【本文由小黑盒作者@zhannvshen薇拉于03月21日发布,未经许可不得转载!】
首先不跟其他营销号一样扯一大堆了,三角洲现在的症结在于:不删档导致的通货膨胀经由哈夫克的大手调控后,玩家游戏体感下降。
这个原因可以拆为两类,一是根本原因“不删档”,二是“哈夫克的大手”。但是在这个问题中,“不删档”对于中国玩家来说完全是正面因素,我国人存在骨子里的种田基因决定这个游戏玩家大部分人都是“囤囤鼠”,加上上班党本就不富裕的游玩时间,几乎没有一个人会愿意下个赛季登录时看到自己空空如也的仓库。塔科夫的游玩渠道和价格本身就决定了玩它的人算是那种“硬核玩家”了,它的删档策略并不适用于“国内”“免费”的三角洲。
既然为了映照“游情”必须采用“不删档”的策略,那么为什么哈夫克的大手会调控成现在这个样子呢?要了解这个这个原因,我们首先得剖析三角洲这个游戏的经济系统。
在s1三角洲刚上线时,我就发现了一个端倪,即:用现金直购3套进机密,武器直购30w的枪,子弹直购3或4弹,带上蓝甲修、蓝血、绿手术等,当时的物价精确数字有些忘了,但这样的直购配置,出来了还好能小吃40~50w,要是出不来就是纯亏。50%的撤离率亏得多赚的少,当时算了这么一笔帐,觉得三角洲这13游戏物价马上就要爆了,结果到了如今的s3,物价居然面临的是通货膨胀而不是紧缩,说明如今玩家手里的“真现金”来源大头是跑刀,而不是猛攻。放到现在依旧行得通。
我们以现在的绝密猛攻标准套为例,这些装备(以2025.3.21为例):
如果直购几乎全新,则甲32w+头20w+背包5w+胸挂7w+枪40~70w+子弹40w+药品4w+甲修10w,通篇下来所需现金约160~190w,带上各种针剂则更贵。
假如想省钱,装备手搓,头换成耳机头,半改枪,不带针剂,则甲24w+耳机头1w+背包1.5w+胸挂2w+半改枪30w+子弹40w+药品4w+甲修8.5w,约110w。
这套配置的账算下来,60w脱离保本概念,百万撤离算小赚,被踢死纯亏。更不用说这收益里舍不得卖故而变不成现金的大红、枪等实际上就成为了“假账”。大部分玩家撤离率在30~40%这个区间,也就是说,猛攻在大部分情况下都是亏钱的。大部分玩家想获取到“真现金”,还是要靠当鼠鼠跑刀。这也就是官方所说“我们监测到绝大部分玩家的资产其实都是增加的”的依据。
大红虽然珍惜可贵,但那些用来“换箱子”、“升基地”等有用的大红很少,且所需数量不多。通常是换完之后,仓库里留一个当收藏,再摸出来的这个种类的红大部分人的选择都是直接卖掉,卖大手也好卖玩家也好,总之得变成现金。新大红如纵横、天圆地方等更是只有收藏价值而无实用价值。这些多出来的大红,他们本质上是长得奇奇怪怪的哈夫币而已。玩家基地和扩容箱等级不变,大红地图产出无限但作用有限,在不删档的情况下如果不能间歇性形成入坑潮,那么这些大红会越来越贬值。
假如调高大红爆率的同时让大红可以兑换几个全装包,或许能改善猛攻体验?
在前文中我们提到过,我国玩家大部分都有收集癖好,有些人甚至连重复和闲置的红都不愿意卖成现金然后买装备猛攻然后现金去市场上流通。这些人可能到退游都不太可能把库存里的物资拿出来花掉,他们的资产独立于整个经济系统之外,毫无参考价值。并且就笔者的“身边统计学”来说,这类人还不在少数,不知道你们身边有多少这种人,欢迎来评论区讨论。官方监测说“玩家资产持续上升”肯定包括了他们,毕竟地图资源产出是无限的,但在宏观经济学层面来说,只有流通的钱才叫钱,不然只能叫做废纸。未考虑囤囤鼠玩家的资产占比从而得出“通货膨胀”的结论,这绝对是官方的一个重大失误。
说完了三角洲的经济系统,我们再来看一下另外一个影响玩家体验的因素:匹配机制。
在这个匹配算法中,硬性规定了一张图中需要几队满编,几队残编几只独狼。而在前面所说的:猛攻不赚钱,跑刀赚真账的情形加持下,独狼跑刀的需求又异常的多,但匹配机制又硬性规定了一张图中只能存在1~2只独狼,跑刀匹配时间就这样拉长了。
独狼匹配时间拉长,但又不得不跑刀,那么破坏游戏环境的一幕就出现了:跑刀匹队友。这种情况在普通场里已经泛滥成灾了,严重降低了新手入坑的体验,近些日子这种情况开始向机密甚至绝密蔓延。普通倒没啥大家都是0成本进图,一旦机密绝密场的野排出现更多的“跑刀匹队友”,那么游戏环境会更加恶化,正常玩家对固排的需求拉大,游戏会变得更加劝退。
在其他fps游戏里,随着地图的增多和模式的增多,玩家分流的情况会越来越明显,匹配就越难匹配到人。但三角洲目前因为进图成本和枪械作战距离等问题,依旧是让玩家自选地图。这种方法虽然可以让玩家根据地图大小去选择枪械种类,但这种匹配方式也是三角洲官方三个赛季了都只敢在原先地图上修修改改而不敢新增地图的原因。新增地图虽然会短暂维持一段时间的日活,但玩家分流会更加严重。这是需要官方着重考虑的一个点。
这些因素的加持下,三角洲目前的现状就成为了:因囤囤鼠存在官方误判市场流通经济总量(第3点)→认定通货膨胀→调低大红爆率,回收多余哈夫币(第2点)→猛攻更赚不到钱,跑刀获得感减少→催生出“寻血猎犬”“护航”等不健康游戏外机制→玩家体验恶化→?。策划想通过卖酒、图灵砖等回收哈夫币的方式来抑制通货膨胀,但最终导致的结果是“搜也搜不爽,打也打不爽”的结局,三角洲在春节的辉煌确实是一个奇迹,但如果不能尽快调整经济系统提高“鼠鼠”和“猛攻”两种玩法的体验,那么因“大坝赚钱航天花,破产就找杨齐家”的“伪通货膨胀”将会导致玩家游玩体验下降,后果不堪设想。
本文简略剖析一下三角洲现在为何体验越来越差的原因,纯属个人见解,假如您对文章部分内容感到不认同或抵触,那都是一个叫“三角洲经济学教父”的喊我写的,与我本人无关(。