Ganglan:本当のシステムか、それとも偽のジャンルか? ゲーム内の「システム」ゲームプレイのわずか2セットのインベントリ!
更新日: 38-0-0 0:0:0

みなさんこんにちは、少しお腹が空いているHe Erweiyiです。

昨日、私たちはゲームにおける倉庫管理の役割についての在庫戦略を書きました、そして、フォローアップも友人の間で多くの議論を引き起こしました、その中でウェイ・イーはまた、システムの断片化がゲーム内の新しいキャラクターを設計して発売するのが難しい理由の1つであるかもしれないと言いました、そして今日の戦略はもう少し深く行きましょう、ゲームの現在のバージョンについて話すことは、まだ2セットのプレイスタイルまたはチームジャンルのシステムであり、誰もが同じ気持ちを持っているかどうかを確認します。

そして、最初に使えるプレーシステムは、間違いなく堅実な怪我のチームです,適用範囲は、主に「武装十字軍」ゲームプレイのボスの一部に焦点を当てています,この種の敵は一般的に荒々しく、厚い皮です,それは一般的なゲームプレイと戦うための努力の半分です,だから、固体の負傷チームの特性を考慮する,固体の負傷の安定したゆっくりとした燃焼は、プレイする良い方法になるかもしれません,さらに、武装十字軍のコピーは、20チームとほぼ0-0のキャラクターがオンラインを完了するためにオンラインになる必要があります,したがって、固体の負傷チームは、多くの友人が特定のボスに焦点を当てることも好ましい選択肢になります。

現在、固形傷害のメンバーはエリン、アデル、エリシャ、ウィンストン、シセロなどであり、現在、固形傷害の原因は合計3件です。

  • 例えば、エリンとエリヤーンは「フレイムテレインソリッドダメージ」を与えることができます(高レベルのエリヤーンは、追加の部分ソリッドダメージを付与することもできます)
  • エリン、キケロの[グラファイト弾頭]、ウィンストンの攻撃などは「短絡固体ダメージ」を引き起こす可能性があります
  • アデルが与えられる「フレイムデトネーションソリッドダメージ」

もちろん、このゲームでは、固形の怪我は間違いなく上記よりも多くあります,リンボの大きな盾の固体の怪我のような残りの部分も、一種の固形の怪我です。,それは単に「固形の怪我のチームプレイ」は、一般的に上記のいくつかを使用することです。,さらに、このゲームプレイは、怪我を修正するために安定してトリガーすることができます。,もしかしたら、ボスや敵の行動を制限するために、バイ・ユエのような「修正」能力を持つキャラクターを連れてくることもできます。,これも固形の怪我に虎のような効果があります。。

もちろん、近日登場予定の新キャラクターワイアットウェイは、彼も未来の堅傷チームの一員になれると考えており、戦前の20%の堅ダメージは、彼が真剣にプレイできるアクティブダメージ以上であり、この種のプレイはワイアットのトレーニングを強制する必要はなく、ワイアットの攻撃自動体力回復やパッシブラウンドでの胴体免疫効果などを考慮すると、彼は本当に堅固な傷害チームの主力になる可能性を秘めています......

2つ目のチームやジャンルは、アサルトブリゲードです,または、それはまた、共闘チームと呼ぶことができます。,誰もが冗談で前に呼んだアサルトバージョンもここから来ています。,コマンドーチームは基本的にボス敵の十字軍タイプをより武装するために使用されます。,複数の人の協力に頼ることで、敵の各部分の血液量をすばやく減らすことができるため,さらに、アサルトキャラクター自体の攻撃は敵に良いダメージを与えることができます。,当然のことながら、このチームは多くのボス敵の第一候補となっています。。

もちろん、まだシステムとしてカウントできる上記の2つのチームに加えて、かろうじて数えたい場合は、現在Ganglanには実際のシステムチームはありません...... ケリー/アリソン+カミラのうなずくチームも挙げられますが、ウェイはまだジャンルを始めるには少なくとも3人が必要であり、この2つの組み合わせをジャンルとして数えるのは本当に難しいです。

そして、ドリームウォーと隣の天と地の苦難では、ドリームウォーにはキャンプとスペリブの2つのジャンル/派閥の設定があり、天と地の艱難には属性とフォーメーションがあり、とにかく、ロジックは、共通性またはつながりを持つ一部のキャラクターが一緒に行かなければならないということですより強力な戦闘力を示しますが、この点では、私たちのガングランは少し無関心のようです、とにかく、魏は、このシステム/ジャンルの設定は諸刃の剣であると考えています、うまくプレイすれば、半分の努力で2倍の結果を得ることができ、サスペンションをプレイすると、......する可能性があります 言葉にするのは難しいですが、これについてどう思いますか? 最後に、あなたはあなたの意見について話すためにメッセージを残すことを歓迎します、ああ、はい、ワイアットはテストサーバーで微調整を行いました、そして私たちはこれについて明日の抽出価値戦略について詳しく説明します。