《暗黑破坏神:永生不朽》3.3版剧情设计师专访 全新职业与未来的无限可能
更新于:2025-03-24 11:42:50

在《暗黑破坏神:永生不朽》的世界里,随着恐惧之王迪亚布罗的殒落,圣休亚瑞正迎来前所未有的转变。新的势力蠢蠢欲动,宿敌也伺机而动,而友谊在看似稳固的基础上,也开始浮现裂痕。为了深入了解游戏未来的发展方向,我们专访了《暗黑破坏神:永生不朽》的资深剧情设计师Ryan Quinn,理一理即将到来的夏佛荒原的神秘面纱,以及更多令人期待的游戏内容。

《暗黑破坏神:永生不朽》资深剧情设计师Ryan Quinn

“今年对《暗黑破坏神:永生不朽》来说,是转型与转变的一年。”资深剧情设计师Ryan Quinn开门见山地说道。在击败迪亚布罗后,游戏的故事迎来了新的契机,让新的势力得以崛起,同时也让过去的敌人燃起复仇的火焰。玩家们所创建的联盟与友谊,也将面临前所未有的考验,在看似坚固的关系中,也隐藏着难以预测的变量。

为了推进故事的发展,游戏将带领玩家们前往夏佛荒原。这片土地正逐渐扭曲、腐化,玩家们将亲眼见证这片土地的异变,并探索故事的未来走向。设计师强调,游戏不仅仅在故事中呈现这些主题元素,更希望将大地的疯狂氛围与异变能量,融入到玩家的造型、装备,以及其他与主线剧情相关的细节中,让玩家们能够全面感受到夏佛荒原的独特魅力。

《暗黑破坏神永生不朽》重大内容更新“扭曲荒原”即将于3月21日推出。

在工作安排上,团队致力于兼顾游戏的各个方面,避免过度偏重或偏袒任何一方。无论是现有的游戏内容,还是未来的开发计划,团队都希望能够同步进行,确保游戏的整体品质与平衡性。从故事线的角度来看,玩家们将会发现任务的种类与规模将会越来越庞大,尤其是在今年上半年,各个任务的范围与复杂度都将显著提升。预计在第三季,整个夏佛荒原将完全开放给玩家探索,届时任务的规模与呈现方式将会迎来“大爆炸”式的增长。这意味着玩家们将能够在更广阔、更丰富的世界中自由冒险,体验前所未有的游戏乐趣。

此外,开发团队正倾注大量心力于全新职业的设计上。虽然细节仍有待官方进一步公布,但团队将在允许的范围内,尽快向玩家们透露更多关于新职业的资讯。设计团队始终秉持着一个核心目标:满足现有玩家的期待,同时吸引更多新手玩家加入《暗黑破坏神:永生不朽》的世界。为了实现这个目标,团队将对现有的游戏模式进行精修与调整,让玩家们能够以更多样的方式体验游戏。这些调整不仅适用于新的内容,也将延伸至过去的内容,为老玩家带来全新的游戏体验。例如,去年推出的魔宠系统,就是一次成功的尝试。

“暗黑破坏神的游戏常常都是在设计团队和玩家的反馈的这种互动中,逐渐发展出来的。”Ryan强调,设计团队与玩家之间的互动循环,是推动游戏不断增长茁壮的关键。为了回应玩家们的期待,团队将在3.3版本中推出一个全新的制作系统,让玩家们能够在制作装备时掌握更多的细节,并根据自己的喜好调整装备的数值与参数。

更高自由度的制作系统!玩家可以通过击败精英怪物收集制作材料,打造传奇物品或技能石。

《暗黑破坏神:永生不朽》其实就是《暗黑破坏神2:毁灭之王》的一个续篇。Ryan表示,虽然难免会有一些背景限制,但团队在剧情设计上拥有相当高的自由度。尤其是在游戏最初两年的故事发展上,可以明显看出《永生不朽》延续了《暗黑破坏神2》的故事与剧情。

今年的剧情发展仍将延续这种联系,主要围绕着世界之石破碎后,其碎片对圣休亚瑞造成的影响。Ryan强调,团队可以将过去历史中一些特殊的重大事件拿出来强调,更详细地描述在圣休亚瑞的历史中,有哪些对整个世界产生巨大影响的事件。回顾整个暗黑破坏神的历史中,有许多故事可以讲述,我们让玩家们即使知道迪亚布罗终将回归,也能够对他如何回归、何时回归、为何回归等问题产生浓厚的兴趣。

当被问及是否会让玩家们再次面对巴尔时,设计师表示,虽然巴尔确实带给玩家们许多乐趣,但在挑选新的对手时,团队通常会回头审视,有哪些是既能介绍新的元素与角色,又能让玩家们感到熟悉的。这种交错呈现的方式,能够带给玩家们既亲切又新鲜的游戏体验。

