给三角洲游戏提的一点建议
更新于:2025-04-14 10:59:45

【本文由小黑盒作者@玩家80821459于04月13日发布,转载请标明出处!】

这游戏目前玩下来大致有几个痛点

一:爆率。绝密图经常见不到一个红,机密图反而肥肥撤离,即使常规图用威龙进去摸房卡场次堆起来也有很可观的爆率

二:猛攻收益。起全装猛攻清图发现全是耳机头修脚弹,能舔到针都算好鼠了,打完发现战损200万,倒亏几十万

三:排行榜机制。对比其他游戏的排行榜,这里面的排位分数几乎无人关注,排行榜属于是毫无含金量可言

针对这些痛点,我提出了几个建议

一:爆率与地图难度和段位强关联。严格区分常规图,机密图和绝密图的爆率。并且将排位爆率和匹配爆率区分,排位爆率按照段位再进行区分。这样做的目的是让高段位更具有含金量,并且不能依靠常规图机密图堆场次的做法使得绝密图的性价比降低。

二:限制段位内的地图的战备值。匹配和各个段位的战备值进行区分,各个段位的战备值设下限和上限,达到最高段位后解除上限。这样做的目的是可以促使喜欢猛攻的玩家积极提升段位,并且低段位的鼠鼠可以避免遭遇四套打六套的情况出现。与“建议一”关联后可以让巅峰猛攻玩家至少不会吃的太差

那些游戏的英文名
那些游戏的英文名
2025-03-26 14:13:09
cs2更新爆料
cs2更新爆料
2025-03-26 14:16:06
无畏契约新枪皮爆料
无畏契约新枪皮爆料
2025-03-26 14:16:49