【本文由小黑盒作者@。于03月22日发布,转载请标明出处!】
其实是奇门象棋,为什么叫小丑象棋呢,为了引流(划掉)
这是一款很有潜力的游戏,是一款能在游玩性上做得很深的游戏,作者如果能再注意好机制的平衡,保守估计至少能小小复刻一波小丑牌的热度。
demo我已经玩了好几个小时了,强烈建议大家也去玩玩看。
魔性而又动感的bgm;
复古的CRT大头扫描线风格;
类肉鸽的随机道具&技能设计;
任何一个玩过小丑牌的人看到这个游戏都会默默惊讶一句“小丑牌?”
但它绝不是对小丑牌的拙劣模仿,诚然,我们能看到这款游戏对小丑牌的学习和模仿,但它通过吸纳小丑牌的创意,并将其应用在象棋上,的的确确做出了自己的特点与风格。
小丑牌给我的感觉更像是,已知有限的底数和算法,扔给你一个目标,让你排列组合出一个公式来求解最大值超过目标数值;
而奇门象棋除了需要你找出这个build公式之外,还需要你认真对待每一局的局内对弈,众所周知,象棋的棋种和机制很多样,所以相较于小丑牌的加减乘除,它有更广的游戏内容,更有交互感。(虽然对手是AI)
(或许做成联机对战,游戏体验会更加丰富,毕竟与人斗其乐无穷嘛)
主要游戏流程是……(对于几年没碰过象棋的我来说,难度有点小大,所以我还没打通demo),总之就是下象棋嘛,特殊的点在于你可以使用各种道具和技能,比如如图所示的奇术、奇兵和奇物。
左侧是敌我双发主要奇术的展示区,可在这里快速查阅双方的奇术描述。
值得一提的是,奇术是半被动技能,因为虽然它是被动触发,但你可以通过运营决定它什么时候触发,这个运营过程就是整个游戏的最精彩之处,也是相当考验玩家脑力之处。
另外,敌人的奇术由你挑选,风格各不相同,既有怯战蜥蜴,也有生化危机,而自己的奇术则是开局或每局结算后由自己购买,这是组建build的重要环节。
奇兵主要由自己购买,可在对弈时消耗一回合部署在棋盘上,是你的后备隐藏能源,值得注意的是对方也有奇兵。
我有点用不来奇兵,总是买了忘记用。
奇物主要是对棋子、奇兵或者奇术的强化,或者置换金币,是辅助道具,但值得注意的是奇物大部分对敌我双方同时生效(应该是),所以要考虑清楚再购买。
相较之下,这些都算常规的了,因为还有其他模式,比如“揭棋”玩法,期待上线后的更多玩法。
我根据目前所探索的内容,将流派大致划分为:
分身流是我最喜欢的流派,主要依靠各种机制生成各种棋子的分身,然后拿这些分身作为炮灰去毫无顾忌地冲锋陷阵,简直不要太爽。
如下图所示,飞镖流主要依靠飞镖相关的奇术去打出超出常规象棋棋子的伤害。
或许也能通过回收与触发打出链式反应(纯猜测,因为我很少用飞镖)
奇兵流主要是大量招兵买马囤积奇兵来填补局内亏损,主要发力时机在局内后期,也可搭配其他流派一起使用。
(应该是这样,因为我总是买了忘记用)
强化流主要依靠奇物强化棋子,使之突破原有象棋规则的限制,比如不会被蹩马腿、踩象眼等等。
但因为奇物是敌我双方共享效果(应该是),所以我基本不用。
除此之外还有其他流派,不过暂时总结不出来
个人感觉这游戏的难度曲线不太顺滑,因为它难度变化主要是靠敌方奇术的威力和数量实现,而敌方ai智力没感觉有什么变化,这种感觉就有点怪。
第一局简直是敌方自缚手脚白送给你,但到了第3、4局,有了强力奇术加成,难度陡增,应对起来比较吃力,等到了8、9局,仅仅是看敌方奇术的描述就感到绝望。
(是我象棋太菜了,唯一一次打到第九局还是运气爆棚,一连串莫名其妙就将军取胜了)
众所周知象棋棋子的实力本就不平衡,在加入这么多奇术的情况下更难平衡,想做好平衡可是个大难题。
总而言之,瑕不掩瑜,游戏很值得深挖,也希望作者能精益求精,携手象棋走向新的高度。
另外也建议作者能考虑联机对战模式,更进一步登陆手机端,能和朋友随时随地来一把的话,游戏的市场就打得更开。