Ryan强调,团队不希望让玩家们觉得游戏只是旧瓶装新酒,不断重复同样的内容与对话。因此,团队将会不断地面临新的挑战与威胁,并将重点放在新的游戏剧情上,特别是即将推出的扭曲荒原——夏佛荒原。通过剧情堆栈的方式,团队可以逐步介绍新的地狱恶魔、新的地狱王者,以及圣休亚瑞中新的势力。当有更多意想不到的邪恶出现在,也一定会创造出与之对抗的相对势力。

全新战场地图随着目标和机制的更新,摧毁远古之心的战斗变得更热血沸腾。

“暗黑破坏神永生不朽的游戏设计核心,就是希望能够让有不同游戏体验偏好的人都能够享受。”Ryan表示,游戏的设计目标是让喜欢尝鲜、喜欢深入探索背景故事的玩家,都能够找到自己喜欢的游戏方式。因此,游戏中设计了战场地图、秘境、打宝、收集制作材料等多种不同的游戏模式,让玩家们能够以多样的方式体验游戏世界。

对于新手玩家来说,Ryan建议可以先将重点放在自己感兴趣的职业或故事上,其他游戏系统则可以随意探索,没有必要强迫自己全部体验。设计团队希望通过提供多样化的游戏方式,让玩家们能够在游戏中找到更多的乐趣与变化。

在职业设计方面,Ryan强调,团队一直致力于让每一个职业都具有独一无二的标志性,让玩家们能够一眼就辨认出不同的职业。即使是血骑士或风暴使等较为特殊的职业,团队也希望能够让玩家们快速融入其背景故事、场景与风格。这是团队在设计职业时所秉持的最高指导原则。

为了确保每个职业都具有独特的风格与特色,团队会创建一个对照表,详细记录每个职业在各个方面的特性,例如机动性、近战或远程等。通过这个对照表,团队可以随时比较各个职业的优缺点,并找出可以补强或填补空缺的地方。此外,团队也考量玩家的喜好,以及团队自身想要尝试的职业类型,最终打造出一个既能满足玩家期待,又能展现团队创意的全新职业。

本次版本更新带来三颗崭新的传奇宝石,可以让角色战力更上一层楼。

夏佛荒原位于圣休亚瑞西部大陆的中心,是一片森林茂密的地区,拥有针叶林地、农地、山地森林等多样化的地形。在森林的中心地带,坐落着一座巨大的首都,仿佛是整个山区的核心。Ryan表示,团队希望呈现一个非常原始、一个还没有被人类驯服的大陆氛围。

在3.3版本开始的故事线中,玩家们将会发现,在这个古老的地区,正发生着一些异变与不寻常的事态。自然的精灵或妖精开始从荒野中冒出来,抓走人类,将村庄吞没。整个大地仿佛开始变形,变得更加危险。这种异变不仅引起了玩家们的注意,也让夏佛荒原的居民感到困惑与不安,因为这与他们过去与大自然互动的方式截然不同。

Ryan表示,团队希望将夏佛荒原所有令人赞叹、心惊的元素,都融入到游戏其中。同时,团队也相信,夏佛荒原将会随着制作团队与玩家之间的互动,逐渐改变、演化。在未来的更新中,玩家们将会看到夏佛荒原逐渐变形、产生异变,并将这个故事完整地呈现出来。

而玩家们将扮演探索者的角色,深入调查夏佛荒原异变的真相。在游戏模式方面,玩家们将会面对新的敌人——自然精灵或妖精。设计团队希望将自然精灵与自然的紧密联系,以及夏佛荒原森林中的饥饿感与腐化感呈现出来。在任务中,这些自然精灵将会成为玩家们的对手,并在其他游戏系统中扮演重要的角色。

玩家将探索神秘的“夏佛荒原”,此地受发狂的妖精影响,地貌已扭曲变形。

在夏佛荒原中,设计团队将开始尝试新的光线设计,利用日夜变化来创造剧情上的戏剧效果与造型上的效果。在茂密的森林中,只有少量的光线能够照射到地面,因此日夜变化将会产生截然不同的场景。白天时,森林看起来原始而美丽;夜晚时,则会变得让人感到绝望,甚至产生幽闭恐惧症。目前,这种光线变化仅用于视觉效果的呈现,但团队也希望听取玩家们的意见与反馈,未来或许会将日夜变化加入到游戏性与玩法中。

Ryan表示,目前的日夜变化与游戏时间连接在一起,有时会因为剧情需要而快转。玩家们可能需要稍微等待,才能看到夜幕降临或佛晓到来。这些设计都是为了营造更丰富、更具沉浸感的游戏氛围。

设计团队非常期待通过新的平台,欢迎更多新的玩家来到《暗黑破坏神:永生不朽》的世界。这也是为什么游戏在推出时就支持摇杆,并致力于让各种不同类型的玩家都能够在游戏中找到乐趣。无论玩家们的时间多寡,团队都希望能够提供令人满意的游戏体验。设计师强调,这些都是游戏设计的出发点。最后,Ryan感谢所有玩家对游戏的喜爱与支持,并表示团队非常重视玩家们的反馈意见。通过与玩家们的互动,团队将不断地完善游戏,为玩家们带来更多精彩的内容与体验。