai Yue untuk membatasi tindakan bos atau musuh.,Ini juga memiliki efek seperti harimau pada cedera padat.。

Tentu saja, karakter baru yang akan datang Wyattway berpikir bahwa dia juga bisa menjadi salah satu anggota tim cedera padat masa depan, 20% kerusakan padat pra-perang dalam beberapa kasus, lebih dari kerusakan aktif yang dapat dia mainkan dengan serius, dan permainan semacam ini tidak perlu memaksa pelatihan Wyatt, jika Anda memperhitungkan pemulihan kesehatan otomatis serangan Wyatt dan efek kekebalan tubuh di babak pasif, dll., Dia benar-benar memiliki potensi untuk menjadi kekuatan utama tim cedera solid......

Tim atau genre kedua yang akan kita bicarakan adalah Brigade Penyerang,Atau bisa juga disebut tim tempur bersama.,Versi penyerangan yang disebut semua orang dengan bercanda sebelumnya juga berasal dari ini.,Tim komando pada dasarnya digunakan untuk mempersenjatai musuh bos tipe perang salib lebih banyak.,Karena mengandalkan kerja sama banyak orang dapat dengan cepat mengurangi volume darah setiap bagian musuh.,Ditambah serangan karakter penyerang itu sendiri dapat membawa kerusakan yang baik pada musuh.,Secara alami, tim ini telah menjadi pilihan pertama bagi banyak musuh bos.。

Tentu saja, selain dua tim di atas yang masih bisa dihitung sebagai sistem, saat ini tidak ada tim sistem nyata di Ganglan, jika Anda ingin hampir tidak menghitungnya...... Apa yang Tim mengangguk Kelly/Allison + Camilla juga dapat disebutkan, tetapi Wei masih membutuhkan setidaknya 3 orang untuk memulai sebuah genre, dan kombinasi keduanya sangat sulit untuk dihitung sebagai genre.

Dan dalam Perang Mimpi dan Kesengsaraan Langit dan Bumi di sebelahnya, Perang Mimpi memiliki dua genre/pengaturan faksi, kamp dan yang luar biasa, dan Kesengsaraan Langit dan Bumi memiliki atribut dan formasi, bagaimanapun, logikanya adalah bahwa beberapa karakter dengan kesamaan atau koneksi harus bekerja sama untuk menunjukkan kekuatan tempur yang lebih kuat, tetapi dalam hal ini, Ganglan kami tampaknya sedikit acuh tak acuh, bagaimanapun, Wei berpikir bahwa pengaturan sistem/genre ini adalah pedang bermata dua, jika Anda bermain dengan baik, Anda bisa mendapatkan hasil dua kali lipat dengan setengah usaha, dan jika Anda memainkannya suspensi, Anda mungkin ...... Sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata, jadi apa pendapat Anda tentang ini? Terakhir, Anda dipersilakan untuk meninggalkan pesan untuk membicarakan pandangan Anda, oh ya, Wyatt telah melakukan penyempurnaan di server pengujian, dan kami akan membicarakannya secara rinci strategi nilai ekstraksi besok.